前言
线程驱动任务,而我们需要的就是一种任务的描述,而这个描述由Runable接口来提供,想定义任务,只需要实现Runable接口并重写里面的run()就好
Thread的构造方法
方法名 | 描述 |
---|---|
Thread() | 创建新线程对象 |
Thread(String name) | 创建新线程对象 |
Thread(Runnable target) | 创建新线程对象 |
Thread(Runnable target, String name) | 创建新线程对象,name为指定的线程名 |
Thread(ThreadGroup group, Runnable target) | 分配新的 Thread 对象。 |
Thread(Runnable target) | 创建新线程对象 |
Thread构造器通常需要一个Runable对象,我们把需要执行的任务放在run()中,程序运行后,会自动执行Runable对象的run()方法,以便在新的线程中执行我们指定的任务. start()方法是告诉cpu线程处于就绪状态
一. 继承Thread 创建线程
public class demo01 extends Thread {
public demo01(String name){
super.setName(name);
}
public demo01(){ }
@Override
public void run() {
while(true)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"继承Thread类的线程执行了...");
}
public static void main(String[] args) {
//new demo01() 执行Thread空参构造方法...
demo01 d = new demo01();
demo01 d2 =new demo01("helloThread");
//线程就绪
d.start();
d2.start();
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
二. 直接实现Runnable接口
实现runable接口 其实demo02 本类并不是一个Thread 他是一个线程任务
public class demo02 implements Runnable{
@Override
public void run() {
// while(true)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行了...");
}
public static void main(String[] args) {
demo02 d = new demo02();
Thread myThread = new Thread(d);
myThread.start();
//lamaban表达式实现的run方法
new Thread(()->{
while(true)
System.out.println("lamaban表达式实现的run方法执行了...");
}
).start();
//直接写
new Thread(){
@Override
public void run() {
System.out.println("hello Thread..");
}
}.start();
//实现Runable() + 继承Thread();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Runnable接口里面的run");
}
}){
//子类覆盖了 父类的run方法...
@Override
public void run(){
System.out.println("Thread子类里面的run");
}
}.start();
}
}
一般情况下,如果不是多继承,实现Runable接口和继承Thread类没啥区别
三. Callable 创建既有返回值,又可以抛出异常的线程
Callable同样可以理解成是一个任务的描述方式,只不过他不能直接丢给Thread,而是交给一个叫FutrueTask的容器包装,
Callable&Runable的区别
- Callable规定的方法是call() 而后者是run()
- Callable执行任务后可以拿到返回值,而后者不可以
- call()方法,可以抛出异常,而run()方法不行
Callable更强大一些.运行Callable的任务,可以拿到一个Future的对象,我们可以先通过这个对象isDone()判断任务是否结束,然后调用get()获取运行的返回值
Future接口
一来说多个线程之间是异步执行的,我们很难从一条线程拿到另一条线程的返回值,这个时候Futrue就出场了,对于Callable和Runable提交过来的任务,他可以进行查询任务是否完成 isDone() 获取执行结果get() 取消任务cancel()
FutureTask类
- FutrueTask它的父类是RunableFuture而RunableFuture继承了Runable和Future,看他的血缘关系,FutureTask当然既可以作为任务被线程执行,又可以拿到它得到的Callable的返回值,
此外我们可以知道它最终也是执行Callable类型的接口,如果传递进来的是Runable的实现,那么它会先把他转化成Callable,
public class demo03 implements Callable {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("hello Callable");
//返回值的类型就是Callable接口的泛型
return 1;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//未来的任务
FutureTask task = new FutureTask<>(new demo03());
new Thread(task).start();
System.out.println("返回值的结果是:"+task.get());
}
}
刚才提到,Thread接收的任务是Runable类型的,现在FutureTask是个什么鬼?怎么把它传递进来的? 其实,FutrueTask实现了RunnableFuture接口,而这个接口继承了Runnable&Future,一切也就那么顺其自然了
当然我们知道,Runable里面的run()方法是由新new出来的线程异步执行的,那么现在重写的这个call()怎么个运行法?
查看FutrueTask的源码,我们可以看到,call()是由FetureTask的run()执行的,
public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
run()方法&call()方法
Runable的Run方法 是由 线程异步调用的
虽然是耗时的操作,如果可能出现阻塞,由新的线程中执行,会节省时间
Callable的 call 方法,同步调用的,是由Future的run方法调用的,而这个run方法,是对Runable接口里面run()的重写
依然是耗时的操作
在往线程池中提交任务时 submit()方法同样可接受Callable对象,后续会详解
Future future = threadPoolExecutor.submit(new Callable() {
@Override
public String call(){
ai.getAndIncrement();
return Thread.currentThread().getName();
}
});
四. Thread常用API
1 . interrupt() & isInterrupted()
interrupted():
- 作用: 中断当前线程,但是! 相比于废弃的stop() 并不是真正意义上的中断,而是打上了一个标记, 表示想要中断它.但是呢?在中断它之前要让他把该做的事,该跑的代码 跑完!
