一、WebSocket概述
http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html
Workerman一款开源高性能异步PHP socket即时通讯框架https://workerman.net
HTTP是无连接的:有请求才会有响应,如果没有请求,服务器想主动推送信息给浏览器是不可能的。
比如图文直播、聊天室原理:长轮询。
setInterval(function(){ $.get() },1000)
间隔一定的时间,主动向服务器发起请求,询问是否有新消息。
WebSocket是一种网络通信协议,是HTML5中的新协议。需要服务器和浏览器共同支持,实现全双工通信。
服务器:PHP5.6、Java1.7、Nodejs 6以上。
浏览器:Android 6.0及以上版本。
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
二、Socket.io
socket.io是一个跨浏览器支持WebSocket的实时通讯的JS。Nodejs中实现socket非常好用的包。
API:
https://www.npmjs.com/package/socket.io
https://socket.io/
npm install --save socket.io
默认有一个自动路由的js文件http://127.0.0.1:3000/socket.io/socket.io.js
前端代码(从官网抄的模板):
doctype html>
<html>
<head>
<title>Socket.IO chattitle>
<style>
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
body { font: 13px Helvetica, Arial; }
form { background: #000; padding: 3px; position: fixed; bottom: 0; width: 100%; }
form input { border: 0; padding: 10px; width: 90%; margin-right: .5%; }
form button { width: 9%; background: rgb(130, 224, 255); border: none; padding: 10px; }
#messages { list-style-type: none; margin: 0; padding: 0; }
#messages li { padding: 5px 10px; }
#messages li:nth-child(odd) { background: #eee; }
style>
head>
<body>
<ul id="messages">ul>
<form action="">
<input id="m" autocomplete="off" />
<button>Sendbutton>
form>
body>
html>
后端:
var express = require('express'); var app = express(); var http = require('http').Server(app); var io = require('socket.io')(http); app.get('/', function(req, res){ res.sendFile(__dirname + '/index.html'); }); //监听客户端,有用户连接的时候触发(建立前后端连接) io.on('connection', function(socket){ console.log('有个用户连接了'); }); http.listen(3000);
node app.js
现在两个端已经实时通讯连接上了:
消息收发的响应:
前端emit发:
服务端on收:
io.on('connection', function(socket){ console.log('有个用户连接了'); socket.on("info", function(data){ console.log(data); }); });
接下来的事情:
实现聊天室功能:如果有某个客户端用户将消息发给了服务端,服务端要发给所有已经连接的客户端,这里就涉及到广播,广播就是给所有已经连接服务端的socket对象进行集体的消息发送。
完整的聊天室前端:
Socket.IO chat
后端:
io.on('connection', function(socket){ console.log('有个用户连接了'); //服务端收到了info的消息 socket.on("info" , function(data){ console.log(data.content); //立即广播通知所有已连接的客户端 io.emit('msg', data); }); }); http.listen(3000);
三、微信小程序和WebSocket
小程序的上线版本,必须是https协议会wss协议(即websocket的安全版本)
如果结合微信小程序使用,Nodejs不能使用socket.io,因为socket.io在前端需要用script引入一个js文件,但是小程序不支持这样引入。但是没有关系,因为小程序自带websocket的API。
前端开启:
Page({ onLoad(){ wx.connectSocket({ url: 'ws://127.0.0.1:8080', }) } })
后端需要安装一个依赖:
https://www.npmjs.com/package/ws
npm install --save ws
后端app.js
const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); wss.on('connection', function connection(ws){ console.log("有人链接了"); });
<view class="container"> <view class="t">{{a}}view> <button bindtap="sendmsg">按我button> view>
//index.js Page({ data: { a: 0 }, onLoad(){ //前端发起websocket连接 wx.connectSocket({ // 可以在WiFi环境下的IP地址测试 // url: 'ws://192.168.0.150:8080', url: 'ws://127.0.0.1:8080' }) //监听WebSocket接受到服务器的广播消息通知事件 wx.onSocketMessage((res)=>{ console.log(res.data) this.setData({ a:res.data }) }) }, //点击按钮发送消息给服务端 send(){ wx.sendSocketMessage({ data: "你好!", }) } })
后端app.js
Nodejs的ws这个库没有广播功能,必须让开发者将socket对象存为数组,要广播的时候,遍历数组中每个项,依次给他们发送信息即可。
