c++ 面试 get

1.构造函数、析构函数和虚函数的调用顺序

class Base
{
    virtual void method()
    {
        cout<<"from Base"<baseMethod();
    delete base;
    return 0;
}

运行结果:

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2.函数返回指针

int* fun(int a[])
{
    static int c[10];//C++ 允许您从函数返回指针,但是,C++ 不支持在函数外返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static 变量;你可以试试去掉static
    for(int i=0;i<5;i++)
        c[i]=a[i];
    return c;
}

int main()
{
    int d[6]={1,3,2,5,4};
    int* c=fun(d);
    for(int i=0;i<5;i++)
        cout<<*(c+i)<<" ";
    cout<

运行结果:

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3.指针,指针数组的使用

int main()
{
    char *p[1]={"hello"};
    printf("%s\n",(p)[0]);
    int as[5]={1,2,3,4,5};
    int *ptr=(int*)(&as+1);
    printf("%d,%d\n",*as+1,*(ptr-1));
}

运行结果:

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4.char类型赋值int型,输出%d格式(小于128的数值,直接隐式转换为相应数字,不小于128的数字输出其对应的值对128取余再加-128)

int main()
{
    char a,b,c,d;
    a=127,b=128,c=197,d=500; //b=128%128+(-128),c=197%128+(-128)......
    printf("a=%d,b=%d,c=%d,d=%d\n",a,b,c,d);
    return 0;
}

运行结果:

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5.无符号整形(负数时转换:2^32-(负数))

int main()
{
    cout<<(25u-50)<

运行结果:

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6.\r \n 的使用:

'\n'是新行键,光标换到下一行;'\r'是回车键,光标移动到本行最左端位置,后边如果还有字符就会从首位开始覆盖

int main()
{
    printf("crazefor\rcode\n");
    printf("abcd\r123\n");
    printf("123\r456\r789\n");
    printf("cat\rdog\n");
    printf("123\n456\n789\r");
    return 0;
}

运行结果:

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7.字符数组和字符指针的比较

int main()
{
    char cc[20]="hello,world";
    char dd[20]="hello,world";
    cout<<(cc==dd)<

运行结果:

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8.throw 异常

class A{
public:
    A(){}
    ~A(){
        cout<<"destory A"<

运行结果:

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(i)、程序接受到throw语句后就会自动调用析构器,把该域(try后的括号内)对象clean up,然后再进
入catch语句(如果在循环体中就退出循环)。

这种机制会引起一些致命的错误,比如,当“类”有指针成员变量时(又是指针!),在 “类的构建器
”中的throw语句引起的退出,会导致这个指针所指向的对象没有被析构。这里很基础,就不深入了,提
示一下,把指针改为类就行了,比如模板类来代替指针,在模板类的内部设置一个析构函数。


9.==和前置++、后置++的优先级(先单目后双目运算符)

int main()
{
    int a=10;
    if(a==a--)
        printf("True1\n");
    a=10;
    if(a==--a)
        printf("True2\n");
    a=10;
    if(a>--a)
        printf("True3\n");
    else
        printf("False3\n");
    return 0;
}

运行结果:

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扩展:

C语言中运算符种类比较繁多,优先级有15种,结合性有两种。    
    如何记忆两种结合性和15种优先级?下面讲述一种记忆方法。    
    结合性有两种,一种是自左至右,另一种是自右至左,大部分运算符的结合性是自左至右,只有单目运算符、三目运算符的赋值运算符的结合性自右至左。    
    优先级有15种。记忆方法如下:    
    记住一个最高的:构造类型的元素或成员以及小括号。    
    记住一个最低的:逗号运算符。    
    剩余的是一、二、三、赋值。    
    意思是单目、双目、三目和赋值运算符。    
    在诸多运算符中,又分为:    
    算术、关系、逻辑。    
    两种位操作运算符中,移位运算符在算术运算符后边,逻辑位运算符在逻辑运算符的前面。再细分如下:    
    算术运算符分     */%高于+-    
    关系运算符中,〉,〉=<<=高于==,!=    
    逻辑运算符中,除了逻辑求反(!)是单目外,逻辑与(&&)高于逻辑或(||)。    
    逻辑位运算符中,除了逻辑按位求反(~)外,按位与(&)高于按位半加(^),高于按位或(|)。    
    这样就将15种优先级都记住了,再将记忆方法总结如下:    

    去掉一个最高的,去掉一个最低的,剩下的是一、二、三、赋值。双目运算符中,顺序为算术、关系和逻辑,移位和逻辑位插入其中。

10.成员变量初始化的两种方法比较

a.通过在构造函数内赋值

class Point
{
public:
 Point(){ _x = 0; _y = 0;};
 Point( int x, int y ){ _x = 0; _y = 0; }
private:
 int _x, _y;
};

b.使用初始化列表

 
 class Point
{
public:
 Point():_x(0),_y(0){};
 Point( int x, int y ):_x(x),_y(y){}
private:
 int _x, _y;
};


必须使用初始化列表的情况:1.const和引用数据成员被初始化时;2.需要初始化的数据成员是对象的情况(这里包含了继承情况下,通过显示调用父类的构造函数对父类数据成员进行初始化);

另外:随着类越来越大,越来越复杂,它们的构造函数也越来越大而复杂,那么对象创建的代价也越来越高,所以一般情况下建议使用初始化列表进行初始化,不但可以满足const和引用成员的初始化要求,还可以避免低效的初始化数据成员。

注:构造函数列表的初始化方式不是按照列表的的顺序,而是按照变量声明的顺序。

11.static 类型(分配在全局区,只分配一次,int类型初始值为0)

int caseNum=1;
int main()
{

    cout<<"in main"<

运行结果:

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12.动态分配一维、二维数组

//分配一维:

//malloc-free:

int len;

int *p;

cin>>len;

p=(int *)malloc(len*sizeof(int);

free p;

//new-delete:

p=new int[len];

delete []p;

//分配二维:

//malloc-free:

int row,col;

cin>>row>>col;

int **p=(int **)malloc(row*sizeof(int*));

for(int i=0;i >p(row,vector(clo));

for(int i=0;i>p[i][j];


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