当大家都在说被豆瓣评分9.4的动画电影《寻梦环游记》感动得泪流满面时,当大家都围绕它大谈特谈“死亡不是人生的重点,遗忘才是”,“家人比梦想更重要”等内涵时,我想在本文细说下它的剧作技巧和视听语言。
一、影片基本信息
片名:《寻梦环游记》
导演:李·昂克里奇
编剧:Adrian Molina
类型:三维立体动画
出品制作:华特·迪士尼影片公司、皮克斯动画工作室
上映时间:2017年11月24日
二、影片角色介绍和设计
米格——寻梦者本人。心存音乐梦,生在鞋匠家,这个家里祖祖辈辈都厌恶抵制音乐,米格的梦想因此受到了阻扰。
而在动画人物设计中,米格的脸由圆圆的曲线构成,象征着活力、生命与未来。
埃克托——寻梦助攻者。米格寻梦途中偶遇的落魄亡灵,生前曾为自己的音乐梦想抛家弃子,一开始答应米格帮助他在亡灵世界寻找他的高祖父(歌神德拉库斯),并想让米格把他的照片带回人间作为回报;后来米格发现他才是创作“remember me”的音乐家和一直在寻找的高祖父。
有着小脸尖下巴的埃克托,是人人都喜欢的帅气形象。
德拉库斯——错误的梦想指向者。生前是墨西哥歌神,米格的崇拜对象和一度错认的高祖父,米格来到亡灵世界就是为了寻找他,得到他的祝福。后来影片出现反转,观众会发现其实他是一个为了利益不折手段的反面人物,不仅毒害了朋友埃克托,而且将埃克托制作的音乐据为己有。
片中,德拉库斯的脸部设计最大特点就是颧骨横张,表明他在性格上非常霸道,而且对人自私、容易和别人争权夺利,内心奸诈。
丹丹——墨西哥无毛犬(墨西哥文化象征),和米格一起穿越人间和亡灵世界,后来变为灵魂使者,笔者总感觉它是为存在而存在,大家都知道,迪士尼的电影主角是一定要有一位宠物朋友的。
三、影片故事情节
影片讲述的是生在鞋匠家的小米格心存伟大的音乐梦想,也是这个梦想拉开了整个影片的序幕;他意外之下来到亡灵世界希望寻找歌神德拉库斯,故事在戏剧化的虚幻时空中得以开始;米格踏上了圆梦旅途,并与意外结识的埃克托同行,而在米格找到了歌神后故事却突然出现转折,歌神并不是他的高祖父,歌神的音乐家头衔也不名副其实;最后,米格终于受到了真正的音乐家高祖父埃克托的祝福回到了人间,实现了自己的音乐梦,也明白了生与死、亲情与家人的内在真谛。
《寻梦环游记》剧作有着典型的三幕式的故事结构,这也是编剧或是写作最常用的一个故事结构。这三幕的片长比例一般为25%、50%、25%。
1、第一幕:主角被冒险所召唤,脱离平静的日常生活,踏上旅程。
第一幕为故事的开始,创作者们需要把背景、主角、主角的困境及部分悬念抛给观众。
在第一幕,需要将故事背景展露出来,也有部分作品为了累积爆点,会在开始时特意隐瞒背景,但最迟在第一幕结束前,会完整地呈现所要表现的世界架构。《寻梦》一开始将背景放在一个热闹、嘈杂的墨西哥村庄,在约二十分钟左右后又让主角不小心进入如梦似幻的亡灵世界,开始真正的寻梦之旅。
其次,在第一幕中需要明确主角的存在,他的身上必须有些可爱之处、有些闪光点,让人能够共情,而接下来,观众将跟随他的脚步展开令人兴奋的冒险。并且,在第一幕中,创作者们通常会丢出悬念和问题,吸引观众的好奇心并继续看下去。
一开始,《寻梦》的米格没有真正展开冒险,他处于音乐梦与家人厌恶音乐的困境与冲突之中,他该怎样解决这一冲突成为观众最想知道的答案。
在第一幕的尾声,主角将被冒险所召唤,脱离平静的日常,踏上旅程。影片播放一段时间后,我们能看到,米格为了音乐梦开始了在亡灵世界的冒险。
2、第二幕:主角开始面对大大小小的冲突
自第二幕起,主角需要开始面对大大大小、接连不断的冲突。所谓的冲突就是阻止主角达成目标的各种阻碍,不间断地让角色身处困境,更能调动观众的情绪。安排勇敢可爱的新手直接成功斩杀恶龙,肯定不是个值得期待的好故事。
片中,主角米格的冒险旅途并不一帆风顺,而是困难重重:
(1)还是活人的米格需要躲避亡灵世界的寻找
(2)亡灵亲人们反对他的音乐梦,希望尽快将米格送回人间
(3)米格想见到格拉库斯非常难,但可以通过参加比赛完成
(4)米格突然发现格拉库斯是个伪善者,且不是自己的高祖父,还把他丢进了深洞中
......
