ES2019 / ES10有什么新功能?

ECMAScript(简称ES)是ECMA International在ECMA-262和ISO / IEC 16262中标准化的脚本语言规范。它是为了标准化JavaScript语言而创建的,以便从浏览器供应商那里培养出多个独立的标准实现。

2019年版的ECMAScript规范增加了许多新功能,在这里我将介绍其中的一些新功能。

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Array.flat()

Array.flat() 返回一个新数组,其中任何子数组都被展开。Array.flat() 没有任何参数的调用,只会展开一层深度。可以提供可选的深度参数,支持连续调用。

Example:

let arr = [1, 2, 3, [4, 5, 6, [7, 8, 9, [10, 11, 12]]]]; arr.flat(); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, Array(4)]; arr.flat().flat(); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, Array(3)]; arr.flat(3); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12] //如果不知道长度,可以直接使用Infinity: arr.flat(Infinity); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12]

Array.flatMap()

该 Array.flatMap() ** 方法与ES6Array.Map()**方法相同,但同时也支持展平。该 **Array.flatMap()**方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果展平为新数组。**flatMap() ** 通常非常有用,因为将两者合并到一个方法中效率更高。
Example:

let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; arr.map(x => [x, x * 2]); // [Array(2), Array(2), Array(2)] // 0: (2)[1, 2] // 1: (2)[2, 4] // 2: (2)[3, 6] // 3: (2)[4, 8] // 4: (2)[5, 10] arr.flatMap(v => [v, v * 2]); // [1, 2, 2, 4, 3, 6, 4, 8, 5, 10] 

String.trimStart() & String.trimEnd()

String.trimStart() 可用于从字符串的开头去掉空白。String.trimEnd() 可用于从字符串的尾部去掉空白。
Example:

let  greeting =  "    Hello World";

console.log(greeting.trimStart()); // "Hello World" let greeting = "Hello World "; console.log(greeting.trimEnd()); // "Hello World"

可选 Catch Binding

可选的 catch binding 允许开发人员在catch块中,不使用error参数的情况下使用try/catch。

Example:

// ES2019 之前使用
try {
  // some code
}
catch (err) { // error handling code } // 现在使用ES2019这样的try / catch: try { // some code } catch { // error handling code }

Object.fromEntries()

Object.fromEntries() 创建一个对象或将键值对转换为一个对象。它只接受 Iterable 迭代 例如:Object.fromEntries(Iterable)。

Example:

let entries = new Map([["name", "herrylo"], ["age", 24]]); console.log(Object.fromEntries(entries)); // { name: 'herrylo', age: 24 }

Symbol.description

只读描述属性,是一个返回Symbol对象的可选描述的字符串。
Example:

let mySymbol = `My Symbol`;

let symObj = Symbol(mySymbol); console.log(symObj) // Symbol(mySymbol); console.log(String(symObj) === `Symbol(${mySymbol})`); // true console.log(symObj.description); // "My Symbol"

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