在博客园里给图片加水印(canvas + drag)

前言

想给自己的一些图片加上水印,于是就捣腾了这么个东西。
此功能没有考虑兼容性(太懒了),只在Chrome下测试通过,如果您在什么IE火狐下测试不通过就不要吐槽了。
因为应用了download属性,所以IE什么的就不用指望了,如果您是火狐浏览器的话,自己改一下兼容性应该是没问题的。
代码什么的开了F12自己拿吧,没有压缩哦。(最后吐槽一下,本来代码是贴进博客里面的,保存为草稿预览的时候也可以,结果在发布后js代码全被屏蔽了,最后只能写到页脚里了。所以获取js代码到页脚那里获取就好了)
当然你也可以访问下面这个github地址获取代码: 代码地址。
另外为了弄进博客园,特意把代码从ES2015改成了ES5,所以多多少少有点乱,不过必要的注释都加上去了,这么辛苦,点个赞啊。
至于要改水印样式什么的,控制台里更改这个变量的属性即可。
var watermarkInfo = {
  fontSize: 18, // 像素值
  fontFamily: 'cursive',
  content: '',
  color: '#fffbf0'
};
 废话就不多说了,直接上作品。
选择背景图后,设置水印文字,然后拖动水印文字到任意位置,最后点击下载文件按钮即可。
选择背景图 设置水印
 

实现过程中的问题与解决方案

代码什么的就不全部贴上来了,只是讲一下其中遇到的一些问题与实现思路。

这些问题您可能已经大多了解了,不过为了兼顾所有人,所以还是会将一些比较简单的技术点也讲一下。

整个实现过程中遇到的问题如下

  • 获取图片
  • 将上传文件转换为图片
  • 在图片上加水印
  • 拖动文字加水印
  • 将最后修改的图片下载下来

获取图片

获取图片实际上就是用到文件上传控件,也就是

<input id="target_file" type="file"/>

然而原始的文件上传控件比较丑,所以隐藏此控件,并加了一个新的按钮在它前面

<a class="btn" id="btn_select_file" href="jacascript:void(0)">选择背景图a>
<input id="target_file" type="file" style="display:none" />

而想实现点击选择背景图按钮去选择文件,用以下代码即可

// 按下选择的背景图
$('#btn_select_file').click(function () {
  $('#target_file').click();
});

选择文件后,文件上传控件会触发change事件,此时可以拿到文件。

$('#target_file').change(function (event) {
    var imgFile = event.target.files[0];
    ......
});

将文件转换为图片

文件转换为图片实际上首先需要读取文件,这里需要用到FileReader。

function setImgIntoCanvas(imgFile) {
  var reader = new FileReader();

  reader.onloadend = function (e) {
    var dataURL = e.target.result;
    img.onload = function (event) {
      var ctx = document.getElementById('target_canvas').getContext('2d');
      //将canvas大小设置为和图片一样大
      setCanvasSize(event.target.naturalWidth, event.target.naturalHeight);
      ctx.drawImage(img, 0, 0);
      setCanvasImgToDownloadLink();
    };
    img.src = dataURL;
  };
   reader.readAsDataURL(imgFile);
   resetWatermark();
};

 

以上为核心代码,通过 FileReaderreadAsDataURL函数读取文件可以获得Base64格式的图片数据,将图片数据赋值给一个Image对象。

在图片上加水印

看了上面的代码,里面就有一个步骤是将图片渲染进canvas,实际上核心功能就是用canvas来给图片加水印。
操作思路就是先将图片用 drawImage渲染进canvas,再在指定的位置用 fillText渲染文字即可,并将最后的canvas用
toDataURL
转化为图片数据即可。
具体的用法可以参考我的代码,然后查一下canvas的API即可。
这种在新手看来很难的东西说穿了其实很简单,这里就不讲了。
 
但是接下来就麻烦了,如果是白色水印,图片上加水印的地方肯定不能和图片色差太小,要不然很难发现。
所以针对不同的图片,水印的位置肯定需要可调整。
最开始的方案是给定两个输入框,然后输入位置,接着渲染水印到文本上。
但是这个方案首先就面临一个易用性的问题,我怎么获得具体的位置呢,只能一个一个去试,并不是每个用户都会用截图软件去找位置。
所以这里采用拖动文字的方案。

