天就分享一下土之国宝箱的3个忍者吧(狩、黄土、一反)
稍微介绍一下
狩:原为岩隐村爆破队员成员,拥有血继限界爆遁,实力不容小视。
黄土:擅长使用大面积的土遁,曾用土遁一次性从地里挖掘出无数个白绝,身材极其健壮,其实力亦不容小觑。在第四次忍界大战中,黄土担任忍者联军第二部队的队长。
一反:岩隐村的一个中忍,首次登场于第四次忍界大战由奇袭部队,负责用土遁挖掘战壕,擅长使用土遁之壁,曾将迪达拉起爆粘土的弱点告诉了大家,并且在队伍中发挥着不小的作用。
狩的天赋设想
奥义:爆遁·地雷拳(体,忍,土,雷):对敌方阵营至多7体造成土雷属性伤害,选定目标击退并附带持续3回合的点燃。(查克拉20,cd2回合,瞬发,进场冷却1回合)
普攻:体术攻击(体,忍):攻击正面敌人,一定概率造成击退,若查克拉高于40点时必定造成击退,被击退的目标会伤及后排并附带点燃。
分析:查克拉集中于拳头,一旦击中东西后就会发生爆炸,和普通的体术攻击不一样
追打:土遁,加重岩之术(体,忍),追打击退造成小浮空,小概率造成定身
分析:小概率定身是根据二代和三代土影的追打效果受启发,追打是自己想的
被动:爆遁结界,烈火冲天(忍):战斗开始发动爆遁结界,结界存在时已方阵营土、雷属性忍者的攻击和忍术提升百分之40。自己每回合随机点燃2个敌人
被动:霸体强化(忍):免疫大浮空、小浮空、击退和倒地,并提升自身防御和抗性百分之30
分析:身体硬度化,即使金属的利器无法击破,比角都的土遁硬化术更强)
黄土的天赋设想
奥义:土遁,山土之术(忍,土),发动土遁,山土之术,打断并使全场忍者无法释放追打技持续1回合,此奥义免疫打断。(查克拉40,cd3回合,非瞬发,进场无冷却)
分析:岩隐的忍者黄土所擅长的高等忍术,用土制作出两个巨大的半球体将对方包夹住,使对方停止活动。使用的如果是黄土这样的高实力者,那么这种术不止会对人类有效,连尾兽等级的巨大生物都有办法压制,是最高等级的阻止行动的术。
普攻:土遁·拳岩(体,忍,土),攻击正面敌人,大概率造成击退,击退的目标会伤及后排。
分析:制造出岩石的拳头,打向目标,曾一拳打飞九尾化的金角,其实力亦不容小觑。
追打:土遁·开土升掘(体,忍,土),追打击退的敌人造成大浮空。
分析:参考黑土,不过明显老爸的力量更强,所以为大浮空
被动:土遁·大地动核(忍),每回合行动前对敌方随机一体忍者造成减速。每回合至多触发2次
分析:在地板灌入查克拉,将一部份的地面抬升或下降。限制对方行动
被动:土遁,土流壁(忍),至少20点查克拉起效,每超过有1点查克拉提升自身百分之1防御和百分之2的抗性
一反的天赋设想
奥义:土遁·万里土流壁(忍),为全小队施与一个基于自身基础抗性百分之50的护盾,并提升百分之40的防御和抗性,持续1回合。若增益目标为岩隐忍者,则增益效果翻倍。(查克拉0.cd2回合,瞬发,进场冷却无)
分析:由复数的岩忍,共同制造出来,有如万里长城般高大的土墙。对付第三代雷影时用过。
普攻:土遁·土回廊(忍),攻击正面敌人,大概率造成目盲和小浮空
分析:用岩石包围敌人封杀敌人视野和行动
追打:土遁,土龙弹(体,忍),追打小浮空的敌人造成击退、减速,被击退的目标会伤及后排
分析:变出土龙,土龙会喷出泥弹攻击敌人。岩隐忍者基本忍术之一
被动:土遁 地动核(忍),大概率闪避自身第一次受到的追打,闪避成功后额外获得一次普攻
分析:可以控制一定范围内的任意形状的土地上升或下降,适用于战争挖战壕
被动:忍战奇袭部队(忍),每当此忍者普攻将恢复20点查克拉
以上就是小编为大家带来的火影忍者ol土之国宝箱忍者大猜想的全部内容了,希望大家喜欢哦~
如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!