GCD (Grand Central Dispatch) :iOS4 开始引入,使用更加方便,程序员只需要将任务添加到Dispatch Queues 中即可。
Dispatch Queues 中的任务按照FIFO的顺序进行处理,并且,由于加入任务的方式不同,执行分为同步/异步。
Dispatch Groups 可以帮助我们处理如何判断多线程全部执行结束的问题
Dispatch Semaphores 帮助我们控制多任务对有限数量资源的访问
Dispatch Objects 帮助我们对线程队列进行更加细致的控制(挂起、恢复、取消、激活等操作)
Dispatch Once 可以帮助我们确保某个函数只执行一次,可用于单例的实现
下面针对以上内容给出示例代码
1.串行队列,每次只执行一个任务,无论用什么方式加入任务。
//为了清楚表示可以写为DISPATCH_QUEUE_SERIAL,iOS官方文档定义的DISPATCH_QUEUE_SERIAL就是NULL
使用串行队列,任务都是挨个执行,每次只运行一个。
dispatch_queue_t serialQueue=dispatch_queue_create("串行队列", NULL);
dispatch_sync(serialQueue, ^(){
NSLog(@“同步加入任务-------%@“,[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serialQueue, ^(){
NSLog(@“异步加入任务——%@“,[NSThread currentThread]);
});
2.并行队列,每次执行多个任务
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create(“并行队列”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@“同步加入任务-------%@“,[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@“异步加入任务——%@“,[NSThread currentThread]);
});
3.用Dispatch Groups实现判断多线程全部执行结束
// 获取全局队列,全局队列是系统提供的并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 添加队列到组中
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"11111111111");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"22222222222");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"33333333");
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@“以上执行完成后才执行这里!!!”);
});
也可以使用dispatch_group_wait来完成此功能,但是他会阻塞当前线程
4.只执行某个函数一次
static dispatch_once_t onceToken;
for(int i=0;i<5;i++)
{
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"only once");
});
}
5.信号量
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
for (int index = 0; index < 10; index++) {
dispatch_async(queue, ^(){
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@“信号量资源就一个,按顺序执行 :%d", index);
if(index==5)
{
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
}
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
}
6.队列的挂起、恢复
dispatch_queue_t myQueue;
myQueue = dispatch_queue_create(“队列”, NULL);
//挂起队列
dispatch_sync(myQueue, ^(){
NSLog(@“挂起任务之前“);
});
dispatch_suspend(myQueue);
dispatch_sync(myQueue, ^(){
NSLog(@“挂起任务之后“);
});
//恢复队列
dispatch_resume(myQueue);
*****
*****
*****
*****
下面是对GCD API的一些整理,错误指出还请批评指正
/******************************************************dispatch—queue****************************************************/
/*
功能:将块函数添加到线程队列中异步执行(异步:执行后不管结果直接返回)
参数:queue:指定的队列 block/work 块函数(context:传入block块函数中的参数)
返回值:空
*/
void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
void dispatch_async_f(dispatch_queue_t queue,
void *_Nullable context,
dispatch_function_t work);
/*
功能:将块函数添加到线程队列中同步执行(异步:执行完成后返回结果)
参数:queue:指定的队列 block/work 块函数(context:传入block块函数中的参数)
返回值:空
*/
void dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
void dispatch_sync_f(dispatch_queue_t queue,
void *_Nullable context,
dispatch_function_t work);
/*
功能:将块函数添加到线程队列中按照迭代次数执行,所有迭代完成后返回结果
参数:iterations:迭代次数 queue:指定的队列 block/work 块函数(context:传入block块函数中的参数)
返回值:空
*/
void dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,
DISPATCH_NOESCAPE void (^block)(size_t));
dispatch_apply_f(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,
void *_Nullable context,
void (*work)(void *_Nullable, size_t));
/*
功能:获取当前执行中的队列
参数:无
返回值:当前队列或者空
*/
dispatch_queue_t dispatch_get_current_queue(void);
/*
功能:获取主队列
参数:无
返回值:主队列或者空
*/
dispatch_queue_t dispatch_get_main_queue(void)
{
return DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(dispatch_queue_t, _dispatch_main_q);
}
/*
功能:获取全局并发队列
参数:identifier:队列优先级 typedef long dispatch_queue_priority_t;
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH: QOS_CLASS_USER_INITIATED
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: QOS_CLASS_DEFAULT
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: QOS_CLASS_UTILITY
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND: QOS_CLASS_BACKGROUND
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
flags:保留供将来使用,输入除了0以外的任何值可能返回空值
返回值:全局队列或者空
*/
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);
