第一次结对编程作业

 

 

 

 

一、结对情况

结对成员

黄丽萍 徐俊杰

二、原型分析

1、原型模型设计工具

采用了Axure rp8 ,ps。

2、整体框架

第一次结对编程作业_第1张图片

很普通的框架,包括了大致的方向,实现过程也是按照这个框架走的。

3、具体实现

主要页面

1.开始界面 第一次结对编程作业_第2张图片 2.登录及注册界面 第一次结对编程作业_第3张图片 第一次结对编程作业_第4张图片 3.选择界面 第一次结对编程作业_第5张图片

4.游戏界面

第一次结对编程作业_第6张图片

5.历史界面

第一次结对编程作业_第7张图片

6.排行界面

第一次结对编程作业_第8张图片

少青中都爱玩的游戏hhh

三、结对过程及照片

 

结对过程

同班且同组,佛系组队,好好学习,天天向上 。

第一次结对编程作业_第9张图片 

四、PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 40 20
Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 30
Development 开发(包含下面8个子任务) 900 1000
Analysis · 需求分析(包括学习新技术) 600 700
Design Spec · 生成设计文档 30 30
Design Review · 设计复审 30 40
Coding Standard · 代码规范(为开发制定合适的规范) 0 0
Design · 具体设计(用伪代码,流程图等方法来设计具体模块) 0 0
Coding · 具体编码 0 0
Code Review · 代码复审 0 0
Test 测试(自我测试,修改,提交修改) 60 100
Reporting 报告 100 130
Test Report · 测试报告 60 90
Size Measurement · 计算工作量 10 10
Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结并提出过程改进计划 10 10
合计 980 1050  

五、设计说明

此次作业是做出关于福建十三水这款游戏的原型设计 1.最终结果:福建十三水的自动出牌系统 2.界面设计:按照设计框架逐步实现登录及注册界面选择界面游戏界面历史界面排行界面等,基本实现十三水的大部分功能需求。主要如下:

  • 登录及注册界面:实现登录操作,若没有账号可以选择注册。
  • 选择界面:选择开始游戏,排行榜活进入历史战绩界面。
  • 游戏界面:游戏时的主要界面。
  • 历史界面:可查看历史战绩
  • 排行界面:可查看排行

    六、遇到的困难及解决方法

    1.困难描述

    主要遇到的困难如下:
  • 对于这方面完全没有接触过,完完全全的小白
  • 不了解软件的使用方法
  • 审美问题
  • 素材缺乏

    2.解决办法

  • 积极使用百度 B站等网络资源了解并学习相关知识及其操作,网上资源很多,努力学习天天向上。
  • 3.是否解决

    全部解决

    4.有何收获

  • 学习了原型设计的概念及作用
  • 学习了原型设计工具的使用
  • 活用网上资源,网上啥都有

    七、心得体会

    徐俊杰:通过这次作业又学到了不少东西,比如Axure工具的使用,团队中队友之间的协作,任务分配等等,体验到团队是非常重要的,锻炼了动手能力。希望下一次作业和队友也能默契配合,取长补短,相互促进。 黄丽萍:对于这次作业,在b站学习了一下axure rp8(b站现在真的就是拿来学习的网站了),还把为了省电脑空间卸掉的ps下载回来(突然庆幸学了一点ps,不会向第一次作业一样跟无头苍蝇一样),试图从网上的斗地主取得灵感,但是结果都不是很好,试图玩一下网上的十三水游戏发现全是收费,还为了风格想了很久,后来就选了古风一点的风格(日式卡牌风格做不到,素材好少)。

  • 八、学习进度

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 10 10 学会Axure使用方法

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