2019年前端面试题-02

  1. px、em和rem的区别

    • px表示像素 (计算机屏幕上的一个点:1px = 1/96in),是绝对单位,不会因为其他元素的尺寸变化而变化;
    • em表示相对于父元素的字体大小。em是相对单位 ,没有一个固定的度量值,而是由其他元素尺寸来决定的相对值。
    • rem:相对单位,可理解为”root em”, 相对根节点html的字体大小来计算,CSS3新加属性,chrome/firefox/IE9+支持。

      任意浏览器的默认字体高都是16px。所以未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em, 10px=0.625em。
      为了简化计算,在css中的body选择器中声明Font-size=62.5%,这就使em值变为16px*62.5%=10px, 这样12px=1.2em, 10px=1em, 也就是说只需要将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位就行了。
      
  2. 优雅降级和渐进增强

    • 渐进增强(Progressive Enhancement):一开始就针对低版本浏览器进行构建页面,完成基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互、追加功能达到更好的体验。
    • 优雅降级(Graceful Degradation):一开始就构建站点的完整功能,然后针对浏览器测试和修复。比如一开始使用 CSS3 的特性构建了一个应用,然后逐步针对各大浏览器进行 hack 使其可以在低版本浏览器上正常浏览。
  3. eval()的作用

    eval() 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。
    语法:

    eval(string)
  4. JS哪些操作会造成内存泄露

    JS的回收机制:
    找出不再使用的变量,然后释放掉其占用的内存,但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收系统(GC)会按照固定的时间间隔,周期性的执行。
    垃圾收集器必须跟踪到底哪个变量没用,对于不再有用的变量打上标记,以备将来收回其内存。用于标记的无用变量的策略可能因实现而有所区别,通常情况下有两种实现方式:“标记清除”和“引用计数”。引用计数不太常用,标记清除较为常用。
    1、标记清除
      这是javascript中最常用的垃圾回收方式。当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
      垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后。垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值,并回收他们所占用的内存空间。
    *关于这一块,建议读读 ,关于作用域链的一些知识详解,读完差不多就知道了,哪些变量会被做标记。

    function test(){
      var a=10;//被标记,进入环境
      var b=20;//被标记,进入环境
    }
    test();//执行完毕之后a、b又被标记离开环境,被回收

    2、引用计数
      另一种不太常见的垃圾回收策略是引用计数。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数就减1。当这个引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其所占的内存空间给收回来。这样,垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占的内存。

    function test(){
      var a={};//a的引用次数为0
      var b=a;//a的引用次数加1,为1
      var c=a;//a的引用次数加1,为2
      var b={};//a的引用次数减1,为1
    }

    哪些操作会造成内存泄露:
    1.意外的全局变量引起的内存泄露,一个未声明变量的引用会在全局对象中创建一个新的变量。在浏览器的环境下,全局对象就是 window,也就是说:

    function foo(arg) {
        bar = "aaaaa";
    }
    
    // 实际上等价于
    function foo(arg) {
        window.bar = "aaaaa";
    }
    
    // 类似的
    function foo() {
        this.variable = "qqqqq";
    }
    //this 指向全局对象(window)
    foo();

    2.闭包引起的内存泄露

    
    function fn1(){
        var n=1;
        function fn2(){//在加一个fn2当他的子集
            alert(n);
        }
    return fn2(); 
    //return出来后 他就给 window了所以一直存在内存中。因为一直在内存中,在IE里容易造成内存泄漏
    }
    fn1();

    3.dom清空或删除时,事件未清除导致的内存泄漏

    var elements={
        button: document.getElementById("button"),
        image: document.getElementById("image"),
        text: document.getElementById("text")
    };
    function doStuff(){
        image.src="http://some.url/image";
        button.click():
        console.log(text.innerHTML)
    }
    function removeButton(){
      document.body.removeChild(document.getElementById('button'))
    }

    4.循环引用

    function leakMemory() {
        var el = document.getElementById('el');
        var o = { 'el': el };
        el.o = o;
    }

    5.定时器setTimeout和setInterval:当不需要setInterval或者setTimeout时,定时器没有被clear,定时器的回调函数以及内部依赖的变量都不能被回收,造成内存泄漏。比如:vue使用了定时器,需要在beforeDestroy 中做对应销毁处理。js也是一样的。

    clearTimeout(***)
    clearInterval(***)

    6.如果在mounted/created 钩子中使用了$on,需要在beforeDestroy 中做对应解绑($off)处理

    beforeDestroy() {
      this.bus.$off('****');
    }

    7.死循环

    while(1){
        a++;
    }

    8.给DOM对象添加的属性是一个对象的引用

    var testObject = {};
    document.getElementById('idname').property = testObject;  //如果DOM不被消除,则testObject会一直存在,造成内存泄漏
  5. bootstrap响应式实现的原理