#define DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL //串行队列
#define DISPATCH_QUEUE_SERIAL_INACTIVE//暂停状态串行队列
dispatch_queue_attr_make_initially_inactive(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
#define DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT //并发队列
DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(dispatch_queue_attr_t, _dispatch_queue_attr_concurrent)
#define DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT_INACTIVE //暂停状态并发队列
dispatch_queue_attr_make_initially_inactive(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
/*
功能:设置属性值,用于在队列的创建时加入
参数:attr:队列属性值
返回值:队列属性值
*/
dispatch_queue_attr_t dispatch_queue_attr_make_initially_inactive(
dispatch_queue_attr_t _Nullable attr);
#define DISPATCH_QUEUE_SERIAL_WITH_AUTORELEASE_POOL
dispatch_queue_attr_make_with_autorelease_frequency(
DISPATCH_QUEUE_SERIAL, DISPATCH_AUTORELEASE_FREQUENCY_WORK_ITEM)
#define DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT_WITH_AUTORELEASE_POOL
dispatch_queue_attr_make_with_autorelease_frequency(
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT, DISPATCH_AUTORELEASE_FREQUENCY_WORK_ITEM)
dispatch_queue_attr_t dispatch_queue_attr_make_with_autorelease_frequency(
dispatch_queue_attr_t _Nullable attr, dispatch_autorelease_frequency_t frequency);
/*
功能:创建队列
参数:label:队列附带信息,可有可无 attr:队列属性值 target:目标队列,相当于目标队列计数加一
返回值:引用的队列
*/
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *_Nullable label,
dispatch_queue_attr_t _Nullable attr);
dispatch_queue_t dispatch_queue_create_with_target(const char *_Nullable label,
dispatch_queue_attr_t _Nullable attr, dispatch_queue_t _Nullable target)
/*
功能:获取队列描述信息
参数:label:队列附带信息,可有可无 attr:队列属性值 target:目标队列,相当于目标队列计数加一
返回值:队列附带信息
*/
const char *dispatch_queue_get_label(dispatch_queue_t _Nullable queue);
//dispatch_qos_class_t dispatch_queue_get_qos_class(dispatch_queue_t queue,
int *_Nullable relative_priority_ptr);
/*
功能:给指定对象设置目标队列
参数:object:目标对象 queue:目标队列
返回值:无
*/
void dispatch_set_target_queue(dispatch_object_t object,
dispatch_queue_t _Nullable queue);
/*
功能:dispatch类入口函数
参数:无
返回值:无
*/
void dispatch_main(void);
/*
功能:在指定时间后再目标队列执行block任务
参数:when:时间 queue:目标队列 block/work:要执行的任务 context:传入任务中的参数
返回值:无
*/
void dispatch_after(dispatch_time_t when,
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
void dispatch_after_f(dispatch_time_t when,
dispatch_queue_t queue,
void *_Nullable context,
dispatch_function_t work);
/*
功能:给指定队列增加一个阻塞其它异步执行任务的任务
参数:queue:队列 block/work:任务 context:传入任务的参数
返回值:无
*/
void dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
void dispatch_barrier_async_f(dispatch_queue_t queue,
void *_Nullable context,
dispatch_function_t work);
/*
功能:给指定队列增加一个阻塞其它同步执行任务的任务
参数:queue:队列 block/work:任务 context:传入任务的参数
返回值:无
*/
void dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t queue,
DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block);
void dispatch_barrier_sync_f(dispatch_queue_t queue,
void *_Nullable context,
dispatch_function_t work);
/*
功能:当指定队列键值改变时,或者是所有属性值都释放后,调用销毁函数destructor
参数:queue:队列 key:键名 context:新内容 destructor:销毁函数
返回值:无
*/
void dispatch_queue_set_specific(dispatch_queue_t queue, const void *key,
void *_Nullable context, dispatch_function_t _Nullable destructor);
/*
功能:获取指定队列特定键内容
参数:queue:队列 key:键名
返回值:键值
*/
void *_Nullable dispatch_queue_get_specific(dispatch_queue_t queue, const void *key);
/*
功能:获取当前队列特定键内容
参数: key:键名
返回值:键值
*/
void *_Nullable dispatch_get_specific(const void *key);
/*
功能:验证当前块任务运行在指定队列上
参数:queue:队列
返回值:无
*/
void dispatch_assert_queue(dispatch_queue_t queue)
DISPATCH_ALIAS_V2(dispatch_assert_queue);
/*
功能:验证当前块任务运行在指定队列上,并且该任务阻塞队列中的其它任务
参数:queue:队列
返回值:无
*/
void dispatch_assert_queue_barrier(dispatch_queue_t queue);
/*
功能:验证当前块任务没有运行在指定队列上
参数:queue:队列
返回值:无
*/
void dispatch_assert_queue_not(dispatch_queue_t queue)
DISPATCH_ALIAS_V2(dispatch_assert_queue_not);
/******************************************************dispatch—group****************************************************/
/*
功能:创建派遣队列组
参数:无
返回值:队列组
