CORONA 渲染器学习笔记之一:介绍

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这是用CORONA渲染的官方图片,真实吧?

【前言】

        最近C4D渲染器插件中,其中OCTANE最火。很多朋友都让我讲一讲,我一直没有时间。最近出差在外面,随身携带只有一个2011年的MACBOOKPRO笔记本,CPU是i7 2.0G,但这个本子显卡是板载的,显存只有512MB。而OCTANE渲染器是基于GPU显卡的,显卡越好,OCTANE渲染效率越高。很显然,我的本子显卡硬件根本达不到标准,也用不上它。所以,我利用空余时间,就为大家介绍另一款基于CPU的渲染器,CORONA FOR C4D。

【研究】

       Corona Renderer是一款新的、高性能、无偏差、照片级物理渲染器。她非常适用于超写实照片效果的渲染。她是基于CPU渲染器,通过插件的形式完整地集成在3dsmax、CINEMA 4D中。2009年开始从V4到1.7版本也经历了无数次的历练,柔和的光线,逼真的效果、高效率的渲染,高质量的图像都是这款渲染器值得吸引的原因。她也被业界誉为黑马渲染器,vray渲染器的劲敌。

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        Corona Renderer的发展始于2009年,作为布拉格捷克技术大学OndřejKarlík的独立学生项目。 自从Ondřej与前CG艺术家AdamHotový和布拉格查尔斯大学副教授和研究员JaroslavKřivánek一起成立公司后,Corona已经发展成为一个全面的商业项目。它最初通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,从2009年开始由Ondra Karlík 开发。Corona在3dsmax中,设置简单,速度快,效果逼真,效率要高于当时的VRAY。就在大家猜想,她的发展势头有可能要超越和替代VRAY的时候,VRAY的公司看到了这个情况,去年,就把她收购了。Cinema 4D版插件正在开发中,目前处于半公开Alpha阶段,我们可以到她的网站上免费下载和测试使用。随着不断开发,目前功能已经很强大了,但是在功能上,她还是不能与CORONA FOR 3DSMAX相比。但对于一般写实渲染来说,CORONA FOR C4D非常够用了。

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渲染真实,照片级效果

【特点】

1、支持C4D R14-C4D R19;

2、交互式渲染功能完善、Corona VFB、光晕、电影调色等众多VFB后期效果(同时支持C4D Picture Viewer)、增加Corona图像编辑器(Corona Image Editor);

3、增加阴影捕捉材质(shadowcatcher)

4、改进采样设置、增加色散功能、加强次表面散射设置;

5、交互式混合灯光、部分实现LightMix烘培到场景;

6、支持PBR材质

7、增加渲染图像降噪功能

8、设置简单、更快的置换渲染速度

9、可使用C4D原生的程序性着色器(程序纹理贴图等)

【下载】

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https://corona-renderer.com
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免费测试版本,下载既可以安装,支持WINDOWS和MACOS两种系统

【官方图例】

CORONA渲染器渲染

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【后记】

1、我记得2000年左右,还在使用3DSMAX时候,出现了渲染器的战国时代,Brazil巴西、VRay、MentalRay、FinalRender、Illustrate!、BusyBay、Liquid+、Lightscape(独立渲染器)等相继出现,支持全局光渲染。那时渲染器插件程序特别小,因硬件和算法的限制,渲染速度非常慢。但效果比线扫描渲染器要好的很多。线扫描渲染器要想渲染出真实效果,必须在布光下功夫,特别要有光影方面的经验。比如一个球体,光源能照亮它,地面反射也能照亮球体暗部,使暗部不是那么死黑。但线扫瞄渲染器不知道啊,所以,必须在贴近地面的地方放一个弱的灯光,照亮球体的暗部,用于模拟这种地面反射。再比如,只有一个窗口的空间,阳光从窗口射进来,线扫描是不可能让整个空间亮起来的,所以,你必须要懂得布光,用很多灯光模拟室内墙面反射,虽然速度很快,但是布光经验不足,会导致效果虚假。直到上述渲染器的出现,不但节省了布光的时间,而且效果出奇地好,就是慢呢。啊!那个时代消耗了我大部分的时间,一遍遍优化渲染测试,尝试各种参数和效果。从那时代到目前,只有VRay活的很好。

2、随着硬件和算法的提高,渲染器大战又开始。从2016年,渲染器开发又处于爆发期,VRAY、ARNOLD、MAXWELL、CORONA、RENDSHIFT、THEA、OCTANE、FSTORM、INDIGO、KEYSHOT、CYCLE等等。有支持CPU和GPU渲染器的,同时支持二者渲染的,支持物理渲染、支持PBR、基于无偏和有偏渲染的,真是太多太多了。这些渲染器渲染效果都不错、速度也比以往快很多。这么多的渲染器让你眼花缭乱。几乎每个大型三维软件,都会随软件附带一个内建的渲染器。内建的渲染器与自身软件结合非常好,也非常方便,但是内建渲染器不一定就符合你的要求?我们究竟应该使用自带的渲染器,还是使用这些渲染器插件呢?使用哪一个最好呢?这些渲染器算法和操控设置虽然不同,但原理基本都是一样,无非就是光能传递、光线追踪等原理。他们有相同点,也有各自的独特的长处。只有知己知彼,才能依据自己手中的硬件,再按照不同的项目情况,优先使用哪一个。目的是效果好、速度快,总之,效率更高,你就用那一个。

3、如果有时间,我会把这些渲染器逐一介绍一下。并用不同渲染器渲染统一个模型,进行比较。无需多说,你自己就能感觉他们的优缺点。

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