第一次结对编程作业

结对情况

031702542 林小棠

031702522邓志雄

原型分析

1.原型开发设计工具

Axure RP9

2.需求分析

(1)打开游戏界面

(2)登录、注册界面

(3)登录游戏后选择界面

(4)开始游戏后出牌界面

第一次结对编程作业_第1张图片

(5)排行榜界面

第一次结对编程作业_第2张图片

(6)历史纪录界面

第一次结对编程作业_第3张图片

结对过程

原因

因为同班又在同一组,所以就一起组队了 。

照片

第一次结对编程作业_第4张图片

PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟
Planning 计划 40 50
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 50
Development 开发 180 220
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 80 100
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 20 30
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
· Design · 具体设计 50 60
· Coding · 具体编码
· Code Review · 代码复审
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告 30 50
· Test Repor · 测试报告
· Size Measurement · 计算工作量
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划
· 合计 250 320

设计说明

本次作业只是初步设计,所以我们只是先设计了一个简洁的界面,初步地将大致的功能先展示出来,在后面的工作中会有一定的修改。

困难及解决方法

1.困难描述

对原型工具没接触过,不会使用;

对页面的设计,背景等不好确定;

2.解决尝试

通过百度搜索教程了解Axure并学习如何使用。

3.是否解决

已解决,学会了一些比较简单的功能;

通过讨论也已经初步确定了页面设计及背景。

4.有何收获

学到了Axure的基本用法,并亲自动手尝试制作简单的界面。

心得

邓志雄:PS好难,Axure好难用,十三水好难,亲,赌博有害家庭生活,这边不建议。

林小棠:第一次接触Axure,感觉蛮新颖的,比第一次个人编程作业有趣多了,也学到了很多。

学习进度条

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 16 16 学习Axure RP9的主要用法
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