《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,是系列战争网游三部曲的第三部,其他两部分别为《坦克世界》和《战机世界》。《战舰世界》于2015年11月27日在中国大陆公测。
游戏中玩家将会操控史上各国著名战舰鏖战大洋,重现二战世界大型海战实景。玩家需每人驾驶一艘战舰与其他11名玩家随机组成一支队伍,与另一支队伍在随机地图中互相战斗,完成目标并取得胜利。 《战舰世界》无畏风暴新版正式公测。每一次更新除了不断的平衡游戏各方面属性之外,研发人员也在外观、地图、UI等方面下足了功夫,从海水水体的不断优化,到植被的覆盖,再到浅潭的设计全部只为玩家能更好融入近乎真实的海战场景之中,全新天气模式今日正式上线,一起来体验更加真实的视觉冲击体验。
新版天气模式将改变当前海洋战局!
《战舰世界》全新版本将引入天候变化机制,本次更新的天候变化机制共有如下几个特点。
一、可变,通过时间的推移狂风可增大也可衰减,雨雪天气同理。
二、有影响,天候的变化可对船舰、机队视野距离造成影响。
北方群岛地图中,我们导入了气旋天候状况(大雨、起雾、厚云层),该天候状况出现机率为50%。气旋肆虐时,船舰对船舰的最远侦测距离降低为8公里,而机队的最远侦测距离则是3公里(船对机队、机队对船、机队对机队)。
气旋出现机率与持续时间每场战斗皆不同。气旋将于战斗开始后2至10分钟的期间内随机出现。晴天至气旋状态的转变空档为120秒、气旋持续时间由2至10分钟不等。天候由好转坏时,将会播放警告标语:气旋即将到来,视野将缩短至8公里!天候由坏转好时,将会播放标语:气旋结束,视野将回归正常!
地图的平衡调整
克拉肯之口和大西洋地图在玩家反馈和我们已有数据的基础上做了修改,同时,克拉肯之口地图上队伍的出生点有所调整。
克拉肯之口调整
大西洋调整
增添更多细节场面,海战更加逼真
除了天候模式以外,在其他方面视觉方面也做了许多全新的尝试,具体干货如下:
一、调整音效使之更加匹配玩家所处的战斗状态。
二、引入全屏着火特效。
三、更多的沉船姿势!
四、导入炮弹模型绘图系统,炮弹实体模型更加逼真。
五、场景可破坏。
六、全新瞄准镜,六种可自由选择。
以上内容全部将更新到《战舰世界》全新0.5.5版本,战斗体验将更加真实,风景也将更具特色和魅力。
全新港口地图世界更加广阔
全新地图:山脉
南海从18世纪起就是带有争议和战乱纷争的区域,在战争期间也是战斗频发的区域。也曾经在这片区域,一支战列舰在公海第一次被飞机击毁。这片海域充斥着岛屿和海底珊瑚,是敌人隐藏的天然屏障,危机重重。
地图规模:48*48km
适用等级:9-10级
地图模式:夺分/制海权
全新地图:三叉戟
印度洋上的群岛,在任何战斗中印度洋都是海盗和入侵者的良好战场,这里是运输资源的航线必经之地。
地图规模:42*42km
适用等级:5-8级
地图模式:夺分/制海权
tk惩罚
加强了伤害队友的惩罚机制,从现在开始:
即使玩家对友军造成了比较轻的伤害值,也会变成TK状态
当玩家机会友军战舰时(碰撞除外),马上就会变为TK状态
在港口中显示一些额外的战舰参数信息
鱼雷保护-按百分比减少被鱼雷击中收到的伤害以及进水风险。
主炮组的初始炮弹速度。
副炮组的初始炮弹速度。
鱼雷的探测范围。
防空炮,显示了警戒范围。
带有后炮的攻击机,加入了防卫武器对敌人产生的伤害。
列表中以及一些长度受限的位置显示战舰名称缩写。
“探测范围”被替换成了“可见度”。
港口优化显示
动态组队
现在玩家不仅可以在港口界面创建小队,在战斗加载页面或者战斗开始后也可以建立小队。
目前为止,动态组队只适用于联合作战和标准战斗。
