前面的六篇文章,我们已经讨论了dapm关于动态电源管理的有关知识,包括widget的创建和初始化,widget之间的连接以及widget的上下电顺序等等。本章我们准备讨论dapm框架中的另一个机制:事件机制。通过dapm事件机制,widget可以对它所关心的dapm事件做出反应,这种机制对于扩充widget的能力非常有用,例如,对于那些位于codec之外的widget,好像喇叭功放、外部的前置放大器等等,由于不是使用codec内部的寄存器进行电源控制,我们就必须利用dapm的事件机制,获得相应的上下电事件,从而可以定制widget自身的电源控制功能。
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dapm目前为我们定义了9种dapm event,他们分别是:
事件类型 | 说明 |
---|---|
SND_SOC_DAPM_PRE_PMU | widget要上电前发出的事件 |
SND_SOC_DAPM_POST_PMU | widget要上电后发出的事件 |
SND_SOC_DAPM_PRE_PMD | widget要下电前发出的事件 |
SND_SOC_DAPM_POST_PMD | widget要下电后发出的事件 |
SND_SOC_DAPM_PRE_REG | 音频路径设置之前发出的事件 |
SND_SOC_DAPM_POST_REG | 音频路径设置之后发出的事件 |
SND_SOC_DAPM_WILL_PMU | 在处理up_list链表之前发出的事件 |
SND_SOC_DAPM_WILL_PMD | 在处理down_list链表之前发出的事件 |
SND_SOC_DAPM_PRE_POST_PMD | SND_SOC_DAPM_PRE_PMD和 SND_SOC_DAPM_POST_PMD的合并 |
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之二:widget-具备路径和电源管理信息的kcontrol中,我们已经介绍过代表widget的snd_soc_widget结构,在这个结构体中,有一个event字段用于保存该widget的事件回调函数,同时,event_flags字段用于保存该widget需要关心的dapm事件种类,只有event_flags字段中相应的事件位被设置了的事件才会发到event回调函数中进行处理。
我们知道,dapm为我们提供了常用widget的定义辅助宏,使用以下这几种辅助宏定义widget时,默认需要我们提供dapm event回调函数
/* turn speaker amplifier on/off depending on use */
static int corgi_amp_event(struct snd_soc_dapm_widget *w, int event)
{
gpio_set_value(CORGI_GPIO_APM_ON, SND_SOC_DAPM_EVENT_ON(event));
return 0;
}
/* corgi machine dapm widgets */
static const struct snd_soc_dapm_widget wm8731_dapm_widgets =
SND_SOC_DAPM_SPK("Ext Spk", corgi_amp_event);
另外,我们也可以通过以下这些带"_E"后缀的辅助宏版本来定义需要dapm事件的widget:
我们已经定义好了带有event回调的widget,那么,在那里触发这些dapm event?答案是:在dapm_power_widgets函数的处理过程中,dapm_power_widgets函数我们已经在ALSA声卡驱动中的DAPM详解之六:精髓所在,牵一发而动全身中做了详细的分析,其中,在所有需要处理电源变化的widget被分别放入up_list和down_list链表后,会相应地发出各种dapm事件:
static int dapm_power_widgets(struct snd_soc_card *card, int event)
{
......
list_for_each_entry(w, &down_list, power_list) {
dapm_seq_check_event(card, w, SND_SOC_DAPM_WILL_PMD);
}
list_for_each_entry(w, &up_list, power_list) {
dapm_seq_check_event(card, w, SND_SOC_DAPM_WILL_PMU);
}
/* Power down widgets first; try to avoid amplifying pops. */
dapm_seq_run(card, &down_list, event, false);
dapm_widget_update(card);
/* Now power up. */
dapm_seq_run(card, &up_list, event, true);
......
}
可见,在真正地进行上电和下电之前,dapm向down_list链表中的每个widget发出SND_SOC_DAPM_WILL_PMD事件,而向up_list链表中的每个widget发出SND_SOC_DAPM_WILL_PMU事件。在处理上下电的函数dapm_seq_run中,会调用dapm_seq_run_coalesced函数执行真正的寄存器操作,进行widget的电源控制,dapm_seq_run_coalesced也会发出另外几种dapm事件:
static void dapm_seq_run_coalesced(struct snd_soc_card *card,
struct list_head *pending)
{
......
list_for_each_entry(w, pending, power_list) {
......
