一、面向过程与面向过程对比

面向过程:1自己动手做—>2买菜—>3洗菜—>4煮饭炒菜—>5很难吃,浪费时间

面向对象:1找专业对象—>2餐馆.点餐—>3餐馆,做饭—>4饭好吃,节约时间

面向对象的思想先找有的对象,直接拿来使用,如sun没有提供,则自己造对象

 

二、面向对象特征

1)封装(encapsulation)

2)继承(inheritance)

3)多态(polymorphism)

开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情

设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系

 


三、java描述事物

属性:类中的成员变量

行为:类中的成员函数

 


四、定义类

1) 使用class关键字定义类

2) 类名就是标识符,命名规则,单词的首字母大写,多个单词的首字母大写

3) 类名后紧跟一对{}表示类的开始和结束

4) 不需要初始化值

public class Car {
String color;// 成员变量
int num; // 成员变量
       // 成员函数
void run() {
       System.out.println(color + "的车,轮胎数:" + num + "个,跑起来了");
       }
}

 

 

五、创建对象

class CarDemo {
       public static void main(String[] args) {
              //使用new关键字,在堆内存中开辟了空间,产生了一个实体
//为了方便使用生产的汽车,起名
              // c 是Car类型,叫做类类型变量
              // c是持有的引用,新生产的汽车并没有直接赋值给c,就想电视遥控器一样
              Car c = new Car();
              c.run();  //使用对象的功能
       }
}



六、对象成员调用

1)成员变量

2)成员方法 

public class CarDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Car c = new Car();
        //对象名.成员变量名将返回成员变量中存储的数值
        int num=c.num;
        System.out.println(num);
       
        //对象名.成员变量名,也可以给成员变量赋值
        c.num = 4;
        c.color = "black";
       
        //对象名.成员方法();
        c.run();
    }
}

 

例子

[root@bch04 java]# cat Cardemo.java
class Car {
    String color;
    int num;
    void run() {
        System.out.println(color +"颜色的车,轮胎数:" +num +"个,跑起来了");
   }
} 
 
class Cardemo {
    public static void main(String[] args) {
        Car c = new Car();
        c.color = "red";
        c.num = 4;
        c.run();
    }
}
 
//运行结果
[root@bch04 java]# java Cardemo
red颜色的车,轮胎数:4个,跑起来了

 

 

七、局部变量和成员变量

成员变量:定义在类中的变量,在整个类内都有效,它属于对象,它随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失;如果没有赋初值,采用存储堆中的默认值 

局部变量:定义在类的方法中的变量,只在其声明的方法内有效,使用完马上释放空间;如果要想使用必须手动初始化

  

例子

[root@bch04 java]# cat Demo13.java 
class Car {
    String color = "red";
    String name = "Smart";
    int num = 4;
    void run() {
        if (num <4) {
            System.out.println("bad!");
        } else {
            System.out.println(name +":" +color +":" +num +":run!");
 
        }
    }
 
}
 
class CarFactory {
    String name;
    String addr;
    void repair(Car sc) {
        sc.num = 4;
        System.out.println("good!");
    }
 
}
 
public class Demo13 {
    public static void main(String[] args){
    Car sc1 = new Car();
    sc1.run();
    sc1.num = 3;
    sc1.run();
    
    CarFactory sc2 = new CarFactory();
    sc2.name = "幸福修车厂";
    sc2.addr = "广东深圳";
    sc2.repair(sc1);
    sc1.run();    
    } 
 
}
 
//运行结果
[root@bch04 java]# java Demo13
Smart:red:4:run!
bad!
good!
Smart:red:4:run!



八、匿名对象

定义:没有名字的实体

作用:当只使用一次时可以使用匿名对象,执行完毕后,该对象就变成了垃圾;如果对象要多成员进行多次调用,则必须给对象起个名字,不能继续使用匿名对象;执行方法时,可以将匿名对象作为实际参数,传递进去  

例子

[root@bch04 java]# cat Demo13.java 
class Car {
    String color = "red";
    String name = "Smart";
    int num = 4;
    void run() {
        if (num <4) {
            System.out.println("bad!");
        } else {
            System.out.println(name +":" +color +":" +num +":run!");
 
        }
    }
 
}
 
class CarFactory {
    String name;
    String addr;
    Car repair(Car sc) {
        sc.num = 4;
        System.out.println("good!");
        return sc;
    }
 
}
 
public class Demo13 {
public static void main(String[] args){
//创建非匿名对象
    Car sc1 = new Car();
    sc1.run();
    sc1.num = 3;
    sc1.run();
    
    CarFactory sc2 = new CarFactory();
    sc2.name = "幸福修车厂";
    sc2.addr = "广东深圳";
    sc2.repair(sc1);
    sc1.run(); 
    System.out.println("**********");
 
//创建匿名对象,匿名对象可作为实参传递,匿名对象有方法无属性
//匿名对象一,使用一次
new Car().run();
 
//匿名对象二
    Car sc3 = sc2.repair(new Car());
    sc3.run();
    
    } 
 
}
 
[root@bch04 java]# java Demo13
Smart:red:4:run!
bad!
good!
Smart:red:4:run!
**********
Smart:red:4:run!
good!
Smart:red:4:run!