移动端混合开发Flutter入坑(二)widgets介绍

widgets介绍

  • 编写“Hello World”
  • 基础Widget
  • 使用Materia组件
  • 手势处理
  • Widget状态响应处理
  • 购物车综合例子

一、编写“Hello World”

最小的Flutter应用程序只需调用runApp()函数使用widget

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(
    Center(
      child: Text(
        'Hello, world!',
        textDirection: TextDirection.ltr,
      ),
    ),
  );
}
移动端混合开发Flutter入坑(二)widgets介绍_第1张图片
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runApp()函数返回Widget并使其成为Widget树的root父级。 在此示例中,Widget树由两个Widget小部件组成,即Center Widget小部件及其子窗口Text Widget小部件。 框架强制root父级widget覆盖屏幕,这意味着Text Widget “Hello,world”最终以屏幕为中心。 在此实例中需要指定文本方向textDirection; 当使用MaterialApp widget时,这将由你负责。

二、基础widgets

Flutter附带了一套功能强大的基础widget,其中以下是非常常用的widget:

  • Text: 创建一系列样式文本。
  • Row, 水平(行)和垂直(列)方向上创建灵活的布局。 它的设计基于web的flexbox布局模型。
  • Stack: Stack widget不是线性定向(水平或垂直),而是允许您按照绘制顺序将widget堆叠在一起。 然后,您可以在堆栈的子项上使用Positioned(坐标) widget,以相对于堆栈的顶部,右侧,底部或左侧边缘定位它们。 堆栈基于Web的绝对定位布局模型。
  • Container: Container widget允许您创建矩形可视元素。 容器可以使用BoxDecoration进行装饰,例如背景,边框或阴影。 Container也可以应用其大小的边距,填充和约束。 另外,可以使用矩阵在三维空间中变换容器。

下面是组合多种widget的例子:

import 'package:flutter/material.dart';

class MyAppBar extends StatelessWidget {
  MyAppBar({this.title});

  // Fields in a Widget subclass are always marked "final".

  final Widget title;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      height: 88.0, // in logical pixels
      padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0, vertical: 44.0),
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue[500]),
      // Row is a horizontal, linear layout.
      child: Row(
        //  is the type of items in the list.
        children: [
          IconButton(
            icon: Icon(Icons.menu),
            tooltip: 'Navigation menu',
            onPressed: null, // null disables the button
          ),
          // Expanded expands its child to fill the available space.
          Expanded(
            child: title,
          ),
          IconButton(
            icon: Icon(Icons.search),
            tooltip: 'Search',
            onPressed: null,
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

class MyScaffold extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // Material is a conceptual piece of paper on which the UI appears.
    return Material(
      // Column is a vertical, linear layout.
      child: Column(
        children: [
          MyAppBar(
            title: Text(
              'Example title',
              style: Theme.of(context).primaryTextTheme.title,
            ),
          ),
          Expanded(
            child: Center(
              child: Text('Hello, world!'),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

void main() {
  runApp(MaterialApp(
    title: 'My app', // used by the OS task switcher
    home: MyScaffold(),
  ));
}
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三、使用Material组件

使用Material组件可以快速搭建app页面架构, Material应用程序以MaterialApp为root 父级widget,该widget在应用程序的根目录下构建了许多有用的widget,包括Navigator,它管理“路由”。 Navigator可让您在应用程序的屏幕之间平滑过渡。 使用MaterialApp Widget是一个构建app页面的好方法。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MaterialApp(
    title: 'Flutter Tutorial',
    home: TutorialHome(),
  ));
}

class TutorialHome extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // Scaffold is a layout for the major Material Components.
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        leading: IconButton(
          icon: Icon(Icons.menu),
          tooltip: 'Navigation menu',
          onPressed: null,
        ),
        title: Text('Example title'),
        actions: [
          IconButton(
            icon: Icon(Icons.search),
            tooltip: 'Search',
            onPressed: null,
          ),
        ],
      ),
      // body is the majority of the screen.
      body: Center(
        child: Text('Hello, world!'),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        tooltip: 'Add', // used by assistive technologies
        child: Icon(Icons.add),
        onPressed: null,
      ),
    );
  }
}
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四、手势处理

