写在前面的话:
游戏很重要,
反复、大量的游戏很重要。
为了加深女儿对加减法的感受,我想了快一个星期,创作了这两款数学游戏。——注意,我的目的是“加深感受”,不是为了提高速度,不是为了滚瓜烂熟,是为了“加深感受”。
这100以内的加减法还需要感受?它简单透了,好吗?
Really?
幻想一下,你就是茹毛饮血的祖先中第一个算清这加减法的人,你绝对是时代的英雄。为什么是英雄,因为这问题难啊!而你靠什么攻克难关?靠求索的智慧。什么是求索的智慧?就是在现实活动中多操作、多感受、多思考啊。而我们现在呢?主要是在课堂上记记背背,一点也不智慧。
初学加减法的孩子,就像茹毛饮血的祖先,她还有靠求索打开智慧大门的机会,So,别刷题了,在游戏中多操作、多感受、多思考吧,像祖先那样。
幻想完,再说件实事儿。
时至今日,我在思考“从今天开始,到3个月后的今天一共多少天”或者“1000米的一段路上,每10米种一棵树,一共种了几棵树”这种问题时,依然会蒙,我不得不一天一天数,或画一个图,知道为什么吗?
加减法的基础,是充分而灵活地数数,而我这个典型的中国学生在小时候既不充分也不灵活。出来混,迟早是要还的,这不,30多了,还得拐回头去重新数数。
出来混,欠下的,迟早要还;不如从一开始就把每一步走踏实,从好好数数开始。
特别致谢:数需要操作和感受的思想,源自孙路弘老师的启蒙,太感谢。
师傅领进门,修行在个人。怎么把这数学教育的科学思想变成让女儿爱上的具体活动呢?我想了好久,思想终于发芽,好多小芽:
我创作了两款游戏,并装备了N多玩法,这些玩法遵从“从数到算”的规律,符合女儿爱动的天性,并且不只涉及数学,还涉及人文、情感内容,大受女儿欢迎。现在分享。
PARTⅠ游戏硬件
1.桌游,百数格
做好后,女儿进门就玩了2轮,
并且每天都惦记着玩......
百数格,以每10个数字为一行,便于对接加减法里的“凑十”、“破十”。
不止如此,百数格还可以:横着看,竖着看,斜着看,跳着看,截出一部分看,花样繁多。
这些花样我以前可不知道,我是陪女儿写小学一年级数学练习册时开的眼——不会的时候,觉得那些题真难,懂了以后,觉得那些题挺有意思。呵呵。
2.垫游,6*6的36格
这是2岁小弟的安全围栏,
我把地垫改造成了6*6的棋盘。
3D立体真人游戏棋盘,哈哈。
不说有了这个游戏后,
女儿多喜欢在里面玩,
连以前拒不进栏的小弟,
现在也巴不得时刻呆着栏里和我们一起玩。
他一定是觉得:
按规则蹦蹦跳跳这件事十分有趣!
——人类啊,真是天生爱游戏,
那还等什么,玩起来啊。
再感叹一句:
当弟弟真幸福,
这从小受的的熏陶啊,羡慕!
3.骰子
骰子有很多种做法,目前,我做了五款。
这五款的六个面分别是 :
2、4、6、8、10、12——偶数,从0开始+2;
1、3、5、7、9、11——奇数,从;
3、6、9、12、15、18——从3开始+3;
1、4、7、10、13、16——从1开始+3;
2、5、8、11、14、17——从2开始+3。
这些骰子也是受孙老师“和数字做朋友”的思想的启发而制。前三组,我熟的不得了,后两组,却生疏得不得了——这后面两组的规律啊,以前还不是我的朋友,但希望以后是孩子们的朋友。
今后,还会根据女儿的进度,设计更多骰子。
PARTⅡ 游戏玩法
1.基本规则:按骰子数进或退
女儿一年级,所以目前,主攻100以内加减法。
加法玩法: 每局选定一个(或组)骰子,按摇出的数字前进,由1进到100;
减法玩法:按摇出的数字后退,由100退到1。
简单。
畅想乘法:
学到乘法时,需要大千字格,并且按乘法的本质进行动作演示,如:2*3,就要把一次2格走3遍。
2.行动规则:不求快,求扎实
初级阶段:不心算,一步步走,边走边数。
中级阶段:直接心算并移动。
高级阶段:分析移动了几个10,几个1。
扎实。
3.获胜者的奖励:许愿权
先达到目标地者,获得“心愿星”贴纸一枚,并获“得请对方帮自己达成一个心愿”的机会。奖励很重要啊,因为我觉得过程和结果都很重要,游戏也用来表达我的价值观:)
规则升级的分割线
对孩子来说,基础规则已经足够好玩,但增加幸运规则会更好玩。
幸运规则就是遇到特别数字给予额外的奖励,奖励谁不爱啊,这会增强游戏的吸引力,同时也能拓展这个关于“数”的游戏的内涵。
4.幸运规则
幸运规则每次一个就行,但可以常变长新。
如,按照骰子摇出的点数前进达到的那个数,
如果是偶数,多奖励1步——熟悉偶数;
如果是个位比十位大2的数,奖3步——熟悉数字的秘密规律;
如果是妈妈或爸爸或其他成员生日中有的数字,奖1步——熟悉数字与生活的结合;
如果是与当时室内温度、南美洲的国家数、太阳系的星星数等相同的的数字,奖1步——熟悉数字与大千世界的结合;
幸运规则可以无限创意......
5.SHOW TIME 幸运数字
看到百数格里的蓝点了吗?蓝点贴到的,就是幸运数字。蓝点可以随意设置。
遇到蓝点,就是遇到了SHOW TIME 表演时间,此时,做出任意的表演,如朗诵诗歌,如弹首曲子,或者连续跳绳10下,或者3分钟速写,或者秀个家务拖个地,都可以奖励10步。——我是文科脑,我特别在意在数学游戏里,有数学之外的美妙世界。
游戏的收获
在游戏中,孩子将会感受到很多,随便提几点:
在垫游中,我们起步时,碰巧先后摇出了3+9,9+3,然后我们出现在同一格;
我落后她2时,她摇出5,我摇出9,我反超2步;
有时我们还会猜需要多少能够赶上领先者,或需要多少能达到胜利的终点;
这些关于数的关系的感知,都丰富、主动、自然。
最重要的事最后说:爱
游戏胜利者,可获得许愿星一枚,并拥有一个许愿权。她赢时,许愿,未来三天都要吃花样满满的晚餐,而我赢时,许愿,和她拥抱一分钟......