c++第三次

第三次作业

类的静态成员

静态成员,指的是在c++类中声明成员时可以加上static关键字,这样声明的成员就叫做静态成员(包括数据成员和成员函数)。即声明为static的类成员或者成员函数便能在类的范围内同享。

例如:

#include
using namespace std;

class Client {
private:
    static int count;
    int id;
public:
    Client(int id=0):id(id){
        count++;
    }
    void showcount()
    {
        cout << "count=" << count << endl;
    }
};
int Client::count = 0;

int main()
{
    Client p(121);
    p.showcount();
    Client a(232);
    a.showcount();
    return 0;
}

它的运行结果:
c++第三次_第1张图片
如果删掉其中的static,那么运行结果就变了:
c++第三次_第2张图片

静态函数成员

1.静态成员函数是类中的特殊的成员函数
2.因为静态成员函数不属于某个对象,为该类的所有对象共享,所以静态成员函数没有this指针.
3.静态成员函数可以通过类名直接访问
4.静态成员函数可以通过对象访问
5.静态成员函数只能直接访问静态成员变量(函数),而不能直接访问普通成员变量(函数)

class A{
public:
       static void f(A a);
private:
       int x;
};
void A::f(A a){
    cout<

可以看到,通过静态函数成员访问非静态成员相当麻烦的,一般情况下,它主要用来访问同一个类中的静态数据成员,维护对象之间共享的数据。

举个例子:利用静态私有数据成员count对Point类的对象个数进行统计,本例中使用静态函数成员来访问count。

#include
using namespace std;
class Point {
public:
    Point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {
        count++;
    }
    Point(Point &p) {
        x = p.x;
        y = p.y;
        count++;
    }
    ~Point() {
        count--;
    }
    int getX() { return x; }
    int getY() { return y; }
    static void showCount() {
        cout << "count=" << count << endl;
    }
private:
    int x, y;
    static int count;
};
int Point::count = 0;

int main()
{
    Point a(4, 5);
    cout << "Point A:" << a.getX() << "," << a.getY() << endl;
    Point::showCount();

    Point b(a);
    cout << "Point B:" << b.getX() << "," << b.getY() << endl;
    Point::showCount();

    return 0;
}

如果把count前面的static去掉,结果就会出错
在这里插入图片描述
习惯:虽然静态成员函数可以通过类名和对象名两种方式调用,但一般习惯于通过类名调用。因为即使通过对象名调用,起作用的也只是对象的类型信息,与所使用的具体对象毫无关系。

好处:相比较而言,采用静态函数成员的好处是可以不依赖于任何对象,直接访问静态数据。

你可能感兴趣的:(c++第三次)