数字人C4D建模课堂之十四:三种方式制作盆花(3)

目的:本节课将谈谈用XFROG插件,如何制作一盆花草以及花草生长动画,初步了解一下XFROG的结构和工作流程。


数字人C4D建模课堂之十四:三种方式制作盆花(3)_第1张图片

1、首先制作叶子,在正视图用直线建立如下线段:

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2、点击XFROG插件的brance(分支、树枝),这个对象类似“扫描”对象,内部含有截面--圆,路径---曲线。扫描出来如下图,一个椎管。我们需要的是一个面片,所以,删除brance下的两个曲线,保留brance对象。

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3、把刚才制作的样条曲线拖进去,放到第一位置,充当扫面截面。再建一个curvature (弯曲,曲率)放入第二个位置,充当扫面线条。生成如下V形面片。

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4、为什么会出现V字形,点击 brance ,下面的属性中thickness (厚度)控制形状,曲线左侧为底,右侧为上。

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5、点击曲线上面的点,右键 “delete control point”删除控制点。

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6、选择“模型”模式,点选“样条”曲线,按T,缩小。

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7、点击curvature 看它的rotation x属性。

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8、把末端曲线(对应模型的最上端)向下调,模型弯曲了。

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9、点击 branch 选中 thickness (厚度),按ctrl 加一点,调整如下。

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10、建立叶片材质

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11、把材质拖给 branch,渲染。

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12、把branch 改为“叶子”,按ctrl向下复制2个,调整每个叶子的 curvature的X ,Y,Z曲线,使三个叶子由不同的姿态。

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13、下面开始组装花草。

点击XFROG插件,添加一个phyllotaxis对象(叶序),功能类似“克隆”吧,暂且这么理解。

第一个位置为控制曲线,把制作的一个叶子对象,放到其下得第二个位置。

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14、点击“圆弧”设置角度如下。控制叶子的旋转方向。

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15、用全局光渲染。

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16、再添加XFROG的variation对象(变化)。把这个对象拖到phyllotaxis对象的第二个位置,把三个不同的叶子对象拖到该对象之下,设置为“random"随机。

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17、渲染,有变化了。

数字人C4D建模课堂之十四:三种方式制作盆花(3)_第19张图片

18、按照以前的讲座制作花盆,添加环境

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19、打开全局光渲染。

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20、下面谈谈制作花草的生长动画。点击phyllotaxis对象,勾选set node growth(设置生长点),下面的node growth曲线可以设置了。

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21、把该曲线往下拉,发现花草有变化,它有K帧功能。

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21、选择第一帧,把node growth的曲线全部拉下,按CTRL点击node growth的左侧关键帧点,设置关键帧。

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22、选择60帧,把node growth的曲线全部调上去,按ctrl点击k帧。然后播放测试。

下图是选择动画工程中得几帧渲染。

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小结:

1、XFROG插件的对象和变形器非常少,似乎功能不强大。但实际上与C4D的多边形制作一样,仅是对点线面编辑,却能制作出漂亮的模型,这需要技巧和对形体把握能力。

2、XFROG每个对象的参数很多,尤其有特色的是它的曲线控制,非常有变化和功能强大。

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