/* Check for events */
dapm_seq_check_event(card, w, SND_SOC_DAPM_PRE_PMU);
dapm_seq_check_event(card, w, SND_SOC_DAPM_PRE_PMD);
}
if (reg >= 0) {
......
pop_wait(card->pop_time);
soc_widget_update_bits_locked(w, reg, mask, value);
}
list_for_each_entry(w, pending, power_list) {
dapm_seq_check_event(card, w, SND_SOC_DAPM_POST_PMU);
dapm_seq_check_event(card, w, SND_SOC_DAPM_POST_PMD);
}
}
另外,负责更新音频路径的dapm_widget_update函数中也会发出dapm事件:
static void dapm_widget_update(struct snd_soc_card *card)
{
struct snd_soc_dapm_update *update = card->update;
struct snd_soc_dapm_widget_list *wlist;
struct snd_soc_dapm_widget *w = NULL;
unsigned int wi;
int ret;
if (!update || !dapm_kcontrol_is_powered(update->kcontrol))
return;
wlist = dapm_kcontrol_get_wlist(update->kcontrol);
for (wi = 0; wi < wlist->num_widgets; wi++) {
w = wlist->widgets[wi];
if (w->event && (w->event_flags & SND_SOC_DAPM_PRE_REG)) {
ret = w->event(w, update->kcontrol, SND_SOC_DAPM_PRE_REG);
......
}
}
......
/* 更新kcontrol的值,改变音频路径 */
ret = soc_widget_update_bits_locked(w, update->reg, update->mask,
update->val);
......
for (wi = 0; wi < wlist->num_widgets; wi++) {
w = wlist->widgets[wi];
if (w->event && (w->event_flags & SND_SOC_DAPM_POST_REG)) {
ret = w->event(w, update->kcontrol, SND_SOC_DAPM_POST_REG);
......
}
}
}
可见,改变路径的前后,分别发出了SND_SOC_DAPM_PRE_REG事件和SND_SOC_DAPM_POST_REG事件。
dai widget 在ALSA声卡驱动中的DAPM详解之四:在驱动程序中初始化并注册widget和route一文中,我们已经讨论过dai widget,dai widget又分为cpu dai widget和codec dai widget,它们在machine驱动分别匹配上相应的codec和platform后,由soc_probe_platform和soc_probe_codec这两个函数通过调用dapm的api函数:
static int snd_soc_instantiate_card(struct snd_soc_card *card)
{
......
/* card bind complete so register a sound card */
ret = snd_card_create(SNDRV_DEFAULT_IDX1, SNDRV_DEFAULT_STR1,
card->owner, 0, &card->snd_card);
......
if (card->dapm_widgets)
snd_soc_dapm_new_controls(&card->dapm, card->dapm_widgets,
card->num_dapm_widgets);
/* 建立dai widget和stream widget之间的连接关系 */
snd_soc_dapm_link_dai_widgets(card);
......
if (card->controls)
snd_soc_add_card_controls(card, card->controls, card->num_controls);
......
if (card->dapm_routes)
snd_soc_dapm_add_routes(&card->dapm, card->dapm_routes,
card->num_dapm_routes);
......
if (card->fully_routed)
list_for_each_entry(codec, &card->codec_dev_list, card_list)
snd_soc_dapm_auto_nc_codec_pins(codec);
snd_soc_dapm_new_widgets(card);
ret = snd_card_register(card->snd_card);
......