*/
dispatch_group_t dispatch_group_create(void);
/*
功能:给指定队列添加异步执行任务,将队列加入组
参数:group:队列组 queue:指定队列 block/work:任务 context:传入任务的参数
返回值:无
*/
void dispatch_group_async(dispatch_group_t group,
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
void dispatch_group_async_f(dispatch_group_t group,
dispatch_queue_t queue,
void *_Nullable context,
dispatch_function_t work);
/*
功能:等待(阻塞线程)一直到(队列组中所有任务执行结束或者是时间结束)
参数:group:队列组 timeout:时间
返回值:0表示成功,非0.错误
*/
long dispatch_group_wait(dispatch_group_t group, dispatch_time_t timeout);
/*
功能:队列组中所有任务执行结束之后,执行新的block 任务
参数:group:任务组 queue:指定队列 block/work:新任务 context:传入任务的参数
返回值:任务组
*/
void dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
void dispatch_group_notify_f(dispatch_group_t group,
dispatch_queue_t queue,
void *_Nullable context,
dispatch_function_t work);
/*
功能:管理显示队列组中所有任务
参数:group:队列组
返回值:队列组
*/
void dispatch_group_enter(dispatch_group_t group);
/*
功能:管理显示队列组中以执行结束的任务
参数:group:队列组
返回值:队列组
*/
void dispatch_group_leave(dispatch_group_t group);
/******************************************************dispatch—semaphore****************************************************/
/*
功能:创建信号量
参数:value:信号量资源数
返回值:信号量或空(失败)
*/
dispatch_semaphore_t dispatch_semaphore_create(long value);
/*
功能:等待获取信号量,获取到后开始继续执行,或是时间结束
参数:dsema:信号量 timeout:限定时间
返回值:无
*/
long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);
/*
功能:执行结束,不需要占用资源,释放信号量
参数:dsema:信号量
返回值:无
*/
long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema);
/******************************************************dispatch—object****************************************************/
/*
功能:增加队列引用计数
参数:object:操作队列
返回值:无
*/
void dispatch_retain(dispatch_object_t object);
/*
功能:减少队列引用计数
参数:object:操作队列
返回值:无
*/
void dispatch_release(dispatch_object_t object);
/*
功能:获取对象应用程序上下文
参数:object:对象
返回值:定义内容或空
*/
void *_Nullable dispatch_get_context(dispatch_object_t object);
/*
功能:设置指定对象的应用程序上下文
参数:object:对象 context:上下文内容
返回值:无
*/
void dispatch_set_context(dispatch_object_t object, void *_Nullable context);
/*
功能:设置对象销毁函数,在该对象所有引用释放后,销毁该对象
参数:object:对象 finalizer:销毁函数指针
返回值:无
*/
void dispatch_set_finalizer_f(dispatch_object_t object,
dispatch_function_t _Nullable finalizer);
/*
功能:激活指定非活动对象
参数:object:对象(一般是线程队列)
返回值:无
*/
void dispatch_activate(dispatch_object_t object);
/*
功能:挂起/阻塞指定对象(一般是线程队列)
参数:object:对象
返回值:无
*/
void dispatch_suspend(dispatch_object_t object);
/*
功能:恢复指定对象(一般是线程队列)
参数:object:对象
返回值:无
*/
void dispatch_resume(dispatch_object_t object);
/*
功能:同步等待一个对象完成操作,或者是直到超出规定时间
参数:object:对象 timeout:限定时间
返回值:0成功,非0失败
*/
long dispatch_wait(void *object, dispatch_time_t timeout);
/*
功能:在指定对象完成工作后,将一个通知块任务加入指定队列
参数:object:对象 queue:队列 notification_block:通知块
返回值:无
*/
void dispatch_notify(void *object, dispatch_object_t queue,
dispatch_block_t notification_block);
/*
功能:取消指定对象
参数:object:对象
返回值:无
*/
void dispatch_cancel(void *object);
/*
功能:判断指定对象是否被取消
参数:object:对象
返回值:0表示未取消,其它表示取消
*/
long dispatch_testcancel(void *object);
/*
功能:已编程方式记录指定对象的调试调度信息
参数:object:对象
返回值:无
*/
void dispatch_debug(dispatch_object_t object, const char *message, ...);
void dispatch_debugv(dispatch_object_t object, const char *message, va_list ap);
/******************************************************dispatch—once****************************************************/
/*
功能:只执行任务函数一次
参数:predicate:dispatch_once_t 对象 block/function要执行的任务函数 context:传入的内容
返回值:无
*/
void dispatch_once(dispatch_once_t *predicate,
DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block);
void dispatch_once_f(dispatch_once_t *predicate, void *_Nullable context,
dispatch_function_t function);
/******************************************************dispatch—time****************************************************/
/*
功能:创建时间对象,在指定时间的基础上再添加一段时间
参数:when:时间 delta:时间段(纳秒)
返回值:时间对象
*/
dispatch_time_t dispatch_time(dispatch_time_t when, int64_t delta);
/*
功能:创建时间对象,在指定时间的基础上再添加一段时间
参数:when:时间 delta时间段(纳秒)
返回值:时间对象
*/
dispatch_time_t dispatch_walltime(const struct timespec *_Nullable when, int64_t delta);