1. GLSurfaceView:
这是一个视图类,你可以调用OpenGL API在上面绘制图形和操纵物体,功能和SurfaceView相似。我们可以创建一个GLSurfaceView类的实例,并添加自己的渲染器。如果我们要自己实现一些触摸屏的操作,我们必须扩展这个类来实现触摸监听器。
2. GLSurfaceView.Renderer
这个接口定义了在一个OpenGL的GLSurfaceView中绘制图形所需要的方法。我们必须在一个单独的类中为这些接口提供实现,并使用GLSurfaceView.setRenderer()方法将它依附到GLSurfaceView实例对象上。
我们需要实现GLSurfaceView.Renderer的以下方法:
a) onSurfaceCreated():系统在创建GLSurfaceView时调用它一次。我们可以使用它来设置OpenGL的环境变量,或是初始化OpenGL的图形物体。
b) onDrawFrame():系统在每次重绘GLSurfaceView时调用这个方法。这个方法主要完成绘制图形的操作。
c) onSurfaceChanged():系统在GLSurfaceView的几何属性发生改变时调用该方法,包括大小或是设备屏幕的方向发生变化。例如,系统在屏幕从直立变为水平使调用它。这个方法主要用来对GLSurfaceView容器的变化进行响应。
实验步骤
1. 添加新项目
2. 添加新类myGLRenderer,实现GLSurfaceView.Renderer接口
代码如下:
[java] public class myGLRenderer implements Renderer {
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空缓存
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glViewport(0, 0, width, height);//设置视口
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); //设置清除色
}
}
public class myGLRenderer implements Renderer {
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空缓存
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glViewport(0, 0, width, height);//设置视口
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); //设置清除色
}
}
3. 添加新的类myGLSurfaceView,父类为GLSurfaceView
代码如下:
[java] public class myGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
public myGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
mrender = new myGLRenderer();
setRenderer(mrender);
}
private myGLRenderer mrender;
}
public class myGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
public myGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
mrender = new myGLRenderer();
setRenderer(mrender);
}
private myGLRenderer mrender;
}
4. 主程序代码如下:
[java] public class HelloOpenGLActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLSurfaceView = new myGLSurfaceView(this);
setContentView(mGLSurfaceView);//这里我们用mGLSurfaceView来替换以前常用的R.layout.main
}
private myGLSurfaceView mGLSurfaceView;
}
public class HelloOpenGLActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLSurfaceView = new myGLSurfaceView(this);
setContentView(mGLSurfaceView);//这里我们用mGLSurfaceView来替换以前常用的R.layout.main
}
private myGLSurfaceView mGLSurfaceView;
}
这样,我们便完成了使用OpenGL绘制灰色背景的应用。