return 0;
}
我们再来分析一下snd_soc_dapm_link_dai_widgets函数,看看它是如何连接这两种widget的,它先是遍历声卡中所有的widget,找出类型为snd_soc_dapm_dai_in和snd_soc_dapm_dai_out的widget,通过widget的priv字段,取出widget对应的snd_soc_dai结构指针:
int snd_soc_dapm_link_dai_widgets(struct snd_soc_card *card)
{
struct snd_soc_dapm_widget *dai_w, *w;
struct snd_soc_dai *dai;
/* For each DAI widget... */
list_for_each_entry(dai_w, &card->widgets, list) {
switch (dai_w->id) {
case snd_soc_dapm_dai_in:
case snd_soc_dapm_dai_out:
break;
default:
continue;
}
dai = dai_w->priv;
接着,再次从头遍历声卡中所有的widget,找出能与dai widget相连接的stream widget,第一个前提条件是这两个widget必须位于同一个dapm context中:
/* ...find all widgets with the same stream and link them */
list_for_each_entry(w, &card->widgets, list) {
if (w->dapm != dai_w->dapm)
continue;
dai widget不会与dai widget相连,所以跳过它们:
switch (w->id) {
case snd_soc_dapm_dai_in:
case snd_soc_dapm_dai_out:
continue;
default:
break;
}
dai widget的名字没有出现在要连接的widget的stream name中,跳过这个widget:
if (!w->sname || !strstr(w->sname, dai_w->name))
continue;
如果
widget的stream name包含了
dai的stream name,则匹配成功,连接这两个widget:
if (dai->driver->playback.stream_name &&
strstr(w->sname,
dai->driver->playback.stream_name)) {
dev_dbg(dai->dev, "%s -> %s\n",
dai->playback_widget->name, w->name);
snd_soc_dapm_add_path(w->dapm,
dai->playback_widget, w, NULL, NULL);
}
if (dai->driver->capture.stream_name &&
strstr(w->sname,
dai->driver->capture.stream_name)) {
dev_dbg(dai->dev, "%s -> %s\n",
w->name, dai->capture_widget->name);
snd_soc_dapm_add_path(w->dapm, w,
dai->capture_widget, NULL, NULL);
}
}
}
return 0;
}
由此可见,dai widget和stream widget是通过stream name进行匹配的,所以,我们在定义codec的stream widget时,它们的stream name必须要包含dai的stream name,这样才能让ASoc自动把这两种widget连接在一起,只有把它们连接在一起,ASoc中的播放、录音和停止等事件,才能通过dai widget传递到codec中,使得codec中的widget能根据目前的播放状态,动态地开启或关闭音频路径上所有widget的电源。我们看看wm8993中的例子:
SND_SOC_DAPM_AIF_OUT("AIFOUTL", "Capture", 0, SND_SOC_NOPM, 0, 0),
SND_SOC_DAPM_AIF_OUT("AIFOUTR", "Capture", 1, SND_SOC_NOPM, 0, 0),
SND_SOC_DAPM_AIF_IN("AIFINL", "Playback", 0, SND_SOC_NOPM, 0, 0),
SND_SOC_DAPM_AIF_IN("AIFINR", "Playback", 1, SND_SOC_NOPM, 0, 0),
分别定义了左右声道两个stream name为Capture和Playback的stream widget。对应的dai driver结构定义如下:
static struct snd_soc_dai_driver wm8993_dai = {
.name = "wm8993-hifi",
.playback = {
.stream_name = "Playback",
.channels_min = 1,
.channels_max = 2,
.rates = WM8993_RATES,
.formats = WM8993_FORMATS,
.sig_bits = 24,
},
.capture = {
.stream_name = "Capture",
.channels_min = 1,
.channels_max = 2,
.rates = WM8993_RATES,
.formats = WM8993_FORMATS,
.sig_bits = 24,
},
.ops = &wm8993_ops,
.symmetric_rates = 1,
};
可见,它们的stream name是一样的,声卡初始化阶段会把它们连接在一起。需要注意的是,如果我们定义了snd_soc_dapm_aif_in和snd_soc_dapm_aif_out类型的stream widget,并指定了他们的stream name,在定义DAC或ADC对应的widget时,它们的stream name最好不要也使用相同的名字,否则,dai widget即会连接上AIF,也会连接上DAC/ADC,造成音频路径的混乱:
