dispatchEvent 的应用

来源:http://blog.csdn.net/arrowyoung/article/details/2134177

类与类之间也是可以侦听的,类与类之间的侦听就达到了类和类之前发消息的功能,这其实就是AS3.0中的消息机制。

 我们先一个叫做MyClass的类:

package net.smilecn{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    public class MyClass extends Sprite{
        public function MyClass(){
            addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHnadler);
        }  
        private function clickHnadler(event:MouseEvent):void{
            dispatchEvent(new Event(Event.CLOSE));
        }
    }
}

 将库中的一个MC链接到MyClass这个类上

package net.smilecn{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import net.smilecn.MyClass;
    public class MainForm extends Sprite{
        private var myClass:MyClass;
        public function MainForm(){
            myClass = new MyClass();
            addChild(myClass);
            myClass.addEventListener(Event.CLOSE,closeHandler);      
        } 
        private function closeHandler(event:Event):void{
            trace("你收到了myClass的消息");
        }
    }
}

 

发布试一下,是不是收到的消息,我们来看一下原理:

在MyClass中我们用到了一个方法dispatchEvent,这个方法就是用来发消息的,是不是只要写个类就可以用到dispatchEvent这个方法了,不是的,如果我们写的这个类不继承Sprite是不能用的,凡是从EventDispatcher继承下来的类就可以使用这个方法.

我们在看在文档类中有一个这样的语句:myClass.addEventListener(Event.CLOSE,closeHandler);

因为在MyClass中dispatchEvent(new Event(Event.CLOSE));发了一个Event.CLOSE事件,而在文档类中侦听了这个事件,所以就收到了这个消息。

说简单点就是一个要用dispatchEvent发消息,一个要用addEventListener侦听这个消息就可以了,这里我们用到了FLASH的EVENT类里面自带的CLOSE事件,其实就是个字符串,我们也可以自己定义字符串,比如这样:

dispatchEvent(new Event(“message”));
myClass.addEventListener("message",closeHandler);

这种方法也是可以了,消息的名称我们可以自己定义。

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