UG编程片体加厚实例讲解,带你一步步学编程!

片体加厚,对面或者片体平行偏置添加一个平行距离也就是一个实体,偏置有两个方向,以选择的面为界,偏置1和2,可以用距离正负控制偏置的方向,反向箭头调换1和2。

加厚成的实体,需要手动的添加布尔运算,否则默认就是一个独立实体。

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片体加厚可以实现多个区域的不等厚加厚,首先在选面里把所有的面添加成一个厚度,然后再切换到区域行为中,不等厚区域,选择不等厚的面,设置它们的厚度,通过添加集的形式,来添加不同的厚度。

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下图,对一个波浪片体分割为3个片体后,进行不均厚加厚

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下图显示出加厚以后的效果,由于把3个面放到了一个加厚操作中,虽然厚度不同,但是加厚以后,确实一个完整的实体,可知,加厚是一个整体行为,如果想建立出独立分离的实体,只能分开加厚,不能放到一个操作中。程序如下:

命令中有一个要冲裁的区域,可以理解为一个要加厚的区域中,有一块区域不加厚,也就是排除在外的区域,直接点选即可,这个边界曲线可以是现有的曲线,只要与选择的面有交叠区域即可。

一个三角面上,利用圆弧命令绘制了一个范围

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对整个一个三角面进行加厚后,想排除圆弧位置的厚度,直接放到交叠位置,那个区域高亮,直接点选,那个区域就被排除出来。这个范围必须要在分割面内,否则无法完成排除效果。

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这是加厚出来,缺失圆弧的实体,且没有求和的效果图

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