基于上一段代码自定义一个带相应效果的button:

class MyButton extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: () {
        print('MyButton was tapped!');
      },
      child: Container(
        height: 36.0,
        padding: const EdgeInsets.all(8.0),
        margin: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0),
        decoration: BoxDecoration(
          borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
          color: Colors.lightGreen[500],
        ),
        child: Center(
          child: Text('Engage'),
        ),
      ),
    );
  }
}
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GestureDetector Widget没有可视化,是是检测用户做出的手势。 当用户点击Container时,GestureDetector会调用其onTap回调,在这种情况下会向控制台打印一条消息。 您可以使用GestureDetector检测各种输入手势,包括点击,拖动和缩放。

许多Widget使用GestureDetector为其他Widget提供可选的回调。 例如,IconButtonRaisedButtonFloatingActionButton Widget具有onPressed回调,当用户点击小部件时会触发这些回调。

五、widget状态响应处理

到目前为止,我们只使用了StatelessWidgetStatelessWidget从其父widget接收参数,它们存储在成员变量中。 当要求构建widget时,它使用这些存储的值为它创建的widget派生新的参数。

为了构建更复杂的widget 例如:

  • 以更有趣的方式对用户输入做出反应
  • 应用程序通常带有一些状态。

Flutter使用StatefulWidgets实现这个方法。 StatefulWidgets是特殊的Widget,它们知道如何生成State对象,然后用于保存状态。
考虑下面基本的例子:

class Counter extends StatefulWidget {
  // This class is the configuration for the state. It holds the
  // values (in this case nothing) provided by the parent and used by the build
  // method of the State. Fields in a Widget subclass are always marked "final".

  @override
  _CounterState createState() => _CounterState();
}

class _CounterState extends State {
  int _counter = 0;

  void _increment() {
    setState(() {
      // This call to setState tells the Flutter framework that
      // something has changed in this State, which causes it to rerun
      // the build method below so that the display can reflect the
      // updated values. If we changed _counter without calling
      // setState(), then the build method would not be called again,
      // and so nothing would appear to happen.
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // This method is rerun every time setState is called, for instance
    // as done by the _increment method above.
    // The Flutter framework has been optimized to make rerunning
    // build methods fast, so that you can just rebuild anything that
    // needs updating rather than having to individually change
    // instances of widgets.
    return Row(
      children: [
        RaisedButton(
          onPressed: _increment,
          child: Text('Increment'),
        ),
        Text('Count: $_counter'),
      ],
    );
  }
}
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可能你们会疑惑为什么StatefulWidgetState是单独的声明。 在Flutter中,这两种类型的对象具有不同的生命周期。 Widget是临时对象,用于构造应用程序当前状态的表示。 另一方面,状态对象在调用build()之间是持久的,允许它们缓存信息。

以下稍微复杂的示例显示了它在实践中的工作原理:

class CounterDisplay extends StatelessWidget {
  CounterDisplay({this.count});

  final int count;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text('Count: $count');
  }
}

class CounterIncrementor extends StatelessWidget {
  CounterIncrementor({this.onPressed});

  final VoidCallback onPressed;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RaisedButton(
      onPressed: onPressed,
      child: Text('Increment'),
    );
  }
}

class Counter extends StatefulWidget {
  @override
  _CounterState createState() => _CounterState();
}

class _CounterState extends State {
  int _counter = 0;

  void _increment() {
    setState(() {
      ++_counter;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(children: [
      CounterIncrementor(onPressed: _increment),
      CounterDisplay(count: _counter),
    ]);
  }
}

注意我们是如何创建两个新的StatelessWidget,干净地分离显示计数器(CounterDisplay)更改计数器(CounterIncrementor)的问题。 尽管最终结果与前面的示例相同,但是责任分离允许将更大的复杂性封装在各个widget中,同时保持父级的简单性。

