框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。
将逻辑层的数据反应成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。
WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。
WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。
组件(Component)是视图的基本组成单元。
2.4.1 WXML
WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
WXML 具有以下能力:
- 数据绑定
- 列表渲染
- 条件渲染
- 模板
- 事件
2.4.1.1 数据绑定
WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
2.4.1.1.1 简单绑定
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:
1、内容
{{ message }}
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})
2、组件属性(需要在双引号之内)
Page({
data: {
id: 0
}
})
3、控制属性(需要在双引号之内)
Page({
data: {
condition: true
}
})
4、关键字(需要在双引号之内)
true
:boolean 类型的 true,代表真值。
false
: boolean 类型的 false,代表假值。
特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。
2.4.1.1.2 运算
可以在 {{ }}
内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
1、三元运算
Hidden
2、算数运算
{{a + b}} + {{c}} + d
Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
})
3、逻辑判断
4、字符串运算
{{"hello" + name}}
Page({
data:{
name: 'MINA'
}
})
5、数据路径运算
{{object.key}} {{array[0]}}
Page({
data: {
object: {
key: 'Hello '
},
array: ['MINA']
}
})
2.4.1.1.3 组合
也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
1、数组
{{item}}
Page({
data: {
zero: 0
}
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。
2、对象
Page({
data: {
a: 1,
b: 2
}
})
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
{{item}}
等同于
{{item}}
2.4.1.2 列表渲染
1、wx:for
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item
{{index}}: {{item.message}}
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
2、block wx:for
类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在
{{index}}:
{{item}}
3、wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 中的输入内容,
的选中状态),需要使用 wx:key
来指定列表中项目的唯一的标识符。
2.4.1.3 条件渲染
1、wx:if
在框架中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:
True
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:
1
2
3
2、block wx:if
因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个
view1
view2
注意:
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
3、wx:if vs hidden
因为 wx:if
之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if
的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时 wx:if
也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden
就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if
有更高的切换消耗而 hidden
有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden
更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if
较好。
2.4.1.4 模板
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
1、定义模板
使用 name 属性,作为模板的名字。然后在内定义代码片段,如:
{{index}}: {{msg}}
Time: {{time}}
2、使用模板
使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:
Page({
data: {
item: {
index: 0,
msg: 'this is a template',
time: '2016-09-15'
}
}
})
is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
odd
even
3、模板的作用域
模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模板定义文件中定义的
模块。
2.4.1.5 事件
2.4.1.5.1 什么是事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
2.4.1.5.2 事件的使用方式
1、在组件中绑定一个事件处理函数
如 bindtap
,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
Click me!
2、在相应的Page 定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
tapName: function(event) {
console.log(event)
}
})
3、可以看到log 出来的信息。
2.4.1.5.3 事件详解
1、事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
2、事件绑定和冒泡
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0起,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、、catch:touchstart。
value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
3、事件的捕获阶段
自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
4、事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
2.4.1.6 引用
WXML 提供两种文件引用方式 import
和 include
。
1、import
import
可以在该文件中使用目标文件定义的 template
,如:
在 item.wxml 中定义了一个叫 item
的 template
:
{{text}}
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:
2、import 的作用域
import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。
3、include
include
可以将目标文件除了
外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include
位置。
参考资料:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/