- 特性:
- 第一次执行interrupt()----> 标记当前线程是要被中断的
- 第二次执行interrupt()----> 清除所有标记
它要配合 isInterrupted() ,作为条件,判断当前的状态,去中断, 本函数多次调用不会 改变 当前线程的状态
实例代码
停不下来的线程
/*
* 停止不了的线程
* */
public class CanNotStop extends Thread{
AtomicInteger value = new AtomicInteger(1);
@Override
public void run() {
value.getAndIncrement();
System.out.println("当前的value== "+value);
/*
* isInterrupted() 方法, 判断当前线程的状态去中断线程,
* 假如说,当前线程被标记为要去中断, 被isInterrupted()限制的Target方法不再执行,条件之外的代码,能且只能执行一次! 然后彻底被中断
* */
while(!isInterrupted()) {
try {
sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行了..");
}
System.out.println("你真的以为我被中断了吗?");
}
public static void main(String[] args) {
//初始化
CanNotStop canNotStop = new CanNotStop();
CanNotStop canNotStop2 = new CanNotStop();
canNotStop.start();
canNotStop2.start();
/*
* 关于interrupt()方法,这个方法
* 作用:
* 中断当前线程,但是! 相比于废弃的stop() 并不是真正意义上的中断,而是打上了一个标记, 表示想要中断它.但是呢?在中断它之前要让他把该做的事,
* 该跑的代码 跑完!
* 特性:
* 第一次执行interrupt()----> 标记当前线程是要被中断的
* 第二次执行interrupt()----> 清除所有标记
*
* 它要配合 isInterrupted() ,作为条件,判断当前的状态,去中断, 本函数多次调用不会 改变 当前线程的状态
* */
canNotStop.interrupt();
try {
sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//被中断就相当于死掉了?
synchronized (canNotStop){
canNotStop.notifyAll();
}
}
}
这也称作是停止不了的线程,为啥这样说呢? 可以看到,执行 canNotStop.interrupt();代码的是谁? 没错主线程!细想一下,执行这个语句时,新创建的线程,本来就没有抢到CPU的执行权,也就是说他本来就是停止的... 他的原理就是打个标记,等到被打上标记的线程抢到CPU的执行权的时候,去判断一下就行了,如果存在被中断的标记,就什么事都不做,反之则执行任务.其实,它还活着
2 currentThread()
返回当前代码,正在被哪个线程调用
3 isAlive()
判断当前线程是否处于存活状态,线程处于正在运行或者等待运行的状态返回true,线程运行完毕返回false
4 sleep()
指定在线程休眠的时间,在指定的时间后,重新进入就绪状态去竞争CPU的执行权
5 getId() & getName()
返回线程的id & 名字
6 停止线程
- 异常停止
throw new InterruptedException();
- 在睡眠中停止
- 先被打上停止的标记interrupt(),再遇到sleep(),程序直接进入catch块
- 先睡眠sleep(),再被打上Interrupt(),程序进入catch块,并且清除停止状态值,使之变成false;
- 暴力停止
- stop(),线程立即停止,不再执行后续的代码,已被废弃
- return停止线程
@Override
public void run(){
while(true){
if(this.isInterrupted()){
return;
}
System.out.println("if 后面的代码");
}
}
推荐使用的是剖出异常的停止线程的方法,因为有了异常之后,可以在catch块中对异常进行处理,让程序更加流畅
7 yield()
- 让当前的线程放弃对cpu的使用权,但是也可能会发生,刚放弃就重新获取到了执行权的情况
- 不会释放锁
8 暂停线程
- suspend() 暂停线程被废弃
resume() 配合suspend()唤醒线程被废弃
五. 线程的优先级
线程的优先级用处是,把任务的重要性告诉调度器,让任务的调度器,更倾向于优先级高的线程先执行,但是也存在优先级底的线程先执行的可能
在< >提到,在绝大多数情况下,都应该使线程按照默认的优先级规则执行,试图操作优先级让线程先执行,通常是一种错误
此外,jdk中线程的优先级有是个,但是和操作系统都不能映射的很好,比如Windows系统是七个优先级,所以一般我们使用的是 MAX_PRIORITY NORM_PRIORITY MIN_PRIORITY
- 设置优先级
setPriority(int newPriority);
其中newPriority的值由1-10 ,若不在这个范围内,抛出IllegalArgumentExeception()
- 获取优先级
getPriority();
特性:
- 继承性: 若A线程启动了B线程,那么B线程的优先级和A相同
- 规则性: 当线程的优先级差距太大时,谁先执行完,和代码的先后顺序无关
随机性: 虽然线程优先级高的有更大的几率优先执行完run()里面的任务,但是这是不能百分百保证的
守护线程(daemon)
设置为守护线程, 它肯定会随着主线程的退而退出
java线程中有两类,一类是用户线程(非守护线程) 一类是守护线程. 它的特性就是 伴随,去守护用户线程,
比如 java的GC(垃圾回收算法) 就是一个很称职的守护者!
setDaemon(true);
- 创建守护线程的ThreadFactory
public class demo02 implements ThreadFactory {
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread thread = newThread(r);
thread.setDaemon(true);
return thread;
}
}
- 定制拥有守护线程的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(new demo02());
- 守护线程中的finally块
当再没有非守护线程后,守护线程中run方法中的finally代码块是不会执行而直接退出
参考书籍< >Bruce Eckel著 < > 高洪岩著