C++ 类型转换

C++添加了四种类型转换运算符:

const_cast(expression);
static_cast(expression);
dynamic_cast(expression);
reinterpret_cast(expression)

其中type-name表示转换后的类型,expresion表示被转换的表达式。

const_cast

const_cast 只能用于改变值的constvolatile属性。就是把常量转为变量,把变量转为常量。也就是说它的type-nameexpression类型必须相同。

#include
class High{};
class Low{};
int main()
{
    High fuck;
    const High* pfuck = &fuck;
    High* ph = const_cast(pfuck);// 合法;只改变类型属性。
    Low* pl = const_cast(pfuck); // 不合法;除了改变类型属性外还改变了类型。
    return 0;
}

static_cast

static_cast 用于C++内置类型之间的转换以及相互联系的自定义类之间的转换,但是基本类型指针之间是不能转换的,因为它们是完全不同的类型,比如unsigned char*、char*之间是不能用static_cast来转换的,这应该使用reinterpret_cast来转换。

double d = 5.987;
int n = static_cast(d);

假设High类是Low的基类,而Pond是一个无关的类,则从High到Low,从Low到High的转换都是合法的,而从Low或者High到Pond的转换则是不允许的;但是,对于类层次结构来说,只有上行转换是安全的,下行转换是不安全的;另外,static_cast还可以用于空指针转和任何类型的目标指针之间的互相转换以及把任何类型的表达式转换成void类型。

#include
#include
class High{public:void print(){std::cout<<"CLASS HIGH"<(&blow);   //合法
    Low* pl = static_cast(&bar);      //合法
    const Low* ll = static_cast(&bar);  // 合法
    Pond* pp = static_cast(&bar);            //不合法

    void* pv = NULL;
    High* ph = static_cast(pv);
    ph -> print(); // CLASS HIGH
    High a;
    pv = static_cast(&a);
    High* phh = static_cast(pv);
    phh -> print();  // CLASS HIGH

    return 0;
}

dynamic_cast

dynamic_cast是在运行阶段进行的类型转换检查。它有几个要点:

  • dynamic_cast 只能用于类之间的转换,不能用于内置类型之间的转换。
  • dynamic_cast转换如果成功的话返回的是转换后指针或引用,转换失败的话则会返回NULL。
  • 类之间一定要有继承关系。
  • 在进行向下类型转换的时候基类必须要有虚函数。
  • 在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

所谓上行转换或下行转换就是对于一颗继承树而言,从派生类到基类的转换属于上行转换,也即向上类型转换;从基类到派生类的转换属于下行转换,也即向下类型转换。

#include
#include
class High{public:virtual void f(){}};
class Low:public High{};
int main()
{
    High bar;
    Low blow;

    High* ph = dynamic_cast(&blow); // up
    Low* pl = dynamic_cast(&bar); //down;不成功会返回空指针或抛出异常。
    return 0;
}

reinterpret_cast

相当于C风格的通用类型转换,任意两个类型之间都可以转换,但它更多是用于两个指针之间的转换,比如,int*和unsigned int*之间。

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