FMS3系列(五):通过FMS实现时时视频聊天(Flash|Flex)

      本系列的前几篇文章中分别介绍了,连接FMS服务器、建立播放程序以及在线视频录制以及回放等功能的实现。相信看过前面几篇文章的朋友已经对FMS有了一定的认识,并熟悉了常用的编程模式。本文将结合前面几篇文章所出现的技术点,来实现一个时时视频聊天程序。

      通过FMS实现视频时时聊天其实很简单,也就是操作时时流。如果是单向视频聊天,则两端一边一边为发布端一边为订阅端,如果是双向视频聊天,则两边都分别是发布端和订阅端。

      如果从技术实现上来分析,单向视频聊天就是一边发布流另一边播放流,双向视频聊天则是两边都需要提供两个流,一个负责发布流,一个负责播放流。在说专业点就是一个创建流并且发送到服务器的客户端叫发布,一个创建流来接受内容的客户端叫订阅,当同一个客户端同是发布和订阅时,它必须创建两个流,一个是输出流,一个是接受流。

       说了这么多下面看看具体是怎么实现的,要实现视频聊天上面分析过,就是一边发布时时视频流一边播放,这同样离不开连接FMS,代码如下:

private  function onPublishClick(evt:MouseEvent): void
{
      nc 
=   new  NetConnection();
      nc.connect(
" rtmp://localhost/LiveStreams " );
      nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
}

 

       通过点击按扭连接(NetConnection)FMS服务器,然后向FMS发布(publish)视频流,达到视频发布的目的。这里需要注意一点,在发布方法publish()中后一参数为“live”,表示时时视频流。以live的形式发布的流不会在FMS里生成.fla文件,不同于“record”录制视频流生成.flv的视频文件。

private  function onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent): void
 {
       trace(evt.info.code);
       
if (evt.info.code == " NetConnection.Connect.Success " )
       {
           ns
= new  NetStream(nc);
           ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
           ns.client
= new  CustomClient();
           ns.attachCamera(cam);
           ns.attachAudio(mic);
           ns.publish(txtInput.text,
" live " );
       }
}

 

      实现视频发布的核心技术点就是获取视频、音频数据,分别通过Camera和Microphone的静态方法实现。参考代码:

public  function PublishStream(): void
{
    btnPublish.label
= " 发布视频 " ;
    btnPublish.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPublishClick);
            
    
// 获取视频和声音,并将视频显示到Flash界面
    cam  =  Camera.getCamera();
    mic 
=  Microphone.getMicrophone();
    video 
=   new  Video( 320 , 240 );
    video.attachCamera(cam);
    video.x
= 20 ;
    video.y
= 20 ;
    addChild(video);
}

 

      通过以上步骤就完成了视频聊天的视频流发布端的开发,完整的示例代码如下:

package
{
    import flash.net.
* ;
    import flash.events.
* ;
    import flash.display.
* ;
    import flash.media.
* ;
    import fl.controls.
* ;
    
    
public   class  PublishStream extends Sprite
    {
        
private  var video:Video;
        
private  var nc:NetConnection;
        
private  var ns:NetStream;
        
private  var cam:Camera;
        
private  var mic:Microphone;
        
        
public  function PublishStream(): void
        {
            btnPublish.label
= " 发布视频 " ;
            btnPublish.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPublishClick);
            
            
// 获取视频和声音,并将视频显示到Flash界面
            cam  =  Camera.getCamera();
            mic 
=  Microphone.getMicrophone();
            video 
=   new  Video( 320 , 240 );
            video.attachCamera(cam);
            video.x
= 20 ;
            video.y
= 20 ;
            addChild(video);
        }
        
        
private  function onPublishClick(evt:MouseEvent): void
        {
            nc 
=   new  NetConnection();
            nc.connect(
" rtmp://localhost/LiveStreams " );
            nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
        }
        
        
private  function onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent): void
        {
            trace(evt.info.code);
            
if (evt.info.code == " NetConnection.Connect.Success " )
            {
                ns
= new  NetStream(nc);
                ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
                ns.client
= new  CustomClient();
                ns.attachCamera(cam);
                ns.attachAudio(mic);
                ns.publish(txtInput.text,
" live " );
            }
        }
    }
}

 

      视频接收端相对发布端更简单,提供一个NetConnetion连接到发布端的FMS,通过NetStream播放时时视频流就完成。代码很简单,基本上都是在本系列前几篇文章中出现过的代码片段整合而成,详细见下代码块:

package
{
    import flash.net.
* ;
    import flash.events.
* ;
    import flash.display.
* ;
    import flash.media.
* ;
    
    
public   class  LiveStream extends Sprite
    {
        
private  var video:Video;
        
private  var nc:NetConnection;
        
private  var ns:NetStream;
        
        
public  function LiveStream(): void
        {
            nc 
=   new  NetConnection();
            nc.connect(
" rtmp://localhost/LiveStreams " );
            nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
        }
        
        
private  function onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent): void
        {
            
if (evt.info.code == " NetConnection.Connect.Success " )
            {
                ns
= new  NetStream(nc);
                ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
                ns.client
= new  CustomClient();
                video
= new  Video();
                video.attachNetStream(ns);
                ns.play(
" 1111 " );//1111为流的名字,对应于视频流发布端的publish("1111","live").
                addChild(video);
            }
        }
    }
}

 

      OK,到这里视频聊天的两端都完成了,如果需要做双向视频聊天,只需要在每一边多提供一个流就可以了,两端都实现发布视频流和接收视频流数据。

      或许看完文章的朋友回问到CustomClient是那里来的,CustomClient是为了处理元数据的,可以通过元数据向实况视频添加一些格外的属性,本文暂时不讨论,有兴趣的朋友可以查看官方文档了解。

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  作      者:Beniao

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