首先,这篇文章是转的,点击查看原文。原文中引用了百度的图片,所以后半部分图挂了,这里重新把图传到了iteye供大家参考
巩固一下UML的定义:
Grady Booch的描述对象集合和它们之间的关系的方法。James Rumbaugh的对象建模技术(OMT)。Ivar Jacobson的包括用例方法的方式。还有其他一些想法也对UML起到了作用,UML是Booch, Rumbaugh, Jacobson。UML已经被对象管理组织(OMG)接受为标准,这个组织还制定了通用对象请求代理体系结构(CORBA),是分布式对象编程行业的领头羊。计算机辅助软件工程(CASE)产品的供应商也支持UML,并且它基本上已经被所有的软件开发产品制造商所认可,这其中包括IBM和微软(用于它的VB环境)。
UML规范用来描述建模的概念有,类(对象的)、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态。
类(Class)
类(图A )是对象的蓝图,其中包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。
属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加号(+)表示具有公共可见性。减号(-)表示私有可见性。#号表示受保护的可见性。省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如图A的“Java”区域所示。
包(Package)
包(图B )是一种常规用途的组合机制。UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。在Java中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。进行建模时,你通常拥有逻辑性的包,它主要用于对你的模型进行组织。你还会拥有物理性的包,它直接转换成系统中的Java包。每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。
图B
接口(Interface)
接口(图C )是一系列操作的集合,它指定了一个类所提供的服务。它直接对应于Java中的一个接口类型。接口既可用图C的那个图标来表示,也可由附加了<
图C
关系
后面的例子将针对某个具体目的来独立地展示各种关系。虽然语法无误,但这些例子可进一步精炼,在它们的有效范围内包括更多的语义。
依赖(Dependency)
实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其他实例(图D )。更具体地说,它可转换为对不在实例作用域内的一个类或对象的任何类型的引用。其中包括一个局部变量,对通过方法调用而获得的一个对象的引用(如下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类的一个实例)。也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。由于包中含有类,所以你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。
图D
关联(Association)
实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。箭头是可选的,它用于指定导航能力。如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。在Java中,关联(图E )转换为一个实例作用域的变量,就像图E的“Java”区域所展示的代码那样。可为一个关联附加其他修饰符。多重性(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。在示范代码中,Employee可以有0个或更多的TimeCard对象。但是,每个TimeCard只从属于单独一个Employee。
图E
聚合(Aggregation)
聚合(图F )是关联的一种形式,代表两个类之间的整体/局部关系。聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。聚合也转换成Java中的一个实例作用域变量。
关联和聚合的区别纯粹是概念上的,而且严格反映在语义上。聚合还暗示着实例图中不存在回路。换言之,只能是一种单向关系。
图F
合成(Composition)
合成 (图G )是聚合的一种特殊形式,暗示“局部”在“整体”内部的生存期职责。合成也是非共享的。所以,虽然局部不一定要随整体的销毁而被销毁,但整体要么负责保持局部的存活状态,要么负责将其销毁。局部不可与其他整体共享。但是,整体可将所有权转交给另一个对象,后者随即将承担生存期职责。
Employee和TimeCard的关系或许更适合表示成“合成”,而不是表示成“关联”。
图G
泛化(Generalization)
泛化(图H )表示一个更泛化的元素和一个更具体的元素之间的关系。泛化是用于对继承进行建模的UML元素。在Java中,用extends 关键字来直接表示这种关系。
图H
实现(Realization)
实例(图I )关系指定两个实体之间的一个合同。换言之,一个实体定义一个合同,而另一个实体保证履行该合同。对Java应用程序进行建模时,实现关系可直接用implements 关键字来表示。
图I
类之间的关系
UML把类之间的关系分为以下5种.
● 关联:类A与类B的实例之间存在特定的对应关系
● 依赖:类A访问类B提供的服务
● 聚集:类A为整体类,类B为局部类,类A的对象由类B的对象组合而成
● 泛化:类A继承类B
● 实现:类A实现了B接口
关联(Association)
关联指的是类之间的特定对应关系,在UML中用带实线的箭头表示。按照类之间的数量对比,关联
可以分为以下三种:
● 一对一关联
● 一对多关联
● 多对多关联
注意:关联还要以分为单向关联和双向关联
依赖(Dependency)
依赖指的是类之间的调用关系,在UML中用带虚线的箭头表示。如果类A访问类B的属性或者方法,
或者类A负责实例化类B,那么可以说类A依赖类B。和关联关系不同,无须在类A中定义类B类型的属性。
聚集(Aggregation)
聚集指的是整体与部分之间的关系,在UML中用带实线的菱形箭头表示。
聚集关系还可以分为两种类型:
● 被聚集的子系统允许被拆卸和替换,这是普通聚集关系。
● 被聚集的子系统不允许被拆卸和替换,这种聚集称为强聚集关系,或者组成关系。
注:强聚集(组成)可用带实线的实心菱形箭头表示。
泛化(Generalization)
泛化指的是类之间的继承关系,在UML中用带实线的三角形箭头表示。
实现(Realization)
实现指的是类与接口之间的关系,在UML中用带虚线的三角形箭头表示。
以下是GOF设计模式中的描述 :
箭头和三角表示子类关系。
虚箭头线表示一个类实例化另一个类的对象,箭头指向被实例化的对象的类。
普通的箭头线表示相识(acquaintance也叫关联或者引用),意味着一个对象仅仅知道另一个对象。相识的对象可能请求彼此的操作,但他们不为对方负责,它只标示了对象间较松散的耦合关系。
尾部带有菱形的箭头线表示聚合(aggregation),意味着一个对象拥有另一个对象或者对另一个对象负责。一般我们称一个对象包含另一个对象,或者是另一个对象的一部分。聚合意味着聚合对象和其所有者具有相同的生命周期。
抽象类名以斜体表示,抽象操作也以斜体表示。图中可以包括实现操作的伪代码,代码将出现在带有褶角的框中,并用虚线将该褶角框与代码所实现的操作相连。
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此实线箭头表示继承 , 从一个非接口类的继承.
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看左边, Flight扮演assignedFights角色, 有0到1个Plane跟他关联(一个航班要么取消了没有飞机,要么只能对应一架飞机)
看右边, Plane扮演着assignedPlane角色, 有0到多个Flight跟他关联(一个飞机可以参与多个航班, 也可以停在仓库里面烂掉)
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连线表示单向关联 :
基本的意义跟上面的是一样的, 唯一不同的是, 右边的类对左边的类是一无所知的.
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这个大的包围的框叫软件包 , 名字为Account, 就一些可以归类的类包装起来.
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水平的连线还是表示上面所说的关联, 但从关联连线中引伸出来的虚线, 这意味当Flight类的一个实例关联到 FrequentFlyer 类的一个实例时,将会产生 MileageCredit 类的一个实例 .
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带菱形的箭头表示基本聚合, 由上图知道, Wheel类扮演wheels角色, 聚合4个到Car对象里面去,
空心的菱形表示Wheel对象并不随Car的创建而创建,销毁而销毁 .
意义和上面类似, 唯一不同的是, 实心菱形表示Department对象随Company对象的创建而创建,销毁而销毁 .
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表示反射关联 , 显示一个Employee类如何通过manager / manages角色与它本身相关。当一个类关联到它本身时,这并不意味着类的实例与它本身相关,而是类的一个实例与类的另一个实例相关。