一个WinSocket编程实例

      网络课程设计终于进入了第三阶段,很不幸的是,我的协议分析器和协议编辑器还编辑得不好意思见人,因此,就先把第三阶段(SOCKET编程)的部分总结一下吧,待过几天有时间了,再将协议分析器与协议编辑器的成果与大家分享。

server代码:

#include #include #include #define DEFAULT_PORT 5050 //服务端默认端口 int main() { int iPort = DEFAULT_PORT; WSADATA wsaData; SOCKET sListen,sAccept; int iLen; //客户地址长度 int iSend;//发送数据长度 char buf[] = "I am a server";//要发送给客户的信息 struct sockaddr_in ser,cli;//服务器和客户的地址 if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0) { printf("Failed to load Winsock./n"); return -1; } sListen = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建服务器端套接口 if(sListen == INVALID_SOCKET) { printf("socket() Failed: %d/n",WSAGetLastError()); return -1; } //以下建立服务器端地址 //使用IP地址族 ser.sin_family = AF_INET; //使用htons()把双字节主机序端口号转换为网络字节序端口号 ser.sin_port = htons(iPort); //htonl()把一个四字节主机序IP地址转换为网络字节序主机地址 //使用系统指定的IP地址INADDR_ANY ser.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //bind()函数进行套接定与地址的绑定 if(bind(sListen,(LPSOCKADDR)&ser,sizeof(ser)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind() Failed: %d/n",WSAGetLastError()); return -1; } //进入监听状态 if(listen(sListen,5) == SOCKET_ERROR) { printf("lisiten() Failed: %d/n",WSAGetLastError()); return -1; } //初始化客户地址长度参数 iLen = sizeof(cli); //进入一个无限循环,等待客户的连接请求 while(1) { sAccept = accept(sListen,(struct sockaddr *)&cli,&iLen); if(sAccept == INVALID_SOCKET) { printf("accept() Failed: %d/n",WSAGetLastError()); return -1; } //输出客户IP地址和端口号 printf("Accepted client IP:[%s],port:[%d]/n",inet_ntoa(cli.sin_addr),ntohs(cli.sin_port)); //给连接的客户发送信息 iSend = send(sAccept,buf,sizeof(buf),0); if(iSend == SOCKET_ERROR) { printf("send() Failed: %d/n",WSAGetLastError()); break; } else if(iSend == 0) { break; } else { printf("send() byte: %d/n",iSend); } closesocket(sAccept); } closesocket(sListen); WSACleanup(); return 0; }

client代码:

#include #include #include #define DATA_BUFFER 1024 //默认缓冲区大小 int main() { WSADATA wsaData; SOCKET sClient; int iPort = 5050; int iLen;//从服务器端接收的数据长度 char buf[DATA_BUFFER];//接收数据的缓冲区 struct sockaddr_in ser;//服务器端地址 memset(buf,0,sizeof(buf));//接收缓冲区初始化 if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0) { printf("Failed to load Winsock./n"); return -1; } //填写要连接的服务器地址信息 ser.sin_family = AF_INET; ser.sin_port = htons(iPort); //inet_addr()将命令行中输入的点分IP地址转换为二进制表示的网络字节序IP地址 ser.sin_addr.s_addr = inet_addr("10.5.27.203"); //建立客户端流式套接口 sClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(sClient == INVALID_SOCKET) { printf("socket() Failed: %d/n",WSAGetLastError()); return -1; } //请求与服务器端建立TCP连接 if(connect(sClient,(struct sockaddr *)&ser,sizeof(ser)) == INVALID_SOCKET) { printf("connect() Failed: %d/n",WSAGetLastError()); return -1; } else { //从服务器端接收数据 iLen = recv(sClient,buf,sizeof(buf),0); if(iLen == 0) return -1; else if(iLen == SOCKET_ERROR) { printf("recv() Failed: %d/n",WSAGetLastError()); return -1; } else printf("recv() data from server: %s/n",buf); } closesocket(sClient); WSACleanup(); return 0; }

调试过程总结:

1、编译环境设置:

