程序运行起来一定要保证线程安全,所以在多线程中一定要对临界区资源加锁,synchronized和重入锁都可以用来加锁。
对对象加锁,进入同步代码块时需要获得对象的锁。
对实例方法加锁,相当于对当前实例加锁,进入代码块要获得当前实例对象的锁
对静态方法加锁,相当于对当前类加锁,进入代码块要获得对象的锁
锁不能加在基本数据类型上,因为java的自动拆装箱,也不要在基本类型包装类加锁,如当我们需要计数时,可能会想到给一个Integer对象加锁,但是Integer对象每改变一次引用就换掉了。结果就是等待的线程永远都唤不醒。若我A中的唤醒的操作和改变值得操作换一下,还会报错java.lang.IllegalMonitorStateException,表示我没有这个对象的锁,因为对象已近变了
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
new T1ThreadB().start();
new T1ThreadA().start();
}
}
class T1ThreadA extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<10; i++) {
synchronized (T1Data.count) {
if(T1Data.count == 10) {
T1Data.count.notifyAll();
}
System.out.println("A加锁的对象" + T1Data.count.hashCode());
T1Data.count = T1Data.count + 1;
}
}
}
}
class T1ThreadB extends Thread{
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized (T1Data.count) {
System.out.println("B加锁的对象" + T1Data.count.hashCode());
if(T1Data.count == 10) {
break;
}else {
try {
T1Data.count.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
class T1Data{
public static Integer count = new Integer(0);
}
当一个类全是静态方法时,最好不要直接对静态方法加锁,因为这样是把锁加在了这个类上,实例方法也是一样,若传的的是一个对象,效率也会低。若是方法是对一个数据进行操作,最好直接加锁那个对象而不是方法。缩小加锁的范围。
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// new T2ThreadA().start();
// new T2ThreadB().start();
new T2ThreadC().start();
new T2ThreadD().start();
}
}
class T2ThreadA extends Thread{
@Override
public void run() {
T2Util.test1();
}
}
class T2ThreadB extends Thread{
@Override
public void run() {
T2Util.test2();
}
}
class T2ThreadC extends Thread{
@Override
public void run() {
T2Util.test3();
}
}
class T2ThreadD extends Thread{
@Override
public void run() {
T2Util.test4();
}
}
class T2Util{
public synchronized static void test1() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "访问test1");
try {
Thread.currentThread().sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public synchronized static void test2() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "访问test2");
try {
Thread.currentThread().sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public static LinkedList list = new LinkedList();
public static void test3() {
synchronized (T2Util.list) {
list.add("aaa");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "访问test3");
}
try {
Thread.currentThread().sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public static void test4() {
synchronized (T2Util.list) {
list.add("aaa");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "访问test4");
}
try {
Thread.currentThread().sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
很有可能有这样一种情景,两个线程同时操作一个集合,一个向其中添加数据,一个取数据,获取数据为null时就等待,添加的发现大小为1就唤醒。获取的线程拿着获取的数据继续操作。但是要注意一点,线程wait 后会释放获得的锁,这点sleep就不会释放。当被唤醒后首先去竞争锁,得到锁后从等待的后面开始执行,唤醒后那个取得的数据还是null,若后面的操作没有判断可能就会出错。在使用线程池的时候等待最好设置一个等待最长时间,因为有线程池时要注意自己的逻辑,可能有些线程就一直等下去了,这样程序就不能进行了。只有两个线程就不用。
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
new T3ThreadA().start();
new T3ThreadB().start();
}
}
class T3ThreadA extends Thread{
@Override
public void run() {
try {
Thread.currentThread().sleep(100);//为了让B有沉睡的可能
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
for(int i=0; i<20; i++) {
synchronized (T3Data.list) {
String s = new String("呵呵" + i);
T3Data.list.add(s);
if(T3Data.list.size() == 1) {
T3Data.list.notifyAll();
}
}
}
T3Data.flag = false;
}
}
class T3ThreadB extends Thread{
@Override
public void run() {
boolean flag = true;
while(flag) {
String s = null;
synchronized (T3Data.list) {
System.out.println("B获得锁");
try {
s = T3Data.list.getFirst();
T3Data.list.removeFirst();
}catch (Exception e) {
}
if(s == null) {
if(T3Data.flag == false) {
flag = T3Data.flag;
}else {
try {
System.out.println("沉睡");
T3Data.list.wait(1000);//设置一个最长等待时间,有线程池时防止某个线程永远等下去,主要看自己的逻辑会不会出现这种情况。
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("被唤醒了");
}
}
}
System.out.println("处理得到的数据" + s);
}
}
}
class T3Data{
public static LinkedList list = new LinkedList();
public static boolean flag = true;
}
重入锁和synchronized是差不多的,但是功能更强大,和synchronized相比,重入锁有显示的操作,必须手动加锁释放锁。对逻辑控制的灵活性好于synchronized。重入锁可以中断响应、限时等待。
lock():获得锁,如果锁已被占用,则等待
lockInterruptibly():获得锁,优先响应中断
tryLock():尝试获得锁,成功返回true,不等待
tryLock(long time,TimeUnit unit):在给定的时间尝试获得锁
unlock():释放锁
synchronized有Object.wait()等方法,Condition的方法和那几个方法类似
await():线程等待,当中断时跳出等待
signal():唤醒一个等待的线程
signalAll():唤醒所有等待的线程
awaitUninterruptibly():等待,但不响应中断
要注意的和操作方法都和synchronized差不多,下面列出一个重入锁的基本使用
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
new T4ThreadA().start();
new T4ThreadB().start();
}
}
class T4ThreadA extends Thread{
@Override
public void run() {
try {
Thread.currentThread().sleep(100);//为了让B有沉睡的可能
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
for(int i=0; i<20; i++) {
try {
T4Data.lock.lock();
String s = new String("呵呵" + i);
T4Data.list.add(s);
if(T4Data.list.size() == 1) {
T4Data.condition.signalAll();
}
}catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}finally {
T4Data.lock.unlock();
}
}
System.out.println("A完成");
T4Data.flag = false;
}
}
class T4ThreadB extends Thread{
@Override
public void run() {
boolean flag = true;
while(flag) {
String s = null;
try{
T4Data.lock.lock();
System.out.println("B获得锁");
try {
s = T4Data.list.getFirst();
T4Data.list.removeFirst();
}catch (Exception e) {
}
if(s == null) {
if(T4Data.flag == false) {
flag = T4Data.flag;
}else {
System.out.println("沉睡");
T4Data.condition.await(10, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("被唤醒了");
}
}
}catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}finally {
T4Data.lock.lock();
}
System.out.println("处理得到的数据" + s);
}
}
}
class T4Data{
public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static Condition condition = lock.newCondition();
public static LinkedList list = new LinkedList();
public static boolean flag = true;
}