Orleans简介.
Orleans是微软开源的分布式actor模型框架.actor模型的原理网络上有很多文章.有许多理论性的文章,深刻地我都不知道怎么应用.在这里我就不赘述了.既然是博客,就说说自己的理解。
对于编程来说,不管是前台还是后台,在现在的计算机环境下,多线程编程是不可避免的。多线程带来的很多好处,也带来的很多编程上的“坏处”。好处就是,什么并发、高效,高资源利用率等等高大上的词语。这些就不详细说了。就说说坏处.
多线程带来的最大的变化就是:我先前保存的变量A,在我想要再次利用它的时候,A是否被其他线程给更改了?数据库中叫脏读,我们拿过来用,“避免脏读”又有个同义词叫做“操作的原子性”。为了解决脏读的问题,有一下几种办法:
办法一变量A在初始赋值的时候,就规定它不可以被更改,就是不可变,英文叫做immutable,很多函数式语言如F#,scala等都有不可变量。既然量是不可变的。就不会有什么脏读问题了。这真是个好办法,但是在C#和JAVA这样的语言里,这不是个好办法。
办法二就是大家经常使用的,多线程,架锁。精巧的设计类,小心的使用这些来,管理各种资源的竞争。为了避免脏读,在C#以及JAVA里,架锁是一个可行的办法。但是这样会使得效率变低(锁架地多了,这个会更明显),更为关键是带来逻辑的复杂性。架锁的程序,可以说是一个“正确但是脆弱”的程序。离开了初创人员,后来的人想读懂读透?呵呵,人生苦短。
办法三,也是Orleans采用的办法,设计一个类,保证这个类从“创建”过程到“销毁”过程,以及“中途调用它的方法”的执行过程,这三个“过程”不管何时何地调用,都会在同一个线程中运行。这样的化,我就可以放心大胆的去修改,调用这个类的方法,而不用担心这个指向这个类的变量出现“脏读”的情况。这个某种程度上算是办法一和二的折中。为了说明这个办法,就不得不说Actor模型。
人与人的沟通只是通过消息,不管是听闻嗅触等等感觉,都是往外界往人的身体发送的消息.人处理后做出反应.这个处理与反应是异步的.接受消息和处理消息都是并行的、同时的进行。actor模型就是模拟这种通信方式.用Actor作为名称,也算是指明了这个模型想要模拟什么。
既然是模拟,那就是简单化。Orleans模型里,每一个actor有专门的类代表它,叫做Grain,这个grain类就是模拟通信场景中的”人”,但是Orleans为了解决多线程带来的“资源竞争”等问题,采用了办法三,再Orleans框架内,它保证每个grain类符合以下行为规范:
A. 发往同一个grain类实例的任何消息都会在固定线程内执行。
B. grain类按照接受消息的先后,依次处理消息。在任意时间点,一个grain实例只处理一个消息。
C. grain实例内的字段属性,只能由实例本身访问。外界不能访问。
在大部分情况下,这些规范都是成立的。这些规范被称为“单线程机制”。但是也要有“变通”,这些“变通”涉及到很多其他方面,在以后的文章中会解释是如何变通的,为什么要变通,以及什么场景下才需要变通。不过现在你可以认为,这些规则就是“法律”。在Orleans的框架内,这些grain们都是一些“头脑简单并且自闭的人”。你作为设计者,如果恰到好处的布置这些“人”,它们会给你惊喜。比如对于消息的处理,可以做到全程无锁等。。。高大上的特性。
同时Orleans是使用Actor模型的,同时微软更近了一步,它是使用的虚拟的Actor模型。具体怎么个虚拟法,这个以后的文章中解释。
以上说了那么多,就说明Orleans是使用actor模型的。还没有说分布。Orleans是分布式的。那是因为所有Actor之间的互动是跨线程的,甚至是跨计算机的。同时Orleans框架保证开启多个服务端程序实例,通过简单的配置,它们的行为就会如同单一的服务端实例一样。客户端感觉不到区别,简单的说就是服务端能“合体”。两个小奥特曼,每个小奥特曼由更小的细胞组成,同时他们又合体变成了一个大的奥特曼,就问你怕不怕,你如果不怕,Orleans甚至实现了“合体的合体”---这种横向扩展性为高可用,资源的充分利用以及大吞吐量带来可很大的想象空间,同时也是灵活部署的基础。另外利用Orleans的Actor模型,也可以很容的实现event sourcing。它甚至已经内置了event sourcing中间件。
Orleans同时也有Net.Core版本,利用它可以实现跨平台运行,它名字叫做Orleans vNext.我是按照framwork版本写的。两个版本的使用方法几乎相同。
这个世界有很多actor模型框架,JAVA和Scala的AKKA,C#的AKKA.Net以及Orleans。它们都是开源的,都可以去下载它们的源码学习。在写文章的时候,Orleans版本刚刚是1.5版本,所以我就只能按照1.5版本来写。
要读的非常的顺畅,我假定读者都熟悉C#,熟悉多线程,特别是C#中Task类的用法,虽然很多时候,这些没有这些知识也能非常顺利的读懂,但是有,会在关键的时刻帮助你理解Orleans。更进一步,如果熟悉了以上知识,才能明白Orleans能不能帮助你解决实际工作中的问题。以及在技术选型的时候,明白Orleans是不是你想要的。
我初步计划写8篇左右.争取把Orleans的所有主要方面介绍完毕,初步目的是看完之后能用Orleans处理问题.
我曾经对Orleans进行了简单的翻译.并作为资料与好友分享.考虑到国内Orleans的框架文章并不是很多,所以想写一些文章,来介绍一下它. ,本人不是什么大牛,只是肯花时间而已.一定有很多地方不完善,甚至是错误的.能够有资格”用”此框架的人,一定都是公司的技术骨干,所以我也有很多地方向大家学习.如果谁想跟我交流联系,欢迎加我QQ:82676624.
在写这些文章的时候,有些类并没有使用汉语翻译,而是直接拿来了英文单词,这是因为这些单词大部分情况下在Orleans系统内代表着特定的意思,甚至是类的名字。直接用英文单词方便编写程序。另一些则是一些通用的词语。总而言之,是因为懒。
为了更为深入的展开,先举个栗子。同时这里会集中Orleans文章的链接
在这里:
举个Orleans入门栗子
例子源码
Orleans例子--再进一步
Orleans稍微复杂的例子--互动
Orleans简单配置
Orleans持久化
orleans一些概念
Orleans集群的构建
Orleans Consul再解释
Orleans之EventSourcing