    百分比布局+媒体查询

  6. CSS样式覆盖规则

    • 规则一:由于继承而发生样式冲突时,最近祖先获胜。
    • 规则二:继承的样式和直接指定的样式冲突时,直接指定的样式获胜
    • 规则三:直接指定的样式发生冲突时,样式权值高者获胜。

      样式的权值取决于样式的选择器,权值定义如下表:
      ```
      CSS选择器                    权值
      标签选择器                    1
      类选择器                    10
      ID选择器                    100
      内联样式                    1000
      伪元素(:first-child)        1
      伪类(:link)                10
      ```
      可以看到,内联样式的权值>>ID选择器>>类选择器>>标签选择器,除此以外,后代选择器的权值为每项权值之和,比如”#nav .current a”的权值为100 + 10 + 1 = 111。
      
    • 规则四:样式权值相同时,后者获胜。

    • 规则五:!important的样式属性不被覆盖。
  7. position的值, relative和absolute分别是相对于谁进行定位的

    1. absolute:生成绝对定位的元素, 相对于最近一级的定位不是 static 的父元素来进行定位(相对于最近的已经定位,即position为absolute或者relative的元素的祖先元素)。
    2. fixed(老IE不支持)生成绝对定位的元素,通常相对于浏览器窗口或 frame 进行定位。
    3. relative生成相对定位的元素,相对于其在普通流中的位置进行定位(相对于本元素原始位置进行定位)。
    4. static默认值。没有定位,元素出现在正常的流中
    5. sticky生成粘性定位的元素,容器的位置根据正常文档流计算得出
  8. 解释下CSSsprites,以及你要如何在页面或网站中使用它

    CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background-repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字能精确的定位出背景图片的位置

  9. 怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?

    1)创建新节点
    
    createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
    createElement() //创建一个具体的元素
    createTextNode() //创建一个文本节点
    
    2)添加、移除、替换、插入
    appendChild() //添加
    removeChild() //移除
    replaceChild() //替换
    insertBefore() //插入
    
    3)查找
    getElementsByTagName() //通过标签名称
    getElementsByName() //通过元素的Name属性的值
    getElementById() //通过元素Id,唯一性
  10. 浏览器的内核分别是什么?

    • IE: trident内核
    • Firefox:gecko内核
    • Safari:webkit内核
    • Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核
    • Chrome:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)
  11. 请解释JSONP的工作原理,以及它为什么不是真正的AJAX。

    JSONP (JSON with Padding)是一个简单高效的跨域方式,HTML中的script标签可以加载并执行其他域的javascript,于是我们可以通过script标记来动态加载其他域的资源。例如我要从域A的页面pageA加载域B的数据,那么在域B的页面pageB中我以JavaScript的形式声明pageA需要的数据,然后在 pageA中用script标签把pageB加载进来,那么pageB中的脚本就会得以执行。JSONP在此基础上加入了回调函数,pageB加载完之后会执行pageA中定义的函数,所需要的数据会以参数的形式传递给该函数。JSONP易于实现,但是也会存在一些安全隐患,如果第三方的脚本随意地执行,那么它就可以篡改页面内容,截获敏感数据。但是在受信任的双方传递数据,JSONP是非常合适的选择。

  12. 请解释一下JavaScript的同源策略。

    在客户端编程语言中,如javascript和 ActionScript,同源策略是一个很重要的安全理念,它在保证数据的安全性方面有着重要的意义。同源策略规定跨域之间的脚本是隔离的,一个域的脚本不能访问和操作另外一个域的绝大部分属性和方法。那么什么叫相同域,什么叫不同的域呢?当两个域具有相同的协议, 相同的端口,相同的host,那么我们就可以认为它们是相同的域。同源策略还应该对一些特殊情况做处理,比如限制file协议下脚本的访问权限。本地的HTML文件在浏览器中是通过file协议打开的,如果脚本能通过file协议访问到硬盘上其它任意文件,就会出现安全隐患,目前IE8还有这样的隐患。

  13. 浏览器是如何渲染页面的?

    1. 解析HTML文件,创建DOM树。自上而下,遇到任何样式(link、style)与脚本(script)都会阻塞(外部样式不阻塞后续外部脚本的加载)。
    2. 解析CSS。优先级:浏览器默认设置<用户设置<外部样式<内联样式
    3. 将CSS与DOM合并,构建渲染树(Render Tree)
    4. 布局和绘制,重绘(repaint)和重排(reflow)
  14. 标签有什么理解

    
    
        
        
        
        
    
    
        

    本文档的 meta 属性标识了创作者和编辑软件。

  15. 请写出你对闭包的理解,并列出简单的理解

    使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。
    闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。
    闭包有三个特性:
    1.函数嵌套函数
    2.函数内部可以引用外部的参数和变量
    3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收

  16. JavaScript中如何检测一个变量是一个String类型?请写出函数实现

    typeof(obj) === "string"
    typeof obj === "string"
    obj.constructor === String
  17. 判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数
  18. $(document).ready()方法和window.onload有什么区别?

