RunTime简称运行时。就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 )。编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性。OC的函数调用成为消息发送。属于动态调用过程。在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错。而C语言在编译阶段就会报错)。只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找 到对应的函数来调用。
获取类的成员变量(不包裹扩展)
- (void)getClassMember {
unsigned int count;
//获取成员变量的数组的指针
Ivar *ivars = class_copyIvarList([ClassName class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Ivar ivar = ivars[i];
//根据ivar获得其成员变量的名称
const char *name = ivar_getName(ivar);
//c的字符串转oc的字符串
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
NSLog(@"%@",key);
}
//记得释放
free(ivars);
//如果你的成员私有,也可以获取到 比如_education
}
获取类的成员属性
- (void)getClassProperty {
unsigned int count;
//获得指向该类所有属性的指针
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([ClassName class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
//获取该类的一个属性的指针
objc_property_t property = properties[i];
//获取属性的名称
const char *name = property_getName(property);
//将c的字符串转化为OC字符串
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
NSLog(@"%@",key);
}
//记得释放
free(properties);
}
获取类的全部方法
//获取类的全部方法
- (void)getClassMethod {
unsigned int count;
//获取指向该类的所有方法的数组指针
Method *methods = class_copyMethodList([ClassName class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
//获取该类的一个方法的指针
Method method = methods[i];
//获取方法
SEL methodSEL = method_getName(method);
//将方法转换成为C字符串
const char *name = sel_getName(methodSEL);
//将C字符串转为OC字符串
NSString *methodName = [NSString stringWithUTF8String:name];
//获取方法参数个数
int arguments = method_getNumberOfArguments(method);
NSLog(@"%@ %d",methodName,arguments);
}
//记得释放
free(methods);
}
获取类遵循的全部协议
- (void)getClassProtocol{
unsigned int count;
//获取指向该类遵循的所有协议的数组指针
__unsafe_unretained Protocol **protocols = class_copyProtocolList([ClassName class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
//获取该类遵循的一个协议指针
Protocol *protocol = protocols[i];
//获取C字符串协议名
const char *name = protocol_getName(protocol);
//C字符串转OC字符串
NSString *protocolName = [NSString stringWithUTF8String:name];
NSLog(@"%@",protocolName);
}
//记得释放
free(protocols);
}
动态改变成员变量
- (IBAction)changeClassMember:(id)sender {
//className 类的实例 ,name 类的属性
ClassName.name = @"张三";
unsigned int count = 0;
//获取成员变量的数组的指针
Ivar *ivar = class_copyIvarList([ClassName class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Ivar var = ivar[i];
//根据ivar获得其成员变量的名称
const char *varName = ivar_getName(var);
//C的字符串转OC的字符串
NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:varName];
//当属性变量为name时,改变成@"李四"
if ([name isEqualToString:@"_name"]) {
object_setIvar(ClassName, var, @"李四");
break;
}
}
//记得释放
free(ivar);
//结果变成了李四
NSLog(@"name %@",ClassName.name);
}
动态交换类方法
- (void)ClassExchangeMethod {
//dosomeThing/ doSomeOtherThing ClassName 的函数
Method m1 = class_getInstanceMethod([ClassName class], @selector(doSomeThing));
Method m2 = class_getInstanceMethod([ClassName class], @selector(doSomeOtherThing));
//交换方法
method_exchangeImplementations(m1, m2);
// 发现两个方交换了
NSLog(@"student do something:%@",[ClassName doSomeThing]);
NSLog(@"student do doSomeOtherThing:%@",[ClassName doSomeOtherThing]);
//runtime修改的是类,不是单一对象 一次修改 在下次编译前一直有效
Person *student2 = [Person new];
NSLog(@"运行时改变后student do something:%@",[ClassName doSomeThing]);
NSLog(@"运行时改变后student do doSomeOtherThing:%@",[ClassName doSomeOtherThing]);
//也可以在类目中添加自己方法去替换 类 或者系统类的方法 自定义 sleep 函数
[ClassName t sleep];
}
动态添加方法
- (IBAction)CategroryAddMethod:(id)sender {
class_addMethod([ClassName class], @selector(fromCity:), (IMP)fromCityAnswer, "v@:@");
if ([self.student respondsToSelector:@selector(fromCity:)]) {
[self.student performSelector:@selector(fromCity:) withObject:@"广州"];
}else
{
