Android屏幕适配

Android屏幕适配

(更新2016-06-20)结合:Android开发:最全面、最易懂的Android屏幕适配解决方案


1. 基础知识

  • 补充一些常识,便于更好理解

1.1 屏幕大小

  • 含义:指屏幕对象线的长度
  • 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm

通常用“寸”来度量,例如4.7寸手机,5.5寸手机

1.2 分辨率

  • 含义:手机横向和纵向的像素点之和

例:720×1280,表示物理屏幕区域内像素点的总和。其中横向有720个像素点,纵向有1280个像素点
(切记:跟屏幕适配没有任何关系),因为我们既可以把720×1280的分辨率做到4.0英寸的手机上,也可以把720×1280的分辨率做到5.0英寸的手机上,如果分辨率相同,手机屏幕越小越清晰

  • 单位: px(pixel像素)

像素,就是屏幕中最小的一个显示单元
1px = 1像素点

1.3 屏幕像素密度

  • 含义:每英寸屏幕所拥有的像素数,像素谜底越大,显示画面细节就越丰富
  • 单位:dpi(dots per ich)
  • 计算公式:像素密度=√{(长度像素数2+宽度像素数2)}/ 屏幕尺寸(对角线像素点数除以屏幕大小)

假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi

  • 常见手机屏幕像素及对应分辨率级别
密度类型 代表的分辨率(px) 屏幕像素密度(dpi)
低密度(ldpi) 240*320 120
中密度(mdpi) 320*480 160
高密度(hdpi) 480*800 240
超高密度(xhdpi) 720*1280 320
超超高密度(xxhdpi) 1080*1920 480

1.4 独立像素密度 dp/dip

  • 含义:density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关
  • 单位:dp,保证在不同屏幕像素密度的设备上换算后显示同样效果
  • dp和px之间的简单换算关系
密度类型 代表的分辨率(px) 屏幕像素密度(dpi) 换算关系 比例
低密度(ldpi) 240*320 120 1dp=0.75px 3
中密度(mdpi) 320*480 160 1dp=1.0px 4
高密度(hdpi) 480*800 240 1dp=1.5px 6
超高密度(xhdpi) 720*1280 320 1dp=2.0px 8
超超高密度(xxhdpi) 1080*1920 480 1dp=3.0px 12

1.4 独立比例像素

  • 含义:scale-independent pixel,叫sp或sip
  • 单位:sp
  1. 文字版dp
  2. 推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清

2. 适配方式

  • 一般分为图片适配、布局适配、尺寸适配、权重适配和代码适配
  • 一般良好的开发习惯就不会出现太多适配问题
    • 多用dp,sp,不用px
    • 多用线性布局和相对布局,不用绝对布局

2.1 dimens适配

  • 在res中新建对应values的values-1280 * 720
  • 在values-1280*720中创建一个对应的dimens文件

2.2 Layout适配

  • 在res中新建对应layout的layout-1280 * 720
  • 在layout-1280*720中创建一个对应的dimens文件

2.3 java代码适配

  • 通过Java代码控制,让TextView控件的宽高分别为屏幕的宽和高的一半

      
          
          
      
    
  • MainActivity中完成Java代码控制TextView布局效果

      public class MainActivity extends Activity {
          private static final String tag = null;
          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              //去掉 title
              requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
              setContentView(R.layout.activity_main);
              //获取 TextView 控件
              TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
    
              //找到当前控件的父控件(父控件上给当前的子控件去设定一个规则)
              DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
              //给当前 metrics 去设置当前屏幕信息(宽(像素)高(像素))
              getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
              //获取屏幕的高度和宽度
              Constant.srceenHeight = metrics.heightPixels;
              Constant.srceenWidth = metrics.widthPixels;
              //日志输出屏幕的高度和宽度
              Log.i(tag, "Constant.srceenHeight = "+Constant.srceenHeight);
              Log.i(tag, "Constant.srceenWidth = "+Constant.srceenWidth);
              //宽高各 50%
              RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(
              //数学角度上 四舍五入
              (int)(Constant.srceenWidth*0.5+0.5),
              (int)(Constant.srceenHeight*0.5+0.5));
              //给 tv 控件设置布局参数
              tv.setLayoutParams(layoutParams);
          }
      }
    
      public class Constant {
          public static int srceenHeight;
          public static int srceenWidth;
      }
    

2.4 weight权重适配

  • 使用权重的规则
    • 只能用在线性控件中,比如LinearLayout
    • 竖直方向上使用权重的控件高度必须为0dp
    • 水平方向上使用权重的控件宽度必须为0dp

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