    1. window.onload方法是在网页中所有的元素(包括元素的所有关联文件)完全加载到浏览器后才执行的。
    2. $(document).ready()方法可以在DOM载入就绪时就对其进行操纵,并调用执行绑定的函数。
  19. js遍历

    1. for循环
    2. forEach循环:forEach() 方法用于调用数组的每个元素,并将元素传递给回调函数。没有返回值

      array.forEach(function(currentValue[, index, arr), thisValue])
    3. map()函数:map() 方法返回一个新数组,数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值。

      array.map(unction(currentValue,index,arr), thisValue)
      
    4. filter函数:方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素。

      array.filter(function(currentValue[,index,arr), thisValue])
    5. some函数:some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件(函数提供),some() 方法会依次执行数组的每个元素:

      array.some(function(currentValue[,index,arr),thisValue])    
    6. 对象in方法

      let obj ={a:'2',b:3,c:true};
      for (var i in obj) {
          console.log(obj[i],i)
      }
      console.log(obj);
    7. Object.keys(obj)和 Object.values(obj)函数

      const obj = {
          id:1,
          name:'zhangsan',
          age:18
      }
      console.log(Object.keys(obj))
      console.log(Object.values(obj))
  20. js数组处理函数总结

    1. array.push():push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
    2. array.pop():删除并返回数组的最后一个元素
    3. array.unshift(): 向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度.
    4. array.shift() :删除并返回数组的第一个元素
    5. array.reverse() :方法将数组中元素的位置颠倒,并返回该数组。该方法会改变原数组
    6. array.sort() :方法用 原地算法 对数组的元素进行排序,并返回数组。排序算法现在是 稳定的 。默认排序顺序是根据字符串Unicode码点。由于它取决于具体实现,因此无法保证排序的时间和空间复杂性。原数组上原地排序,原数组改变
    7. array.concat(array2) :方法用于合并两个或多个数组。此方法不会更改现有数组,而是返回一个新数组
    8. array.join():creates and returns a new string by concatenating all of the elements in an array (or an array-like object ), separated by commas or a specified separator string. If the array has only one item, then that item will be returned without using the separator.

      var arr = new Array(3)
      arr[0] = "George"
      arr[1] = "John"
      arr[2] = "Thomas"
      arr.join()
      //     output: George,John,Thomas
    9. string.slice(start,end) :方法提取一个字符串的一部分,返回一个从原字符串中提取出来的新字符串。

      // 语法:
      str.slice(beginSlice[, endSlice])
      
      beginSlice:
      必需。规定从何处开始选取。如果是负数,那么它规定从数组尾部开始算起的位置。也就是说,-1 指最后一个元素,-2 指倒数第二个元素,以此类推。
      
      endSlice:
      可选。规定从何处结束选取。该参数是数组片断结束处的数组下标。如果没有指定该参数,那么切分的数组包含从 start 到数组结束的所有元素。如果这个参数是负数,那么它规定的是从数组尾部开始算起的元素。
      
      //实例: 
      var arr = new Array(3)
      arr[0] = "George"
      arr[1] = "John"
      arr[2] = "Thomas"
      arr.slice(1) // output: John,Thomas
      
    10. array.splice() :方法通过删除或替换现有元素或者原地添加新的元素来修改数组,并以数组形式返回被修改的内容。此方法会改变原数组。

      // 语法:
      array.splice(startIndex,howmany[,item1,.....])
      
      // 示例1: 添加元素
      var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
      fruits.splice(2,1,"Lemon","Kiwi");    // output: Banana,Orange,Lemon,Kiwi,Mango
      
      // 示例2: 删除元素
      var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
      fruits.splice(2,2);    // output: Banana,Orange
    11. array.indexOf():返回数组对象的原始值
    12. array.reduce(reducer):方法对数组中的每个元素执行一个由您提供的reducer函数(升序执行),将其结果汇总为单个返回值

       reducer函数接收4个参数:
      1    Accumulator (acc) (累计器)
      2    Current Value (cur) (当前值)
      3    Current Index (idx) (当前索引)
      4    Source Array (src) (源数组)
      
    13. array.map():对数组的每一项应用回调函数,返回新数组
    14. array.some():数组中只需有一项满足给定条件则返回true。
    15. array.filter():方法创建一个新数组, 其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素。
    16. array.every():数组的每一项都满足给定条件则返回true。
    17. forEach:数组遍历,与for循环一样,没有返回

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