构建之法第一次作业

构建之法第一章专业术语
软件=程序+软件工程
程序=数据结构+算法
源程序:一行行的代码,它是建立在数据结构上的算法。
应用软件
软件服务

软件架构(Software Architecture)、
软件设计与实现(Software Design,Implementation and Debug)、
源代码管理(Source Code Control)、
配置管理(Software Configuration Management)、
质量保障(Quality Assurance)、
软件测试(Test)、
需求分析(Requirement Analysis)、
程序理解(Program Comprehension)、
软件维护(Software Maintenance)、
服务运营(Service Operation)、
软件的生命周期(Software Life Cycle ,SLC)、
软件项目的管理(Project Management)、
用户体验(User Experience)、
国际化和本地化(Globalization&Localization)

软件企业=软件+商业模式

软件开发的不同阶段:1玩具阶段
2业余爱好阶段
3探索阶段
4成熟的产业阶段

P18-2作业

1软件工程师的职业前景如何?以及如何规划?

(p51讲到21世纪大陆高校每年招收六百万大学生十分之一为IT相关专业,每年有四十到六十万左右软件工程师参加工作,如何在企业中实现职业成长)

2各团队模式对软件质量有多大差别,怎样选择适合模式?

(P91团队和流程篇

3在实践中怎样选择敏捷?

(P108敏捷流程篇,没看懂)

4怎样提高软件核心竞争力?

(P151需求分析篇:通过用户调研分析用户需求又怎样在同类产品中突出自身?

5PM与产品策划区别?

(P183  PM负责除产品开发和测试之外所有事情,那和产品策划有何不同之处?)

6用户体验和产品质量相矛盾如何舍取?

(P260)

P18-3软件:

1社交类软件:微信

当时上高中 微信刚出没多久,可以进行语音的发送与接收,身边越来越多人开始用微信,我也下载使用慢慢抛弃qq。

2支付类软件:支付宝

因为各类网购软件的使用形成网购习惯,避免不了使用支付宝支付,支付宝会 推送更新信息,自己进行更新,关于竞争对手最大就是微信支付,这类软件通过获取用户绑定银行卡进行网上支付进行竞争。

3游戏类软件:刺激战场

当下比较火的游戏,他的目标就是盈利 ,为了赚取用户的现金进行各种活动充值。

 

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