3、第三幕:主角解决最後的冲突,所有谜团被揭开
在第三幕,主角将解决最後的冲突,而他在故事中的目标可能达成、可能没达成,也可能达成一部分。在这一幕,必须揭开所有伏笔和所有遗留未解的谜团,最好还能准备一个震撼人心的真相和令人回味无穷的结局。
《寻梦环游记》发展到高潮,米格发现埃克托才是自己的高祖父,而他又快要消失了。他想把埃克托的照片带回人间,却遭格拉库斯阻挠。结尾,在家人和灵魂使者等的帮助下,他实现了自己的梦想,并得以在人间供奉高祖父的照片。
四、构图与色彩
1、经典风格构图
《寻梦环游记》中出现过对称、三角、对比、调和、中心等构图方法,将真实感和造型性完美结合,虽没有特别复杂的构图,但每个画面都属精品。
2、绚丽斑斓的暖色调
《寻梦环游记》以暖色的笔调和斑斓的色彩起始,描绘了一幅幅充满了天马行空的场景,将亡灵世界和处于这个世界的人们表现得美轮美奂。
五、镜头分析
1、大全景镜头:用来表现亡灵世界的环境和特大场面。
2、特写镜头:描绘人物内心活动或起强调作用。
在一个蒙太奇段落和句子中,特写镜头尝尝有强调和加重的含义。比如拍老师讲课的中景,讲桌上的一杯水,如拍个特写,就意味着可能不是普通的水。
在《寻梦》中,就出现过花瓣的特写镜头,它是蕴含祝福且能送米格回人间的神奇物体。
特写镜头还可以用来描绘人物的内心活动,细找下,影片中特写人物表情的镜头非常多。
3、仰角镜头:用于表现崇高、庄严、伟大的气势。
片中在表现崇拜的偶像,有着翅膀的灵兽和宏大的亡灵世界时都用了仰角镜头。
4、中景画面:能最有利最兼顾地表现人物之间、人物与周围环境之间的关系
六、长镜头与蒙太奇
1、长镜头
长镜头是相对于蒙太奇的拍摄方法,一般指时间超过10秒的镜头,其长度并无明确的、统一的规定,影片开头时以剪纸引出村庄运用的就是长镜头手法。
2、声画蒙太奇
利用声音和画面的组接,利用声画结合,使影片内容更有张力,《寻梦环游记》影片本身就是一段奇幻音乐之旅。
3、闪回蒙太奇
闪回蒙太奇可以表现回忆、内心活动等,米格在看到亡灵世界的亲人后便闪回想到他们在人间相应的照片。
4、象征与隐喻蒙太奇
《寻梦》中的许多镜头和画面元素都具有深厚的文化象征意义。亡灵节在墨西哥并不是一个悲伤的日子,而是一个与死去的亲人共同度过的节日,充满了欢乐和色彩,所以影片中的亡灵世界有如童话世界。
骷髅、使者、剪纸等也都是墨西哥文化的象征。
七、幕后分析
《寻梦环游记》由著名动画导演李·昂克里奇(Lee Unkrich)导演,其主要作品包括《玩具总动员3》(2010)、《海底总动员》(2003)、《怪兽电力公司》(2001)、《玩具总动员2》(1999)等。而在制作能力上,皮克斯和迪士尼一直是打造爆款的代表,《寻梦环游记》只是再一次向世人证明了他们在动画行业的地位。
八、总结
除严谨的剧作结构和丰富的视听语言外,作为一部3D动画,《寻梦环游记》的最大优势依然胜在皮克斯原来的经典精神:注重人道主义和人文关怀,用暖洋洋的人情味和真切浓厚的爱教育孩子,打动成人。
它力图探讨人与人的关系,让每个普通人能重新审视自己,意识到人生的快乐并不只源于实现自己的梦想,而是关心他人,为他人付出,了解到人与人之间相互支持与温暖才是最美好的事情。
确实,动画电影作为电影艺术的一部分,应该不只立足于看看,而更应该担负着大众传播的重要责任,将美好的价值观和生活感悟传达给所有人。