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老师 12:00:06
今天咱们看逐帧动态模糊的特效是怎么实现的
这个主要涉及到两个函数,首先需要创建动态模糊
VGS2.CreateFSMotionBlur(0);
这里的参数0,表示动态模糊的强度
数值范围是0--100
然后再使用逐帧动态模糊的函数。
VGS2.SetCameraKFRFSMotionBlur(”CAMERA01”, 1, 30, 50, 1);
参数第一个是做动态模糊的效果时使用的相机名字,可以是当前相机也可以是别的相机。
1表示起始帧为第一帧开始,30表示在30帧结束动态模糊。
50表示动态模糊的强度。我们一般使用50或者60值,可以根据自己需要调节,取值范围在0--100
最后一个1实际上表示true,代表是否打开动态模糊。0是不打开。我们使用for循环来控制效果。
这里我给个、例子大家看哈
比如我要在275--305帧这段做动态模糊的效果。例子是这样的,
在function SceneIsDown()下面加
VGS2.CreateFSMotionBlur(0);
for (var i = 275; i <= 284; i++)
VGS2.SetCameraKFRFSMotionBlur("CAMERA01", i , i, (i - 275) * 5, 1);
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for (var i = 285; i <= 295; i++)
VGS2.SetCameraKFRFSMotionBlur("CAMERA01", i , i, 60, 1);
for (var i = 296; i <= 305; i++)
VGS2.SetCameraKFRFSMotionBlur("CAMERA01", i , i, (305 - i) * 5, 1);
这些代码中我们用到的相机是camera01,这些代码放在SceneIsDown()函数体里面;大家做的关键帧动画可以拿来试验,看看效果先!
你可以做模型的关键帧动画,比如车,让它跑起来。然后再跑得过程中的某一帧做动态模糊、涉及到cs动画的就要转成顶点动画!