在android中,有很多功能是不能放在onCreate或者onStart方法里面,因为这些功能相对
来说费时比较长,比如说下载一个文件,下载的过程比较长,但是如果写在Activity中,
那么这段时间Activity是完全没有响应的,那么就可以将这种处理大量数据或者耗时比较
长的东西放在一个单独的线程中来完成,即Activity是一个线程,而下载的是在另外一个
线程,那么这样就可以使得下载跟Activity之间互不影响,从而得到了良好的用户体验
这里有两种队列,一种是线程队列,就是用postXX方法或者removeCallbacks方法对线程对象的操作。另一种是消息队列,用sendMessage和handleMessage方法来对消息对象进行处理
handler采用的是一个消息队列的方式,每一个handler都有一个与之关联的消息队列,而且是先进先出的方式执行,即:每次加入一个handler,然后拿出来,对其进行处理,然后再拿出另一个,再进行处理
例子一:这个例子仅仅是对线程对象进行操作的测试
package org.hualang.handler; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.widget.Button; public class HandlerTest extends Activity { private Button mybutton1; private Button mybutton2; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mybutton1 = (Button)findViewById(R.id.mybutton1); mybutton2 = (Button)findViewById(R.id.mybutton2); mybutton1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { /** * 调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到 * 线程队列中 */ handler.post(updateThread); } }); mybutton2.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub handler.removeCallbacks(updateThread); } }); } //创建Handler对象 Handler handler = new Handler(); /** * 将要执行的操作卸载写入线程对象的run()方法当中 */ Runnable updateThread = new Runnable() { public void run() { System.out.println("更新线程"); //在run方法内部,执行postXX的方法,每隔3秒会执行一次 handler.postDelayed(updateThread, 3000); } }; }
运行结果如下:
程序解释:首先创建一个Handler对象,然后创建一个继承自Runnable接口的线程
程序首先点击按钮“开始”,于是会马上执行post方法,将执行的线程对象添加到线程队列中,这时会马上执行
public void run() { System.out.println("更新线程"); //在run方法内部,执行postXX的方法,每隔3秒会执行一次 handler.postDelayed(updateThread, 3000); }
然后,执行postDelayed方法,由于里面设置的间隔时间,所以每3秒会调价一个handler对象到线程队列中,并且一直执行,直到点击“结束”按钮,调用removeCallbacks方法将其从线程队列中移除
例子2:下面的例子将简单的对线程对象和消息对象进行处理
package org.hualang.handlertest2; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; public class HandlerTest2 extends Activity { private ProgressBar bar = null; private Button start = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress1); start = (Button)findViewById(R.id.start); start.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { bar.setVisibility(View.VISIBLE); handler.post(handlerThread); } }); } /** * 使用匿名内部类来复写hanlder当中的hanldrMessage方法 * 这里的msg对象就是从线程部分发送过来的对象 */ Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { bar.setProgress(msg.arg1); handler.post(handlerThread); } }; //线程类,该类使用的是匿名内部类的方式进行声明 Runnable handlerThread = new Runnable() { int i = 0; public void run() { System.out.println("开始线程"); i = i + 10; /** * 得到一个消息对象,Message类是由android操作系统提供 * obtainMessage方法用来得到Message对象 */ Message msg = handler.obtainMessage(); /** * Message中有个成员变量,即msg独享的arg1参数 * 将其值设置为i。用arg1或arg2这两个成员变量传递 * 消息,优点是系统性能消耗较少 */ msg.arg1 = i; try { //当前线程休眠1秒 Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } /** * 发送一个消息,用sendMessage是将msg加入到消息 * 队列中。而post是将线程加入到线程队列中 */ handler.sendMessage(msg); if( i == 100) { /** * 如果i=100的时候,就将线程对象 * 从handler当中移除 */ handler.removeCallbacks(handlerThread); bar.setVisibility(View.GONE); } } }; }
main.xml
运行结果:
程序说明:
1、当点击按钮后,会执行按钮的onClick方法中的
bar.setVisibility(View.VISIBLE); handler.post(handlerThread);
将进度条显示出来,并且将线程对象加入到线程队列中
2、线程对象对先打印出一个“开始线程”,然后i的值增加10,然后从系统中获取一个Message对象
3、将i赋给Message对象的参数arg1
4、当前线程休眠5秒,然后通过sendMessage方法发送一个Message对象发送到消息队列中
5、然后再执行,通过handleMessage方法设置进度条的值,并且将其加入到进程队列中
Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { bar.setProgress(msg.arg1); handler.post(handlerThread); } };
6、循环执行,直到i=100,进度条隐藏,并将线程对象从线程队列中取出