Android Activity详解

Android Activity详解

Activity是Android系统中的四大组件之一,用于显示View,与用户交互。

Activity的生命周期

Activity的生命周期为:
  • protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
  • protected void onStart();
  • protected void onRestart();
  • protected void onResume();
  • protected void onPause();
  • protected void onStop();
  • protected void onDestroy();

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

状态保存:
onSaveInstanceState():

如果没有覆写onSaveInstanceState()方法, 它的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据,。比如activity中UI控件,EditText控件会自动保存和恢复输入的数据;CheckBox控件会自动保存和恢复选中状态。只需要为这些控件设置android:id属性即可, 剩余的事情就可以自动完成了。如果没有为控件设定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复。

什么时候使用:

如:屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重写Activity的 onSaveInstanceState()onRestoreInstanceState()方法。

 @Override
    public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){
        //调用父类
        super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
        //存储自己的数据
        savedInstanceState.putString("message", text.getText().toString());
    }
 
    @Override
    public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState){
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        //取出数据
        message = savedInstanceState.getString("message");
    }

Activity的4种启动模式

当应用运行起来后就会开启一条线程,线程中会运行一个任务栈,当Activity实例创建后就会放入任务栈中,启动模式简单地说就是Activity启动时的策略。在AndroidManifest.xml中的标签的android:launchMode属性设置或者在Intent中设置flag。

启动模式有4种

standard模式(默认):

每次启动Activity时,都创建Activity实例,并放入任务栈。

singleTop模式:

在任务的栈顶存在该Activity的实例,会调用实例的onNewIntent(),就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。

singleTask模式:

在栈中已经有该Activity的实例,会调用实例的onNewIntent(),重用该实例。重用时,会让该实例回到栈顶,在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。

singleInstance模式:

在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。如果应用1的任务栈中创建了MainActivity实例,应用2也要启动MainActivity,则不需要创建,两应用共享该Activity实例。


调用onNewIntent():

当singleTop singleTask singleInstance模式下重用实例时会调用onNewIntent() 可以在改方法中更新intent数据。

protected void onNewIntent(Intent intent) {
  super.onNewIntent(intent);
  //更新intent数据
  setIntent(intent);
  //处理其它数据
  processData();
}

Activity 之间通信

第一个启动的Activity需要在AndroidManifest.xml里面声明:


   
       //应用程序最先启动的Activity
       
       /应用程序是否显示在程序列表里
       
   

Intent使用:

Intent是一个消息传递对象,可以用来启动Activity、Service和Broadcast,将 Intent 传递给 startActivity(),可以启动新的 Activity 实例;通过将 Intent 传递给 startService(),可以启动服务;将 Intent 传递给 sendBroadcast()sendOrderedBroadcast()sendStickyBroadcast(),可以发送广播。

Intent类型:

Intent分为两种类型:显式Intent和隐式Intent。

显式Intent:

按名称(全类名)指定要启动的组件。
如:

Intent intent = new Intent(Activity1.this , Activity2.class);
//可以携带一些值
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("username",username);
//放入intent中
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent)

在Activity2.class中接收

Intent intent = getIntent();
//获取Bundle
Bundle bundle = intent.getExtras();
//通过key取值
String name = bundle.getString("username");
隐式Intent:

不会指定特定的组件,而是声明要执行的常规操作,从而允许其他应用中的组件来处理它。

首先是在AndroidManifest.xml中为某个Activity设置意图过滤器:

  
     
        
        
        
       
        
     
  

在程序中要设置的是我们要寻找时匹配的条件

Intent intent = new Intent();
intent.setAction("....");
intent.addCategory("....");
//设置data的scheme、host、path条件
intent.setData(Uri.parse("...."));
//设置data的scheme、host、path、type条件
intent.setDataAndType(Uri.parse(""),String type);

startActivity(intent);

URI的格式://:[||]

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