一.观察者模式,实现:通知和KVO
触发机制:
一个对象(观察者),观察另一个对象(被观察者)的某属性(对象属性或者基本类型属性)是否发生变化,若被观察的属性发生了更改,会触发回调函数。
使用步骤:
1.注册观察者(为被观察者指定观察者以及被观察的属性)。
[被观察者 addObserver:观察者 forKeyPath:观察属性 options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
2.实现回调方法。
-(void)observeValueForKeyPath:(NSString*)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void*)context
3.观察的属性修改,触发回调方法。
修改被观察者被观察的属性的值。
4.完成后,移除观察者。
[被观察者 removeObserver:观察者 forKeyPath:观察的属性];
一般的常见崩溃原因:
1.被观察的对象销毁掉了(被观察的对象是一个局部变量)。
2.观察者被释放掉了,但是没有移除监听(如模态推出,push,pop等)。
3.注册的监听没有移除掉,又重新注册了一遍监听。
以上崩溃场景,在DEMO中都为复现,Xcode版本 9.2,后续需继续追踪。
观察者:
场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。
优势:解耦合
敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则
实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。kvo,键值对改变通知的观察者,平时基本没用过。
二.代理
场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。
优势:解耦合
敏捷原则:开放-封闭原则
实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。列表row个数delegate,自定义的delegate。
一句话总结:传入对象实现对象的功能
三.MVC
场景:是一种非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。
优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护
敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭
实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。
四.单例
场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。
优势:使用简单,易于跨模块
敏捷原则:单一职责原则
实例:[UIApplication sharedApplication]。
注意事项:确保使用者只能通过 getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。
java,C++中没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。
object c中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用 alloc方法直接创建单例类的实例,
返回的也只是此单例类的唯一静态变量。
(五)策略
场景:定义算法族,封装起来,使他们之间可以相互替换。
优势:使算法的变化独立于使用算法的用户
敏捷原则:接口隔离原则;多用组合,少用继承;针对接口编程,而非实现。
实例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。
注意事项:1,剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类
2,变化的行为抽象基类为,所有可变变化的父类
3,用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为
防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类。完成了策略封装和可替换性。
(六)工厂
场景:工厂方式创建类的实例,多与proxy模式配合,创建可替换代理类。
“专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。”
实际上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例。
简要分析结构图:
ConcreteProduct1和ConcreteProduct2两个产品具有一个共同的父类IProject,简单工厂类为SimpleFactory,负责根据传入的不同参数来决定生产ConcreteProduct1还是ConcreteProduct2产品。
优势:易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。
通过简单工厂模式的重构,我们就是闲了低耦合度的代码结构,做到了对外扩展开放,对修改关闭。如果再增加任何的 操作方法,只需要继承操作方法父类,新建一个操作子类,并且在简单工厂类里面多添加一个else if的判断即可。
优点:简单工厂模式的优点是客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现,消除了客户端直接创建产品对象的责任,实现了对责任的分割。
缺点:是工厂类几种了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,而且当产品类多结构复杂的时候,把所有创建工作放进一个工厂中来,回事后期程序的扩展较为困难。
通过优缺点的分析,我们可以再如下场景中使用简单工厂模式:
(1)工厂类负责创建的对象较少时;
(2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不必关心时。
敏捷原则:DIP依赖倒置原则
实例:项目部署环境中依赖多个不同类型的数据库时,需要使用工厂配合proxy完成易用性替换
注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也很明显,
增 加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。
(七)MVVM
MVC
在 iOS 应用中日益增长的重量级视图控制器的问题。在典型的 MVC 应用里, 许多 逻辑被放在 View Controller 里。
它们中的一些确实属于 View Controller,但更多的是所谓的“表示逻辑(presentation logic);
为了不让控制器日益增大,便于测试管理,便出现了MVVM.
MVVM:它其实是一个 MVC 的增强版,并将表示逻辑从 Controller 移出放到一个新的对象里,即 View Model
在 iOS 上使用 MVVM 的动机,就是让它能减少 View Controller 的复杂性并使得表示逻辑更易于测试
MVVM-----ViewModel: 它位于 View/Controller 与 Model 之间.