js进阶第三式

js特效 - Day3

一、client家族

1.1 clientWidth和clientHeight

网页可见区域宽: document.body.clientWidth;

网页可见区域高: document.body.clientHeight;

1.2 clientLeft和clientTop

clientLeft,clientTop

返回的是元素边框的borderWidth,

如果不指定一个边框或者不定位改元素,其值就为0

1.3 offset、client和scroll的区别分析

left和top分析:

clientLeft: 左边边框的宽度;clientTop: 上边边框的宽度

offsetLeft: 当前元素距离有定位的父盒子左边的距离;offsetTop: 当前元素距离有定位的父盒子上边的距离

scrollLeft: 左边滚动的长度; scrollTop: 上边滚动的长度;

width和height分析

clientWidth\/Height: 内容 + 内边距

offsetWidth\/Height: 内容 + 内边距 + 边框

scrollWidth\/Height: 滚动内容的宽度和高度

二、获取屏幕的可视区域

ie9及其以上的版本、最新浏览器

window.innerWidth,window.innerHeight

标准模式浏览器

document.documentElement.clientWidth, document.documentElement.clientHeight

怪异模式

document.body.clientWidth, document.body.clientHeight

通用写法

function client() {

if(window.innerWidth){ // ie9及其以上的版本

return{

width: window.innerWidth,

height:  window.innerHeight

}

}else if(document.compatMode != 'CSS1Compat'){  // 怪异模式

return{

width: document.body.clientWidth,

height: document.body.clientHeight

}

}

// 标准

return{

width: document.documentElement.clientWidth,

height: document.documentElement.clientHeight

}

}

三、常用窗口事件-onresize

当窗口或框架的大小发生改变的时候就会调用;

onresize一般被运用于自适应页面布局等多屏幕适配场景;

应用:当屏幕的宽度>=960时,页面的背景颜色为红色;当屏幕的宽度>=640时,页面的背景颜色为蓝色;当屏幕的宽度<640时,页面的背景颜色为绿色?

补充:获取屏幕的分辨率:window.screen.widthwindow.screen.height

四、JS的事件传递机制

4.1 冒泡机制

气泡从水底开始往上升,由深到浅,升到最上面。在上升的过程中,气泡会经过不同深度层次的水。相对应地:这个气泡就相当于我们这里的事件,而水则相当于我们的整个dom树;事件从dom 树的底层,层层往上传递,直至传递到dom的根节点。

IE 6.0:

div -> body -> html -> document

其他浏览器:

div -> body -> html -> document -> window

注意:不是所有的事件都能冒泡,以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload

4.2 阻止冒泡的方法

标准浏览器 和 ie浏览器

w3c:event.stopPropagation()proPagation 传播 传递

IE:event.cancelBubble = truebubble 冒泡 cancel 取消

兼容的写法

if(event && event.stopPropagation){ // w3c标准

event.stopPropagation();

}else{ // IE系列 IE 678

event.cancelBubble = true;

}

4.3 获取当前操作对象

开发中,当执行一个事件时需要去知道触发这个事件的对象是谁?那么,如何获取:

火狐、谷歌 event.target

ie 678 event.srcElement

一般是获取这个对象的id,兼容的写法如下:

var targetId = event.target ? event.target.id : event.srcElement.id;

4.4 获取用户选中的内容

标准浏览器

window.getSelection()

ie 获得选择的文字

document.selection.createRange().text;

兼容性的写法

var selectedText;

if(window.getSelection){ // 标准模式 获取选中的文字

selectedText = window.getSelection().toString();

}else{ // IE 系列

selectedText = document.selection.createRange().text;

}

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五、综合动画函数封装

在开发过程中,会接触到很多动画,比如:帧动画,核心动画,转场动画......,各种复杂的动画都是由简单的动画封装而成的,那么,动画的基本原理是:盒子的offsetLeft + 步长。

匀速动画函数封装:

// 匀速动画函数

function animate(obj, target, speed) {

// 1.清除定时器

clearInterval(obj.timer);

// 2. 判断方向

var dir = target > obj.offsetLeft ? speed : -speed;

obj.timer  = setInterval(function () {

obj.style.left = obj.offsetLeft + dir + 'px';

// 2.1 清除定时器 --> offsetLeft == 目标值

if (Math.abs(target - obj.offsetLeft) <= speed) {

clearInterval(obj.timer);

// 处理偏差情况

obj.style.left = target + 'px';

}

}, 10);

}

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