第一次结对编程作业

一、结对情况

-王怀骋(博文链接)https://www.cnblogs.com/the-Wisdom-of-Ignorant/p/11637103.html
-李昕晖(博文链接)https://www.cnblogs.com/leemelon/p/11637114.html

二、原型设计部分

1. 原型模型设计工具

-本次原型模型设计采用的是Axure Rp 9
-编辑工具:Markdown编辑器

2.结对过程

(1)设计过程

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研究axure的功能
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讨论界面的细节设计

(2)具体分工

-王怀骋:写博客,整理要求,提意见,对内容进行整理,压缩图片
-李昕晖:结构设计,整理素材,界面规整化,界面交互设置,界面美化

3.具体内容

(1)初始界面

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-传统游戏启动后,首先会亮出网络条例,各公司logo,然后就是作为游戏封面的贴图,点击任意按键,就会弹出按钮进入开始界面,目的是塑造贴近习惯的游戏氛围。

(2)登入界面

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-既然是网络对战,肯定少不了登入界面,我们的游戏尚属于封测期,故账号限量发放(只有4个),简简单单的界面给予抢先体验者最纯粹的乐趣

(3)创建房间

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-三个按钮,无论你是想创建房间,加入房间,还是了解金豆玩法后体验游戏,选择其中一项,游戏会自动识别在线玩家数并将您带入最适合的房间(毕竟只有4个人)

(4)房间界面

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-以标准牌桌为背景,精简的游戏界面,一目了然的选项,助你把把至尊青龙

(5)排行榜

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-游戏结束,无论是输还是赢,上亿的金豆让你有了一掷千金的快感。简简单单的排名,让你在输赢之后,更激起斗志,投身下一把(不好玩就是游戏的锅喽)

(6)重新开始

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-点击排行榜,自动跳过界面,回到创建房间页面,如果不想继续,请右上角退出。

三、psp

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟)
Planning 计划 30
Estimate 估计这个任务需要多少时间 650
Development 开发 100
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 180
Design Spec 生成设计文档 30
Design Review 设计复审 20
Coding Standard 代码规范 0
Design 具体设计 300
Coding 具体编码 0
Code Review 代码复审 0
Test 测试 20
Reporting 报告 35
Test Repor 测试报告 0
Test Repor 计算工作量 15
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20
合计 715

四、设计说明

-大道至简,用户登录界面简单而不离主题

-游戏进入快捷,游戏中强度紧张刺激感(拉大金豆额度,设立排行榜,如果可行会加入胡牌败北特效)

-在游戏过程中玩家可以自己配牌,如果在限定时间内没有配牌则由电脑自动完成配牌

五、问题解决

原型的设计工具的使用,第一次接触,找不到中文版,不会使用方法
解决:在百度的帮助下,队友的协助下,成功解决

六、个人心得

王怀骋:有很多新的东西要学,比如怎么使用原型软件。在制作过程中也要仔细去分析界面需求的功能,然后逐步将其实现。有的时候实现一个功能会影响到别的,需要理清楚层次,马虎不得。还有博客方面还有很多东西可以优化,加一些细节,能让界面变得更美观,这些也值得我去学习。

李昕晖:第一次做软件前端,花了不少时间去弄清楚软件的使用,我的界面有点土有点丑,但是我已经找了很久的图了,还是找不到满意的。汉化也是一方面的问题。熟悉以后深知软件开发的不易,我以后应该不会再吐槽软件页面丑陋了哈哈哈。希望我的队友们和搭档都能努力地往更优秀发展,一起进步,一起成长。

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