http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43816093
onCreate()中:
iv=(ImageView)this.findViewById(R.id.iv); iv.setTag("toRight"); iv.setOnClickListener(listener); ani_0 = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f); ani_1= new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -1.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f); ani_0.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); ani_0.setDuration(1000); ani_0.setFillEnabled(true); ani_0.setFillAfter(true); ani_0.setAnimationListener(animationListener); ani_1.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); ani_1.setDuration(1000); ani_1.setFillEnabled(true); ani_1.setFillAfter(true); ani_1.setAnimationListener(animationListener);
点击Imageview启动动画:
OnClickListener listener=new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub switch (v.getId()) { case R.id.iv: iv.startAnimation(ani_0); break; } }
添加动画监听,在AnimationEnd的时候切换动画:
final AnimationListener animationListener = new AnimationListener() { @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { if (animation == ani_0) { iv.startAnimation(ani_1); } if (animation == ani_1) { iv.startAnimation(ani_0); } } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } };
布局,让ImageView一开始的时候在屏幕右边:
本实例只是实现连续动画的一种简单办法,针对本例子应该还有更简单的方法.
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// 下面是anroid Api demo自带的一个shake(摇头)效果
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import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; public class Animation1 extends Activity implements View.OnClickListener { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.animation_1); View loginButton = findViewById(R.id.login); loginButton.setOnClickListener(this); } public void onClick(View v) { Animation shake = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.shake); findViewById(R.id.pw).startAnimation(shake); } }
anim/shake.xml
anim/cycle_7.xml
Android混合型动画AnimationSet
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 要使用findViewById, 一定要使用layout / *.xml 做为使用者介面 setContentView( R.layout.main ); // 取得UI 介面中的View 物件 // 取得View 物件后,再透过转换成实际的物件 ImageView ivPic = (ImageView)this.findViewById(R.id.widget10); //底图 ImageView iv = (ImageView)this.findViewById(R.id.widget28); // 设定ImageView 的图片来源 ivPic.setImageResource( R.drawable.a2 ); iv.setImageResource( R.drawable.icon ); // 透明度动画设定(startAlpha, endAlpha) Animation am1 = new AlphaAnimation ( 1, 0 ); // 动画开始到结束的执行时间(1000 = 1 秒) am1. setDuration ( 2000 ); // 动画重复次数(-1 表示一直重复) am1. setRepeatCount ( -1 ); // 旋转动画设定(startAngle, endAngle, rotateX, rotateY) Animation am2 = new RotateAnimation ( 0, 360, 30, 30 ); // 动画开始到结束的执行时间(1000 = 1 秒) am2. setDuration ( 2000 ); // 动画重复次数(-1 表示一直重复) am2. setRepeatCount ( -1 ); // 动画集合 AnimationSet am = new AnimationSet ( false ); am. addAnimation ( am1 ); am. addAnimation ( am2 ); // 图片配置动画 iv. setAnimation (am); // 动画开始 am. startNow (); }
附:android中所有的interpolator
android平台提供了如下的interpolater
AccelerateDecelerateInterpolator
AccelerateInterpolator
CycleInterpolator
DecelerateInterpolator
LinearInterpolator
AnticipateInterpolator
AnticipateOvershootInterpolator
BounceInterpolator
OvershootInterpolator
这些interpolater实现的是
android.view.animation.Interpolator接口
该接口只有一个方法
getInterpolation(float num)
也就是不同的interpolater计算出的值不一样,比如:
public float getInterpolation(float input)
{
if (mFactor == 1.0f)
{
return (float)(input * input);
}
else
{
return (float)Math.pow(input, 2 * mFactor);
}
}
当输入的值为1时候,那么返回值是平方,否则返回立方的值。
其实interpolator是按照这种方式计算的
This interpolator’s goal is to provide a multiplication factor given a time interval
based on a hyperbolic curve。
基于双曲线计算时间的间隔,进行相关的动画处理。
比如常用的accelerator_interpolator其xml定义的结构为:
在大家学习的过程中建议大家多看英文的东西,这样会事半功倍的。