拖动文字加水印

canvas虽然也能捕获事件,获取鼠标位置,并实现拖动文字效果,但是实现起来太麻烦。

所以这里采用更简单的方案。

当我们设置水印时,直接将文字渲染到canvas上,然后在文字上方安放一个颜色透明的内容为水印文字的span元素。

然后我们在这个span元素上加drag事件。

HTML5拖动功能网上一大堆,这里就不讲了。

主要讲一下实现思路:

在开始拖动时,重新用图片渲染canvas,使得之前渲染的文字消失。

在结束拖动时,获取到具体的位置,再重新将文字渲染进canvas。

这里说起来简单,其实还是有一些细节,包括css和js的配合,比如文字拖动到边界时的处理方式,又比如文字拖动到边界出现换行的情况。

还有一些其他的小坑点,需要你自己看代码去体会了。

这里贴出部分代码:

     // 绑定移动水印相关事件
     var bindEvent4DragWatermark = function () {
          $('#watermark').on('dragstart', function (e) {
            var ctx = document.getElementById('target_canvas').getContext('2d');
            ctx.clearRect(0, 0, $('#target_canvas').width(), $('#target_canvas').height());
            ctx.drawImage(img, 0, 0);
            // 显示可拖拽水印
            $(this).addClass('selected');
            watermarkInfo.offsetX = e.originalEvent.offsetX + canvasInfo.left;
            watermarkInfo.offsetY = e.originalEvent.offsetY + canvasInfo.top;
          });
          // 让水印跟着鼠标移动
          $('#watermark').on('drag', function (e) {
            var x = e.originalEvent.pageX;
            var y = e.originalEvent.pageY;
            if (x === 0 && y === 0) {
              return;
            }
            x -= watermarkInfo.offsetX;
            y -= watermarkInfo.offsetY;

            $('#watermark').css('left', x).css('top', y);
          });
          $('#watermark').on('dragend', function (e) {
            // 调整位置,使水印无法超出canvas边界
            var x = e.originalEvent.pageX - watermarkInfo.offsetX;
            var y = e.originalEvent.pageY - watermarkInfo.offsetY;
            if (x < 0) {
              x = 0;
            }
            if (y < 0) {
              y = 0;
            }

            var maxX = canvasInfo.width - watermarkInfo.width;
            var maxY = canvasInfo.height - watermarkInfo.height;
            if (x > maxX) {
              x = maxX;
            }
            if (y > maxY) {
              y = maxY;
            }
            $('#watermark').css('left', x).css('top', y);
            // 拖拽完水印,文本隐藏
            $('#watermark').removeClass('selected');
            setTextIntoCanvas();
          });
          // 让鼠标不显示禁用样式
          $('#canvas-container').on('dragover', function (e) {
            e.preventDefault();
          });
        }

将最后修改的图片下载下来

之前我们已经讲到了用canvas的toDataURL函数获取最后的图片数据,然后关于下载就需要用到一个HTML5的download属性。

<a class="btn" id="download_file" href="#" download="水印图片">下载合成图片a>

接下来是设置图片数据的代码

/**
 * 设置canvas图像到下载链接上
 */
function setCanvasImgToDownloadLink() {
  var imgData = document.getElementById('target_canvas').toDataURL();
  $('#download_file').attr('href', imgData);
};

将功能写进博客里

至于这部分首先要申请JS权限。

其次如果观察仔细,还可以在我的代码中看到下列代码

// 此处通过这种方式将html插入,是因为博客园自动屏蔽了canvas标签和download属性
var initHtmlConstruct = function () {
  $('#canvas-container').text('').append('浏览器不支持此功能,请升级')
  $('#toolbar').append('下载合成图片');
}

至于原因注释里也写了,是因为博客园的编辑器屏蔽了canvas标签和download属性。

总结

总的来说,这其实是一个很小的功能,但是要把它做得好用一点,涉及到的知识点并不少,也不并不仅仅我提到的这一点(比如canvas的透明度样式并不是用图片哦,而是用css样式,还是从《css揭秘》那本书上学到的)。

当然这个东西或多或少还是有那么一些瑕疵,也存在一些兼容性上的问题,不过对我而言够用就好。

也希望上面介绍的一些东西对您也有收获。

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