(1)需要包含头文件Winsock2.h,

(2)需要使用库ws2_32.lib,包含办法可以用语句来告诉编译时调用该库
  #pragma comment(lib,”ws2_32.lib”);如果使用Visual C++ 6.0,可以通过“工程” > “设置”>“工程设置”>“链接”>“对象/库模块”中加入“ws2_32.lib”

2、我遇到的一个典型错误,也把解决方法贴出来:

LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

出现这个错误的原因是你创建了win32 Application工程,而主函数却定义为了控制台模式的main函数。

Win32 Application的主函数应该是WinMain而不是main。

解决这个错误有两个方法:

第一种:重新创建一个Win32 Console Application工程,或不创建工程直接添加C++ Source File,将代码拷贝过去;

第二种:在工程->设置->连接 的工程选项里找到/subsystem:windows 改成/subsystem:console就可以了。

 

同样,有关于这类错误的详细解释如下:

学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,而一般说来发生连接错误时,编译都已通过。产生连接错误的原因非常多, 尤其LNK2001错误,常常使人不明其所以然。产生LNK2001错误的原因:一个是由于编码错误导致的LNK2001,在这不想详细说.另一个由于编 译和链接的设置而造成的LNK2001.最经常发生的是:" LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol",产生这个错误的原因是没有为wWinMainCRTStartup设定程序入口. 认识这个错误首先在新建工程时要分清Win32 Application和Win32 Console Application.它们都是工作在32位Windows环境的程序.其中Win32 Application 就是普通的常见的窗口应用程序,当然有的界面做得比较个性化,比如圆形的、不规则形状的.它们都是所谓的GUI(Graphics User Interface图形用户接口),我们可以通过鼠标点击来完成控制。而Win32 Console Application(win32控制台应用程序)往往是像MS-DOS窗口(XP中叫命令提示符)的样子出现,我们得用键盘输入各种命令来使用它,或 者叫CUI(Character User Interface字符用户接口)。
遇到如下链接错误:
Linking... /subsystem:windows
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
Debug/TestWin.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.
解决方法是:将project-settings-link的project options里的 /subsystem:windows
改成 /subsystem:console

因为Win32 Application的入口函数为WinMain
Win32 Console Application的入口函数是main
也就是说,如果你编写传统的C程序,必须建立Win32 Console程序,但VC里面默认的是Win32 Application,于是上面提及的链接错误就就经常出现了
而Win32 Application和Win32 Console的区别就在于VC里链接参数不同
另外几种error LNK2001错误 :
       在创建MFC项目时, 不使用MFC AppWizard向导, 如果没有设置好项目参数, 就会在编译时产生很多连接错误, 如error LNK2001错误, 典型的错误提示有:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
下面介绍解决的方法:
1. Windows子系统设置错误, 提示:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
Windows项目要使用Windows子系统, 而不是Console, 可以这样设置:
[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页,
在Project Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows
2. Console子系统设置错误, 提示:
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
控制台项目要使用Console子系统, 而不是Windows, 设置:
[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页,
在Project Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console
3. 程序入口设置错误, 提示:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
通常, MFC项目的程序入口函数是WinMain, 如果编译项目的Unicode版本, 程序入口必须改为wWinMainCRTStartup, 所以需要重新设置程序入口:
[Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页,
在Category中选择Output,
再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可
4. 线程运行时库设置错误, 提示:
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
这是因为MFC要使用多线程时库, 需要更改设置:
[Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页,
在Category中选择Code Generation,
再在Use run-time library中选择Debug Multithreaded或者multithreaded
其中,
Single-Threaded                  单线程静态链接库(release版本)
Multithreaded                    多线程静态链接库(release版本)
multithreaded DLL                多线程动态链接库(release版本)
Debug Single-Threaded            单线程静态链接库(debug版本)
Debug Multithreaded              多线程静态链接库(debug版本)
Debug Multithreaded DLL          多线程动态链接库(debug版本)
单线程: 不需要多线程调用时, 多用在DOS环境下
多线程: 可以并发运行
静态库: 直接将库与程序Link, 可以脱离MFC库运行
动态库: 需要相应的DLL动态库, 程序才能运行
release版本: 正式发布时使用
debug版本: 调试阶段使用


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