做手机APP开发UI设计师需要了解的APP弹窗体系

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1、弹窗的定义

 

弹窗分为模态弹窗和非模态弹窗两种。

模态弹窗:很容易打断用户的操作行为,用户必须回应,否则不能进行其他操作。

 

非模态弹窗:不会影响用户的操作,用户可以不对其进行回应,非模态弹窗通常都有时间限制,出现一段时间后就会自动消失。

 

 

弹窗作用:非模态弹窗一般被设计成用来告诉用户信息内容,而模态弹窗除了告诉用户信息内容外还需要用户进行功能操作。

 

2. 弹窗的介绍

2.1 Dialog(Alerts)


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Dialog需要用户对此弹框进行操作后才能继续执行其他任务。

 

警告框在iOS中称之为Alerts。iOS的Alerts(警告框)主要用来传达重要信息,并且常常需要用户来进行操作。

 

使用Dialog的时候还是谨慎一点比较好,尽量不要给用户带来糟糕的体验感。

2.2 Popover 


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 浮出层(Popover):是当用户轻点某个控件或页面中的某一区域时浮出的,半透明的临时视图。

 

常用Popover的形式来呈现页面中折叠的一些额外信息,或在首页位置呈现一些常用操作的快速入口。

 

2.3 Actionbar(Action Sheets、Acitivity Views)

Actoinbar一般都会提供给用户更多的功能选择,一般可以采用官方控件,如果有特殊功能的话可以自己设计APP UI界面;一般都设计有一个默认的“取消”功能按钮,点击该按钮后或者点击弹窗外的界面都可以关闭弹窗。Action Sheets(操作列表)和Acitivity Views(活动视图)是iOS上的特有的交互形式。


做手机APP开发UI设计师需要了解的APP弹窗体系_第3张图片
 
Toast是安卓APP系统的一个控件名词,现在也应用于iOS系统中。Toast属于一种轻量级的反馈,常常以小弹框的形式出现,一般出现1到2秒会自动消失,可以出现在屏幕上中下任意位置,但同个产品会模块尽量使用同一位置,让用户产生统一认知。Toast信息给予用户及时反馈,确保用户知晓自己所处的状态,并做出相应的措施。

 

考虑到Toast提示框显示的时间较短(几秒种)、占用区域不大,它容易被用户忽略,所以Toast不适合承载过多的文字和重要信息。

 

关于Toast ,这儿有一篇更详细的文章:《「这个控件叫什么」系列之TOAST(吐司提示)的曾经、现在与未来》

 

透明指示层(HUD):iOS平台没有Toasts这种说法,只有HUD。(iOS音量截图)

 

iOS中建议,设计一种引人注目但又和你的 app 的样式相协调的方式去展示信息。(微博的刷新)

 

Toasts和HUD不同之处:

1.Toasts一般出现在屏幕下方,HUD出现在屏幕中间。

2.Toasts一般是灰黑或黑色半透明,HUD一般是毛玻璃半透明。

3.每次产生的Toasts内容不可改变,HUD内容可以改变(比如调节音量时出现的HUD)

 

2.5 Snackbar

 

Snackbar是Android平台特有的交互形式,很多时候也会应用在iOS系统中。它也用于向用户反馈信息,但其打扰程度介于对话框和Toast之间;一般出现1到2秒会自动消失,但和toast不同的是它是可交互的,并且一定是在底部出现。

 

Snackbar使用场景:当你删除收集箱某件任务时,可以在屏幕底部出现Snackbar,提示“任务成功删除”,并附带撤销操作,当用户点击撤销时,任务可恢复。用户不进行操作Snackbar则消失,任务删除成功。

总结

Alert:当提示信息是至关重要的,并且必须要由用户做出决定才能继续的时候,请使用Alert。非用户发起的(即系统自动发起)一般都用Alert。

 

Action Sheet:重要程度弱于Alert时,当需要给用户更多的功能选择时使用Action Sheet。一般用户主动发起任务时用 Action Sheet。

 

Toast:当提示信息只是告知用户某个事情发生了,用户不需要对这个事情做出响应的时候,使用Toast。

 

Snackbar:以上两者之外的任何其他场景,Snackbar可能会是你最好的选择。

     APP开发过程中,需要了解不仅仅是弹窗体系,更需要了解用户体验,常州开发APP公司http://www.czwew.com紫竹云科技UI设计作为项目开发的重点步骤,不断研究最新的UI用户体验。

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