MOI3D建模学习笔记之十一:倒角

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MOI3D建模,OC渲染

【前言】

        在任何建模中,模型倒角都是非常重要的。一方面是贴合实际。人使用的工业产品基本都倒角,刀刃除外,哈哈。另一方面,模型倒角以后,在渲染效果上,倒角地方有很强的反射高光,这能极大增强模型效果的立体感。但倒角不容易啊!尤其是NURBS建模方式的RHINO和MOI3D更不容易!所以,为模型倒角,不能仅仅局限于软件提供的倒角命令,针对不同形式的模型,运用不同的命令,具体问题具体分析。本篇以MOI3D为工具,研究倒角的技巧,最后,再制作一个遥控器,抛砖引玉吧!

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产品设计的多么圆润,放置手里才舒服。
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桌子边缘有倒角的地方,产生的强烈的高光,是不是能增强产品的立体感!

【研究】

  MOI3D倒角功能没有RHINO强大,提供的倒角命令完全能应付常规情况。特殊情况,需要动脑筋想办法,手动解决。

一、倒角分为圆角和切角:

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