NSLog(@"无法告诉你我从哪里来");
}
}
void fromCityAnswer(id self,SEL _cmd,NSString *str){
NSLog(@"我来自:%@",str);
}
动态为Categrory扩展方法/属性
//ClassName.h
#import "ClassName.h"
@interface ClassName (addProperty)
@property(nonatomic,copy)NSString *englishName;
@end
---------------------------------------------------
//ClassName.m
#import "ClassName +addProperty.h"
#import
@implementation ClassName (addProperty)
char eName;
-(void)setEnglishName:(NSString *)englishName{
//创建关联要使用Objective - C的运行时函数:objc_setAssociatedObject
//4个参数分别是(源对象,关键字,关联对象,关联策略)。
objc_setAssociatedObject(self, &eName, englishName, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);//基本数据类型用 OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
}
-(NSString *)englishName{
//获取相关连得对象时使用Objc函数objc_getAssociatedObject
return objc_getAssociatedObject(self, &eName);
}
以上ClassName 请根据需要替换自己的类。
假设应用场景
- 两个不同的对象,但是字段(属性)完全相同,之间的赋值操作。
- 最近在做下载保存数据库的功能,借助于第三方MagicalRecord 操作 CoreData实现。
(用cocoapods pod 'MagicalRecord'没问题,换成直接把源码拖进项目报错各种路径错,得一个一个改头文件路径) - 网络请求下载数据通过jsonModel 去自动映射
- 然后把jsonModel 对象字段值存入CoreData数据库
- 测试地址:https://github.com/duckls/CoreDataTest
- 模拟数据来源于本地json文件
//加载数据
- (id)loadData{
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"jsonData" ofType:@"json"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
NSDictionary *rootDict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil];
NSArray *videoList = [rootDict objectForKey:@"videoList"];
return videoList;
}
保存数据(没有做处理,所有可以重复插入)
一样要实现 - (void)setValue:(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key
防止崩溃
//保存数据到数据库
- (IBAction)save:(id)sender {
//拿到要保存数据模型 Playinfo
Playinfo * info = [self.data firstObject];
//创建CoreData 模型对象(本人用的是第三方 MagicalRecord 框架操作数据库,关于MagicalRecord运用请自行谷歌)
PlayInfoEntity * entity = [PlayInfoEntity MR_createEntity];
//模型转换成 字典(NSDictionary),我用jsonModel去解析的(jsonModel 解析自行谷歌)
NSDictionary * dictInfo = [info toDictionary];
//循环字典
[dictInfo enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull key, id _Nonnull obj, BOOL * _Nonnull stop) {
/**
* 因为 Core数据库 里面不能存 数组(NSArrAy)字典(NSDictionary) 等一些其他或者自定义的类型。
所以要判断一下,根据你的数据源过滤一下,否则会崩溃。
我这里数据库里面只有 NSNumber 和 NSString 类型 如有有其他的类型如 Date 可以在加判断
*/
if ([obj isKindOfClass:[NSString class]]||[obj isKindOfClass:[NSNumber class]]) {
/**
* 调用 set 给 CoreData 对象赋值
注意:PlayInfoEntity 必须实现
( setValue:(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key )此函数
防止 Playinfo 类型有的的属性 而 coreData PlayInfoEntity 实体类没有,崩溃
*/
[entity setValue:obj forKeyPath:key];
}
}];
/**
* 保存数据
*/
[[NSManagedObjectContext MR_defaultContext] MR_saveToPersistentStoreAndWait];
}
测试只拿第一条数据
//查询数据
- (IBAction)read:(id)sender {
/**
* 测试 查询CoreData数据第一条
*/
PlayInfoEntity * entity = [[PlayInfoEntity MR_findAll]firstObject];
/**
* 获取类成员属性集合
*/
NSArray * propertys = [self getClassProperty:[Playinfo class]];
/**
* 模型转 字典(NSDictionary)
*/
NSDictionary * dict = [entity dictionaryWithValuesForKeys:propertys];
/**
成功转换成 Playinfo 对象
*/
Playinfo * info = [[Playinfo alloc]initWithDictionary:dict error:nil];
/**
* 两个不同对象但字段(属性)相同的赋值
*/
NSLog(@"==%@",info);
}
通过runtiem 获取全局属性
/**
* 获取类成员属性,包含扩展属性
*
* @param className Class
*
* @return 成员属性数组
*/
- (NSArray *)getClassProperty:(Class)className{
unsigned int count;
NSMutableArray * allproperty = [[NSMutableArray alloc]init];
//获得指向该类所有属性的指针
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList(className, &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
//获取该类的一个属性的指针
objc_property_t property = properties[i];
//获取属性的名称
const char *name = property_getName(property);
//将c的字符串转化为OC字符串
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
[allproperty addObject:key];
}
//记得释放
free(properties);
return allproperty;
}
如有写的不对,请大神指出。
谢谢