团队作业二:需求分析与软件设计

团队序号:第七组
软件名称:飞机大战
目标用户:喜欢玩游戏的人
姓名:刘淳
学号:2016035107135
团队职务:产品经理


NABCD模型
N:我们的软件希望帮助人们去解决生活所带来的压力,使玩游戏的人快乐起来,忘却烦恼。
我们的软件具备很高的可玩性,设计出一步一步吸引用户的得分制和吃道具去增加属性。软件
会提供增值服务,在游戏中可以购买道具去增加游戏体验,比如现在计算机公司的腾讯游戏一
般。
A:PC软件,提供增值服务,充值使游戏体验者体验更好的快乐,例如飞机的武器加强,移动
速度增加,防御增加,无敌时间增加。当然我们的游戏主要是使人们快乐减轻压力,主打耐玩
、可玩性高,。
B:现在社会压力巨大,人们的心理都是在崩溃的边缘,所以我们的软件主要是为了那些工作
的人们和学生制作,让用户体验到游戏的快乐忘却烦恼,从身体上到心理上减轻压力。
C:腾讯的飞机大战,雷霆战机等等。我们的优势是心态好,有热情;劣势是技术不过关,没
有严格的规划,没有美工,没有宣传,没有运营,没赞助商。
D:我们通过竞争对手腾讯的QQ、微信来推广,贴吧、最右、微博,一切可以发布的来推广,
并且第一批人可以是我们学校的学生。
https://modao.cc/workspace/apps/p9F27C3F90F1539137145080

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