const WebSocket = require('ws'); //创建连接和监听端口 const wss = new WebSocket.Server({port:8080}); var ws_arr = []; //存储所有已经连接的人的ws对象 var a = 0; //响应客户端的连接 wss.on('connection', function(ws){ console.log("有人连接了"); ws_arr.push(ws); //将当前进来的人存储到数组 //监听客户端发送的消息 ws.on("message", function(message){ console.log("服务端收到了消息:" + message) a++; //遍历所有人,广播通知所有客户端,把消息传送给他们 ws_arr.forEach(item=>{ item.send(a); }) }) })
四、摇一摇大PK
微信没有提供摇一摇API,必须使用加速计,自己写代码感应x、y、z的变化。
加速计的坐标轴如图,是个三维的坐标。我们需要通过x、y、z三个轴的方向的加速度计算出摇动手机时,手机摇动方向的加速度。
index.js
page({ data:{ x:0, y:0, z:0 }, onLoad(){ var lastX = 0; var lastY = 0; wx.onAccelerometerChange((res)=>{ //如果当前的x或y减去上一次x或y的差 大于0.5,就设定为摇一摇成功 if(Math.abs(res.x - lastX) > 0.5 || Math.abs(res.y - lastY) > 0.5){ wx.showToast({ title: "成功" }); lastX = res.x; lastY = res.y; this.setData({ x : res.x, y : res.y, z : res.z }) } }) } })
后端app.js
const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); //存储所有人的ws对象 var ws_arr = []; //存储所有人的分数 // var score_arr = ["nickName":"测试账户","avatarUrl":"x.jpg", "n":0]; var score_arr = []; var a = 0; wss.on('connection', function(ws){ console.log("有人链接了"); ws_arr.push(ws); //将每个进来的用户存储到数组 ws.on('message', function(message){ console.log("服务器收到了推送:" + message); //变为JSON对象 var messageObj = JSON.parse(message); //当摇一摇时,判断数组中有没有这个人,有就让这个人的n++ var isHave = false; score_arr.forEach(item=>{ if(item.nickName == messageObj.nickName){ item.n ++; isHave = true; } }); //如果没有就添加到数组中 if(!isHave){ score_arr.push({ nickName : messageObj.nickName, avatarUrl: messageObj.avatarUrl, n : 0 }) } console.log({"score_arr" : score_arr}) //广播发送给客户端(前端) ws_arr.forEach(item=>{ item.send(JSON.stringify({ "score_arr" : score_arr })); }); }); });
用户摇一摇案例:
<view class="container"> <view class="userinfo"> <button open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo">获取头像昵称button> view> <view wx:for="{{arr}}"> {{item.nickName}} <image style="width:90px;height:90px;" src="{{item.avatarUrl}}">image> {{item.n}} view> view>
index.js
const app = getApp() Page({ data: { userInfo: {}, hasUserInfo: false, canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo'), arr : [] }, onLoad: function () { if (app.globalData.userInfo) { this.setData({ userInfo: app.globalData.userInfo, hasUserInfo: true }) } else if (this.data.canIUse) { // 由于 getUserInfo 是网络请求,可能会在 Page.onLoad 之后才返回 // 所以此处加入 callback 以防止这种情况 app.userInfoReadyCallback = res => { this.setData({ userInfo: res.userInfo, hasUserInfo: true }) } } else { // 在没有 open-type=getUserInfo 版本的兼容处理 wx.getUserInfo({ success: res => { app.globalData.userInfo = res.userInfo this.setData({ userInfo: res.userInfo, hasUserInfo: true }) } }) } //链接socket服务器(可以填WiFi的IP地址测试) wx.connectSocket({ url: 'ws://127.0.0.1:8080' }); //当socket连接打开后,监听摇一摇: var self = this; var lastX = 0; wx.onSocketOpen(function(res){ wx.onAccelerometerChange(function(res){ //如果当前的x 减去上一次x的差 大于0.6,就设定为摇一摇成功 if(Math.abs(res.x - lastX) > 0.6){ wx.showToast({ title: "摇一摇成功" }); //告诉服务器我是谁 wx.sendSocketMessage({ data: JSON.stringify({ "nickName": self.data.userInfo.nickName, "avatarUrl": self.data.userInfo.avatarUrl }) }) } lastX = res.x; }); }); //接收到服务器广播信息的时候做的事情 wx.onSocketMessage(function(res){ var obj = JSON.parse(res.data); //转对象 var arr = obj.score_arr; //按照n值大小排序 arr.sort((a,b)=>{ return b.n - a.n }) self.setData({arr}); //存储到本地data中的arr数组 }); }, getUserInfo: function (e) { console.log(e) app.globalData.userInfo = e.detail.userInfo this.setData({ userInfo: e.detail.userInfo, hasUserInfo: true }) } });