SND_SOC_DAPM_ADC("ADCL", NULL, WM8993_POWER_MANAGEMENT_2, 1, 0),
SND_SOC_DAPM_ADC("ADCR", NULL, WM8993_POWER_MANAGEMENT_2, 0, 0),
SND_SOC_DAPM_DAC("DACL", NULL, WM8993_POWER_MANAGEMENT_3, 1, 0),
SND_SOC_DAPM_DAC("DACR", NULL, WM8993_POWER_MANAGEMENT_3, 0, 0),
把dai widget和stream widget连接在一起,就是为了能把ASoc中的pcm处理部分和dapm进行关联,pcm的处理过程中,会通过发出stream event来通知dapm系统,重新扫描并调整音频路径上各个widget的电源状态,目前dapm提供了以下几种stream event:
/* dapm stream operations */
#define SND_SOC_DAPM_STREAM_NOP 0x0
#define SND_SOC_DAPM_STREAM_START 0x1
#define SND_SOC_DAPM_STREAM_STOP 0x2
#define SND_SOC_DAPM_STREAM_SUSPEND 0x4
#define SND_SOC_DAPM_STREAM_RESUME 0x8
#define SND_SOC_DAPM_STREAM_PAUSE_PUSH 0x10
#define SND_SOC_DAPM_STREAM_PAUSE_RELEASE 0x20
比如,在soc_pcm_prepare函数中,会发出SND_SOC_DAPM_STREAM_START事件:
snd_soc_dapm_stream_event(rtd, substream->stream,
SND_SOC_DAPM_STREAM_START);
而在soc_pcm_close函数中,会发出SND_SOC_DAPM_STREAM_STOP事件:
snd_soc_dapm_stream_event(rtd,
SNDRV_PCM_STREAM_PLAYBACK,
SND_SOC_DAPM_STREAM_STOP);
snd_soc_dapm_stream_event函数最终会使用soc_dapm_stream_event函数来完成具体的工作:
static void soc_dapm_stream_event(struct snd_soc_pcm_runtime *rtd, int stream,
int event)
{
struct snd_soc_dapm_widget *w_cpu, *w_codec;
struct snd_soc_dai *cpu_dai = rtd->cpu_dai;
struct snd_soc_dai *codec_dai = rtd->codec_dai;
if (stream == SNDRV_PCM_STREAM_PLAYBACK) {
w_cpu = cpu_dai->playback_widget;
w_codec = codec_dai->playback_widget;
} else {
w_cpu = cpu_dai->capture_widget;
w_codec = codec_dai->capture_widget;
}
该函数首先从snd_soc_pcm_runtime结构中取出cpu dai widget和codec dai widget,接下来:
if (w_cpu) {
dapm_mark_dirty(w_cpu, "stream event");
switch (event) {
case SND_SOC_DAPM_STREAM_START:
w_cpu->active = 1;
break;
case SND_SOC_DAPM_STREAM_STOP:
w_cpu->active = 0;
break;
case SND_SOC_DAPM_STREAM_SUSPEND:
case SND_SOC_DAPM_STREAM_RESUME:
case SND_SOC_DAPM_STREAM_PAUSE_PUSH:
case SND_SOC_DAPM_STREAM_PAUSE_RELEASE:
break;
}
}
把cpu dai widget加入到dapm_dirty链表中,根据stream event的类型,把cpu dai widget设定为激活状态或非激活状态,接下来,对codec dai widget做出同样的处理:
if (w_codec) {
dapm_mark_dirty(w_codec, "stream event");
switch (event) {
case SND_SOC_DAPM_STREAM_START:
w_codec->active = 1;
break;
case SND_SOC_DAPM_STREAM_STOP:
w_codec->active = 0;
break;
case SND_SOC_DAPM_STREAM_SUSPEND:
case SND_SOC_DAPM_STREAM_RESUME:
case SND_SOC_DAPM_STREAM_PAUSE_PUSH:
case SND_SOC_DAPM_STREAM_PAUSE_RELEASE:
break;
}
}
最后,它调用了我们熟悉的dapm_power_widgets函数:
dapm_power_widgets(rtd->card, event);
}
因为dai widget和codec上的stream widget是相连的,所以,dai widget的激活状态改变,会沿着音频路径传递到路径上的所有widget,等dapm_power_widgets返回后,如果发出的是SND_SOC_DAPM_STREAM_START事件,路径上的所有widget会处于上电状态,保证音频数据流的顺利播放,如果发出的是SND_SOC_DAPM_STREAM_STOP
事件,路径上的所有widget会处于下电状态,保证最小的功耗水平。