CoreAnimation With Swift(2)--实战

CoreAnimation实战

CABasicAnimation

   // 创建动画
let  anim = CABasicAnimation()
// 描述下修改哪个属性产生动画
// 只能是layer属性
anim.keyPath = "transform.scale";
//设置值
   anim.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(250, 500))
anim.toValue = 0.5;
// 设置动画执行次数
anim.repeatCount = MAXFLOAT;
// 取消动画反弹
//设置动画完成的时候不要移除动画
anim.removedOnCompletion = false;
//设置动画执行完成要保持最新的效果
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
imageV.layer.addAnimation(anim, forKey: nil)

CAKeyframeAnimation

CAKeyframeAnimation本质上是CABasicAnimation的特殊化,只是变换的值多了,用values代表多个数值。其中path属性可以让你的图层按照你制定的路线移动.

CATransition

CATransition分为单视图和多视图之间的切换,其中视图之间的切换需要实现一个UIViewControllerAnimatedTransitioning协议。

单视图的转场动画

单视图是对一个视图添加动画而不是转场的动画。

// 转场动画
 let anim = [CATransition()
    anim.type = "rippleEffect"
    anim.duration = 2;
    imageV.layer.addAnimation(anim, forKey: nil)

转场动画

使用UINavigationController进行转场的时候,需要重载 UINavigationControllerDelegatenavigationController:operation :fromVC:toVC:方法;使用UIViewControllerpresentViewController 时重载UIViewControllerTransitioningDelegate 的方法。两者返回的都是一个
UIViewControllerAnimatedTransitioning对象。具体步骤如下

  1. 创建继承自NSObject并且声明 UIViewControllerAnimatedTransitioning 协议的动画类。

UIViewControllerAnimatedTransitioning是一个动画制作器协议,需要和控制动画时间(timing)的对象绑定.animateTransition:里实现的方法就是动画本身(重写这个方法)

  1. animateTransition方法中绘制动画过程:
     func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
        //获取两个VC
         let fromViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)!
         let toViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey)!
         //确定最后的Frame大小
         let finalFrameForVC = transitionContext.finalFrameForViewController(toViewController)
        //获取动画展现的view,containerView,动画就是在这个view上进行的
        let containerView = transitionContext.containerView()
         //动画具体过程
         //....
         //...
  1. UIViewController中实现UIViewControllerTransitioningDelegate协议的
    animationControllerForPresentedController(_:presentingController:sourceController:)返回一个自定义transiton对象
  2. 实现UIViewControl ![屏幕快照 2016-06-26 02.23.38.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/701672-e7d70b98bd6b5e36.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) lerTransitioningDelegate协议的animationControllerForDismissedController返回一个自定义的dismiss的transiton对象
  3. 对于UINavigationControllerDelegate则要根据这个push和pop来区分出栈和入栈的操作。在你的自定义转场动画中需要针对push和pop制定两种效果navigationController(\_:animationControllerForOperation:fromViewController:toViewController:)中实现

CAAnimationGroup

让一个图层实现多个动画效果,用法和上面相似,只是把所有的动画加到一起,然后添加到图层上去

    let group = CAAnimationGroup()
    let scale = CABasicAnimation()
    scale.keyPath = "transform.scale"
    scale.toValue = 0.5
    
    let  rotation = CABasicAnimation()
    rotation.keyPath = "transform.rotation";
    rotation.toValue = (arc4random_uniform(M_PI));
    group.animations = [scale,rotation];
 
    View.layer addAnimation(group forKey:nil)

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