这一节我们来一起看下,一个客户端接入进来是什么情况。首先我们根据之前的分析,先启动服务端,然后打一个断点。
这个断点打在哪里呢?就是NioEventLoop上的select方法上。
然后我们启动一个客户端。
然后我们debug看到,selectedKey的数量 = 1,说明有accept或者读写等事件发生。
接下就会进 processSelectedKeys()
我们上一节讲到,这里的attach就是NioServerSocketChannel, 我们进入 processSelectedKey() 方法
重点来了,这里对各种事件进行分发,debug看我们现在是16,也就是说是accept事件。
继续跟进去F5进去
发现进入到了AbstractNioMessageChannel的read方法。这里进入的是 AbstractNioMessageChannel !!!;
为了加深印象,我们先暂停,重新跑一个读事件
发现当前的selectKey = 1,也就是读事件
F5 进入
发现,读事件进入到AbstractNioByteChannel中,
那么也就是accept进入 AbstractNioMessageChannel , 而 read 进入AbstractNioByteChannel 中。
好了,我们回过头来继续看 AbstractNioMessageChannel 中的read 方法。
关于这个分配器,这里我先不看,待后面分析内存模型的时候再说。我们直接看下面的代码:
我们发现这个是一个循环,不断的调用doReadMessages方法,并且传入了一个readBuf,而且这个readBuf是一个ArrayList, 那这里我们猜测可能是把读取到的客户端放到List集合中保存,然后再循环处理客户端连接。
进入doReadMessage方法一探究竟。
通过工具类调用 NioServerSocketChannel 内部封装的 serverSocketChannel 的 accept 方法,获取一个SocketChannel, 如果大家还记得我第一篇讲NIO的地方 Netty源码分析--NIO(一),这里应该会有印象,我这里贴出来:
这里就是获取到了客户端的socketChannel
然后这里将SocketChannel封装成了一个NioSocketChannel,然后添加到了readBuf这个ArrayList中存储。
封装这里,这里不想多说了,跟创建NioServerSocketChannel类似,大家可以去回顾一下 Netty源码分析--创建Channel(三)。
继续往下看,这里就是循环readBuf,链式执行 管道中的 handler 的 ChannelRead 方法。
根据前面几篇的分析,我们知道 , pipeline 里面又 4 个 handler ,分别是 Head,LoggingHandler,ServerBootstrapAcceptor,Tail,链式调用其中的 ChannelRead 方法,这里我们着重看 ServerBootstrapAcceptor 中个的 ChannelRead 方法。
这里为刚刚的客户端channel 添加了handler,设置了options和childAttrs,注意这里的addLast方法,并没有调用initChannel方法,具体这里添加了什么,我前面几篇有提及,大家可以再回顾一下。
接下来这里呢,就是把客户端channel注册到多路复用器上,跟服务端channel注册的流程是一样的。大家可以去看
Netty源码分析--Channel注册(上)(五)
Netty源码分析--Channel注册(中)(六)
Netty源码分析--Channel注册&绑定端口(下)(七)
我们直接说重点:
注册完成之后,就进入到了 pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded() 方法,我们跟下这个代码。
跟下去我们会进入上图这个execute()方法,如上图,我们看下 ctx
那么链式结构也就是 HeadContext -> NettyServer【ChannelInitializer】(我的启动类) -> TailContext
不断的跟下去,我们发现其实就是去调用当初我们在NettyServer中的initChannel。
那么也就是说,这里才是真正往pipeline中添加handler的过程!!!
神奇的是,后面还有一个remove方法。
那么这个是啥意思呢?我们再来看下ctx的链式结构
也就是说变成了 HeadContext - > NettyServer -> IdleStateHandler ...等 -> TailContext
大家发现了吗? NettyServer 还在, 也就是 ChannelInitializer 这个handler 还在链上,但是它的作用已经结束了,没错,这里删除的就是它。
怎么删的就不说了,无非就是把 ChannelInitializer 两段的链表直接连接起来,把 ChannelInitializer 剔除就可以了。
接下来就是 pipeline.fireChannelRegistered(); 和 pipeline.fireChannelActive();
就是在所有的handler中链式调用channelRegister 和 channelActive方法。
总结一下:ServerBootstrapAcceptor 才是那个负责接收客户端连接,并且将其注册到多路复用器上的核心类
那么到这里,客户端的接入就完成了,下一篇我们来看,客户端的读写过程以及Netty的内存模型是什么样子的。