Python标准库 之 turtle(海龟绘图)

turtle库介绍

首先,turtle库是一个点线面的简单图像库(也被人们成为海龟绘图),在Python2.6之后被引入进来,能够完成一些比较简单的几何图像可视化。它就像一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle库基础知识

  • 1.画布(canvas)
    画布就是turtle为我们展开用于绘图区域默认大小(400, 300),我们可以设置它的大小和初始位置。
    1.1设置画布大小:
    turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
    如:
    turtle.screensize(800,600, "green")
    turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

    turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
    如:
    turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
    turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

  • 2.画笔(pen)
    2.1 画笔的状态
    在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
    2.2 画笔的属性
    画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

      1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
    
      2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
    
      3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
    

    2.3 绘图命令
    操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
    2.3.1 画笔运动命令:

    命令 说明
    turtle.home() 将turtle移动到起点(0,0)和向东
    turtle.speed(speed) 画笔绘制的速度范围[0,10]整数
    turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长
    turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度
    turtle.right(degree) 顺时针移动degree°
    turtle.left(degree) 逆时针移动degree°
    turtle.pendown() 移动时绘制图形放下笔,,默认绘制
    turtle.penup() 移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用
    turtle.circle(r,extent,step) 绘制一个指定半径、弧度范围、阶数(正多边形)的圆
    turtle.dot(diameter,color) 绘制一个指定直径和颜色的圆

    2.3.2 画笔控制命令:

    命令 说明
    turtle.pencolor() 画笔颜色
    turtle.pensize(width) 画笔宽度(绘制图形时的宽度)
    turtle.color(color1, color2 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
    turtle.filling() 返回当前是否在填充状态
    turtle.begin_fill() 准备开始填充图形
    turtle.end_fill() 填充完成
    turtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状
    turtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状

    2.3.3 全局控制命令

    命令 说明
    turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
    turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
    turtle.undo() 取消最后一个图的操作
    turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
    turtle.stamp() 复制当前图形
    turtle.write(s , [font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

    2.3.3 其他命令

    命令 说明
    turtle.mainloop()或turtle.done() 启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
    turtle.mode(mode=None) 设置乌龟模式(“standard”,“logo(向北或向上)”或“world()”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
    turtle.undo() 取消最后一个图的操作
    turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
    turtle.stamp() 复制当前图形
    turtle.write(s , [font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

turtle总结

turtle玩儿6了可以实现很多好玩儿的东西,譬如你可以画很多有艺术感的图形,或者实用的程序(时钟、图形动画...),或者可以和用户交互着去画去实现好玩儿的东西,总之,加油吧。
这里是我玩儿Turtle库写的或者参考的一些示例代码:Python turtle库的示例类

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