六、购物车综合例子

以下是一个更完整的购物车示例,汇集了上面介绍的知识点,
显示出售的各种产品,并维护购物车的库存。

  • 首先定义表示类ShoppingListItem:
class Product {
  const Product({this.name});
  final String name;
}

typedef void CartChangedCallback(Product product, bool inCart);

class ShoppingListItem extends StatelessWidget {
  ShoppingListItem({Product product, this.inCart, this.onCartChanged})
      : product = product,
        super(key: ObjectKey(product));

  final Product product;
  final bool inCart;
  final CartChangedCallback onCartChanged;

  Color _getColor(BuildContext context) {
    // The theme depends on the BuildContext because different parts of the tree
    // can have different themes.  The BuildContext indicates where the build is
    // taking place and therefore which theme to use.

    return inCart ? Colors.black54 : Theme.of(context).primaryColor;
  }

  TextStyle _getTextStyle(BuildContext context) {
    if (!inCart) return null;

    return TextStyle(
      color: Colors.black54,
      decoration: TextDecoration.lineThrough,
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListTile(
      onTap: () {
        onCartChanged(product, !inCart);
      },
      leading: CircleAvatar(
        backgroundColor: _getColor(context),
        child: Text(product.name[0]),
      ),
      title: Text(product.name, style: _getTextStyle(context)),
    );
  }
}

ShoppingListItem Widget遵循StatelessWidget的通用模式。 它将它在构造函数中接收的值存储在最终成员变量中,然后在构建函数中使用它们。 例如,inCart bool值在两个视觉外观之间切换:一个使用当前主题的主要颜色,另一个使用灰色。

当用户点击列表item时,Widget不会直接修改其inCart值。 相反,Widget调用从其父Wdiget接收的onCartChanged函数。 此模式允许您在Widget层次结构中存储更高的状态,这会导致状态持续更长时间。 在极端情况下,传递给runApp()Widget上存储的状态在应用程序的生命周期内持续存在。

当父级接收到onCartChanged回调时,父级会更新其内部状态,从而触发父级重建并使用新的inCart值创建ShoppingListItem的新实例。 尽管父级在重建时会创建ShoppingListItem的新实例,但该操作低耗,因为该框架将新构建的Widget与先前构建的Widget进行比较,并仅将差异应用于基础RenderObject

class ShoppingList extends StatefulWidget {
  ShoppingList({Key key, this.products}) : super(key: key);

  final List products;

  // The framework calls createState the first time a widget appears at a given
  // location in the tree. If the parent rebuilds and uses the same type of
  // widget (with the same key), the framework re-uses the State object
  // instead of creating a new State object.

  @override
  _ShoppingListState createState() => _ShoppingListState();
}

class _ShoppingListState extends State {
  Set _shoppingCart = Set();

  void _handleCartChanged(Product product, bool inCart) {
    setState(() {
      // When a user changes what's in the cart, we need to change _shoppingCart
      // inside a setState call to trigger a rebuild. The framework then calls
      // build, below, which updates the visual appearance of the app.

      if (inCart)
        _shoppingCart.add(product);
      else
        _shoppingCart.remove(product);
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Shopping List'),
      ),
      body: ListView(
        padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0),
        children: widget.products.map((Product product) {
          return ShoppingListItem(
            product: product,
            inCart: _shoppingCart.contains(product),
            onCartChanged: _handleCartChanged,
          );
        }).toList(),
      ),
    );
  }
}

void main() {
  runApp(MaterialApp(
    title: 'Shopping App',
    home: ShoppingList(
      products: [
        Product(name: 'Eggs'),
        Product(name: 'Flour'),
        Product(name: 'Chocolate chips'),
      ],
    ),
  ));
}
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ShoppingList类继承了StatefulWidget,这意味着此Widget存储可变状态。 当ShoppingList Widget首次插入树中时,框架会调用createState函数来创建_ShoppingListState的新实例,以与树中的该位置相关联。 (请注意,State的子类通常以前导下划线命名,表示它们是私有实现细节。)当此Widget的父窗口重建时,父窗口创建ShoppingList的新实例,但框架重用已在树中的_ShoppingListState实例 而不是再次调用createState

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