软件工程第三次作业

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这个作业的目标 1.熟悉原型设计方面的知识2.并且对Axure RP   Mockplus这两款软件的了解,对墨刀的熟悉运用。

1.常见原型工具的对比

一.(Axure RP)

软件工程第三次作业_第1张图片

 

 优势:1.兼容性强,适合各类机型和操作系统

            2.擅长于原型设计的各类交互式复杂行为(专业性强)

劣势:1.软件需要收费

           2.操作过于复杂,对新手不友好。

二.(墨刀)

软件工程第三次作业_第2张图片

 

 优点:1.使用方便(有网页版)、快捷(有各类的模板)

            2.交互相对于其他软件很快捷

缺点:1.不够严谨,想要进行进一步开发就不太能满足。

三.(Mockplus)

软件工程第三次作业_第3张图片

 

 优点:1.使用较为简单,功能却比较齐全。

            2.拥有众多预提供的模块

       3.针对浏览方面很齐全

缺点:1.使用模板次数多了要收费

   2.专业性还是较差

2.社团管理

1.需求分析:

项目需求如下:

面向普通学生和社团管理员,集合了各个社团的信息,特色功能是活动的浏览和报名,以及活动的发布、审核与通知,同时还具有加入社团、发送站内信等功能。

项目背景和解决的痛点:

学生刚入西南石油大学时缺乏了解社团的长期的、便利的渠道;社团公众号文章分散各处;群里发的活动报名问卷容易被水过去,而且每次要填的信息都差不多。
社团管理员在管理社员时没有一个很好的工具,来发布活动、统计报名人员、通知活动变更等。

社联在管理所有社团时,在审核活动申请、审核场地申请、星级评定、材料收取等方面也存在一些困难。

因此,我们希望能打造一款软件连接学生、社团和社联,根据用户不同的使用需求,我们计划给将社团展示、活动报名等功能放在手机小程序端,在社团管理的大部分功能放在网页端。

我们利用墨刀可创建网页项目和APP两种项目,然后根据不同的用户需求在网页和APP端建造不同的功能。

2.原型设计

一.手机客户端地址:点击此处。

设计思路:

1.登陆页面:因为要我们有两类用户,所以我设计了两个不同的页面分别给两种

2.学生界面的功能:

1.参观社团风采  

2.加入社团

3.管理员界面的功能:

1.发布新的活动

2.管理加入的成员

软件工程第三次作业_第4张图片

 

 

 

二.网页端:点击进入

 

设计思路:

1.登陆页面:由于用户是社团负责人和社团联管理员  所以仅仅设计了这两种情况

2.社团负责人内容:只加入了添加新活动并审核的功能

3.社团联管理员内容:管理提交的新的活动,并提出合适的意见

软件工程第三次作业_第5张图片

 

 网页端地址:点击进入

手机端地址:点击进入

3.小结

  本次作业我完成的时间大概是10个小时,期间查资料用到的时间大概是3—4个小时.最开始我是想要用那两个英文软件,但是发现都要收费之后我果断选择了方便快捷还免费的墨刀。从这次的作业中我学会了部分墨刀的使用方法,并了解到了一些其他的类型设计软件,虽然还是有很多的不会但是还是有了一些的收获。通过原型设计的这个过程我了解到了一个程序的从开发到用户着手开始使用不止写代码这么简单,还需要复杂的界面设计,这对我将来代码的设计也有了一定的启发。

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