五、地图和地理位置
腾讯地理位置服务https://lbs.qq.com/
地图自己是不能定位的,需要获取地理位置定位,而且地图API和地理位置API是分开。
<view class="container"> <view class="userinfo"> <button open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo">获取头像昵称button> view> <map markers="{{markers}}" id="map" longitude="{{longitude}}" latitude="{{latitude}}"
scale="14" style="width:100%;height:300px;">map> view>
Page({ data: { markers : [] }, onLoad(){ //页面加载进来要先定位 var self = this; wx.getLocation({ type: 'gcj02', success: function(res){ self.setData({ latitude: res.latitude, //纬度 longitude: res.longitude //经度 }); } }); //连接socket服务器 wx.connectSocket({ url: 'ws://192.168.1.175:8080' }); //接收到服务器广播信息的时候做的事情 wx.onSocketMessage(function (res) { var obj = JSON.parse(res.data); console.log(obj) } //微信没有提供当某人地理位置改变时候的on事件,所以setInterval()。 //每3秒更新一次定位,然后发送给服务端,服务端再通知客户端 clearInterval(timer); var timer = setInterval(function(){ wx.getLocation({ type: 'gcj02', success: function(res){ wx.sendSocketMessage({ data: JSON.stringify({ "nickName": self.data.userInfo.nickName, "avatarUrl": self.data.userInfo.avatarUrl, "latitude": res.latitude, "longitude": res.longitude }) }) } }); },3000); } });
后端app.js
const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); var ws_arr = []; //存储所有人的ws对象 var location_arr = []; //存储所有人的地理位置 wss.on('connection', function (ws) { console.log("有人链接了"); //放入数组 ws_arr.push(ws); ws.on('message', function (message) { console.log("服务器收到了推送" + message); //变为JSON对象 var messageObj = JSON.parse(message); //判断数组中有没有我 var isHave = false; location_arr.forEach(item=>{ if(item.nickName == messageObj.nickName){ item.latitude = messageObj.latitude; item.longitude = messageObj.longitude; isHave = true; } }); //如果没有 if(!isHave){ location_arr.push({ nickName : messageObj.nickName, avatarUrl: messageObj.avatarUrl, latitude : messageObj.latitude, longitude: messageObj.longitude }) } console.log({"location_arr" : location_arr}) //广播通知客户端 ws_arr.forEach(item=>{ item.send(JSON.stringify({ "location_arr" : location_arr })); }); }); });
临时设置大头针markers
var tempPathObj = {}; //存储这个人的昵称,根据昵称获取头像,如这个对象没有这个人就要下载头像 //接收到服务器广播信息的时候做的事情 wx.onSocketMessage(function(res){ var obj = JSON.parse(res.data); self.setData({ markers : [] //清空 }); //iconPath不支持网络地址,要通过wx.download()接口下载得到临时地址 obj.location_arr.forEach(item=>{ //根据昵称,判断这个对象中有没有这个人,如果有直接用 if(tempPathObj.hasOwnProperty(self.data.userInfo.nickName)){ self.setData({ markers: [ ...self.data.markers, { //如果对象中有这个人,就直接用这个人的头像 iconPath: tempPathObj[self.data.userInfo.nickName], id: 0, latitude: item.latitude, longitude: item.longitude, width: 50, height: 50 } ] }); } else { //如果没有就下载头像,并且将这个人存起来,以后可以直接用 wx.downloadFile({ url: item.avatarUrl, success(data){ console.log(data.tempFilePath); self.setData({ markers : [ ...self.data.markers, { iconPath: data.tempFilePath, id: 0, latitude: item.latitude, longitude: item.longitude, width: 50, height: 50 } ] }); // console.log(self.data.markers); //将头像的临时地址存储给这个人 tempPathObj[self.data.userInfo.nickName] = data.tempFilePath; } }) } }); });