在战斗加载页面和在战斗中按住TAB键后出现的数据页面,都增加了小队选项。这个按键包含了组建小队的空位。(初始是一个位置)。
在港口创建的只有一个成员的小队不计算在小队标签显示内,也不会包含在小队总数量里。
只有小队里包含至少两名成员,小队才会有认证标签(现在是字母标签,不是数字)。
当玩家加入或者离开动态小队后,战斗聊天会显示相应的信息通知。
如果在战斗最后,动态小队里只有一个成员,该小队则自动解散,不会显示在港口界面(在战斗开始前在港口页面创建的只有一个成员的小队例外)。
为了防止其他人加入小队,小队指挥官可以锁住该队伍。
每个队伍最多建立6个动态小队
优化筛选功能
添加了一个功能,在选船界面设定一艘最爱战舰。右键点击一艘船,选择“设为最爱”。然后这艘船就会显示在第一个,除非你使用其他筛选条件。
添加了筛选带有舰长战舰的功能。
添加了根据最近使用排列的功能。
添加了可以以多行的排列显示战舰的功能。
不用打开筛选的主界面就可以修改筛选条件并筛选战舰。
战舰更改参数
提高了鼬(射程增加了800M,从7.8km变为8.6km);这样突出了它的武器优势,也帮助新手玩家掌握D系巡洋线的玩法
提高了战列舰鲟(它的顶级炮弹现在可用于基础舰身),为了更容易达到9级战列舰鲟的最高配置,它的所有舰身都可使用顶级炮弹(之前的炮弹不够有效)
对于战列舰石锤来说,操舵装置和弹药库部件被HE但碎片穿透的几率降低,而且主炮的射速有所提高;现在每25秒射击一次(之前是每30秒)。为了使金币船战列舰石锤能给玩家带来更好的体验,我们提高了它弹药库和操舵装置对抗高爆HE弹的装甲,还提高了射速:这艘船在远距离的时候就需要开始战斗,因为它的装甲不是很好,这时候射速就很重要了,尤其是石锤经常被新手玩家购买和使用。
HE-46弹(5级及以上S系驱逐舰使用)引起起火的几率提高了1%,现在是8%,之前是7%,这样做也是为了能够使S系驱逐舰在面对强大敌人时战斗效率能够有所提高。
调整了�c和芒驱逐舰上的鱼雷Type93model1和model3的参数。增加了Type93model1的点亮范围从1.7km到2.5km,Type93model3的点亮范围从1.7km增加到1.9km。
桐、�c和芒增加了鱼雷:对于那些偏爱攻击性玩法和喜欢冒险的玩家,我们为R系驱逐舰增加了射程短但是速度快的Type93model2(桐,�c)andTypeF3(�c,芒)鱼雷,在巡洋舰伊吹和藏王上可以看到这些鱼雷。
增加了小口径(131mm-160mm,包含160)主炮炮塔的生命值增加了1.5倍,130mm以下增加了2.6倍。为了防止主炮的完全丧失,我们为小口径主炮增加了生命值,这样它就不会轻易被击毁。这样做的原因也是因为现在高射速的巡洋舰越来越多。
S系Model1908和Model1910鱼雷射程增加到4km。我们认真考察过选择S系驱逐舰的新玩家的游戏行为模式,他们中几乎所有人都严重需要长射程的S系鱼雷,因为主炮在初始阶段还没有发挥其重要作用。
对于驱逐舰守卫,无理和伊贾斯拉夫由开炮引起的探测范围(对战舰来说)增加量,减少了1km。之前探测范围的增量系数,尤其是对于S系驱逐舰来说,系数值过大,所以我们决定缩小一些。
引擎无法启用的时间从120s缩短到60s。引擎无法启用时间过长会需要加强型伤害控制小组II消耗品,这使得部分节俭型玩家很不满意,所以我们缩短了引擎无法启用的时间,缩短为1分钟。实际上,这也是有效停止战舰并保持静止状态的最短时间。
缩短了转向舵无法启用时间,由120s缩短为40s。
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