TI3 峰回路转

2012年成功插旗西雅图以后,骄傲浮躁,不可一世的情绪渐渐在中国DOTA圈里蔓延开来。大家都只看到脸上的笑容,再没有人去留意远方地平线上的乌云。各大职业战队在抱得美刀归的同时,其实面临着一个愈发严峻的局面。DOTA1的影响力跳水般滑落,中国大陆DOTA职业比赛的机会愈发稀少,而国服DOTA2代理商及公测时间又依然悬而未决。然后,ACE联盟本着"促进DOTA各职业梯队全面发展“的目的,出台了一系列新政策,包括对各支战队进行评级,规定一线职业队伍不能参加奖金低于一定规模的比赛,以便给二线队伍和选手更多的机会和空间。

乍一看这一举措似乎并没有什么不妥,然而实际情况却是这些基于外国比赛奖金标准的规定错误预估了当时中国的形势,DOTA1影响力日渐式微,DOTA2在中国迟迟没有进展,这款十年高龄的“老游戏”当时根本没有那么大的市场去慢慢分蛋糕。最终结果就是,很长一段时间内,各大DOTA职业战队都处于无比赛可打的赋闲状态,竞技水准自然一落千丈。

“杀死冠军的,就是冠军本身”这句话似乎是放之竞技体育而皆准的真理,夺冠之后的IG,在建立起不朽功勋之后仅仅几个月的时间,就迅速陨落。IG的辉煌建立于他们剑走偏锋的打法上,而这特立独行的打法依靠的乃是5名选手顶尖的个人能力以及默契互补的团队配合。可惜天才们的傲慢,在获得冠军的加冕以后只会迅速膨胀。只要可以一直赢,一切的问题都不是问题;一旦开始输,那就一定是别人出了问题。

作为新科世界冠军的IG率先收到了视频网站关于游戏在线真人直播的邀请,在队伍顺风顺水的时候,聚拢了更多人气。然而当队伍内部出现问题时,这些东西也不加掩饰地暴露给了观众,期间也有些关于IG找不到队伍一起训练的传言出现。内忧外患之下,赛场上的失败,更是来得比想象中更快。

在登顶西雅图仅仅几个月之后,IG就在一场国内比赛中被LGD完虐,以相差接近20的人头18分钟即打出GG。这成为了一切的导火索,IG队内、部分队员和粉丝之间都发生了冲突,所有人都在指责,在抱怨在发泄,唯独没有人站出来说接下来该怎么办。圆梦以后虚荣的满足,让他们再没有为了成就大我牺牲小我的动机。谁也不服谁,谁也不愿意听谁的,直到再没有人说话,只剩下尴尬的死寂。IG就这么一步步陷入泥潭,渐渐迷失,貌合神离。

TI3之前唯一称得上好消息的,就是TongFu战队的崛起。这支TI2草草收场之后,曾经沦落到连东南亚临时组建的战队都打不过的战队,13年在经过一些人员调整之后,结合自身特点,找到了一套更加偏向路人风格的简单粗暴战术,讯速崛起,悄悄加入了IG,DK,LGD老三强领头的一线行列。

那时候的中国DOTA圈可谓一片乱象,四家一线俱乐部之间的比赛,谁都有可能莫名其妙就把另一边赢了,然后在几天之后又被别人碾压。部分媒体还企图将这称为“战国时代群雄逐鹿的良性竞争”,毕竟12年的夏天中国队伍四强占据三席,且最终登顶,一切都是那么完美。直到2013年5月,在中国本土举办的G1联赛,主办方花大力气请来了一些外国战队,我们才发现,原来自己才是在闭门造车,坐井观天。

这一次来给中国队上课的,不是我们熟悉的“邪教”NAVI,而是瑞典战队Alliance。也许是TI2上Zenith几位东南亚选手让Loda对国际友人失去了信心,Loda之后回到瑞典之后,拉上曾经和自己一样转战过HON的AKKE、S4组成了一支纯血瑞典战队。

A队交出的成绩单,是反客为主,一场不败,完美碾压所有中国队伍夺冠。Loda7场比赛分别使用7个不同的英雄自然是他能力的体现,更让中国队伍感到可怕的,是A队小精灵和辅助娜迦海妖两套体系所展现出来的,高出中国队伍一个位面的比赛统治力。而个人能力上,大家印象最深的,是那个ID为AdmiralBulldog的三号位新人,对于先知和德鲁伊的使用,完全颠覆了我们对于劣单的认知。

被现实惊醒的中国DOTA圈忽然就开始喧闹了起来,从玩家基础薄弱到选手圈钱不上进到体制落后,ACE联盟秘书长所属俱乐部WE只有LOL战队的阴谋论等等,提前为TI失败准备好的借口满满一箩筐。就这么吵吵嚷嚷的度过了最后一个月集训,随着TI3观战指南的发售,V社再一次向全球DOTA玩家们宣告节日的临近,熟悉的硝烟再次向着翡翠之城上空聚集。

客户端虚拟门票的发售,更是让电子竞技比赛有了全新的模式。除了本身绑定赠送的虚拟游戏饰品以外,观众使用虚拟门票在游戏客户端内观看比赛,将会有几率获得随机掉落的“英雄传世”铭刻物品;而观众用于购买门票的钱,将会有一部分直接滚入最后比赛的奖金池。不同于之前两次V社自掏腰包为DOTA2定价160万美金,这一次,仅仅是全球内测阶段的部分玩家,纷纷用自己的钱包来为DOTA2世界冠军标价,最终TI3的总奖金池达到了280多万美元。


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(TI3的比赛现场)

收拾起各自的秘密和问题,中国队伍带着和同样为TI前集训而远赴中国的东南亚战队orange交手积累的“外战经验”,再次乘上了去往西雅图的航班。

外卡赛来自中国的RSNAKE战队成功突围,杀入正赛,可以称得上一个开门红。然而接下来小组赛中国队伍的集体表现,让人不得不为他们接下来的淘汰赛捏了一把汗。也许是为了求稳,加上中国战队的风格大多偏保守,当灵动飘逸彻底褪去之后,就只剩下了笨拙和死板的千篇一律。

最明显的例子就是小精灵,每每面对一些外国强队的时候,只能BAN掉,偶尔放出来,都是被人打得落花流水。而中国队伍中唯一会玩小精灵的雷增荣,虽然在EHOME解散之后转会DK顶替退役的龙宝双辅助,但随着他的ID由X!!改为了MMY!,当年的锐气也消磨殆尽。多年以来的DK,主打的战术也一直是围绕BurNIng的四保一“高地麻将”,从未考虑玩这些“杂技”。

也许是几个月来都是这5只参赛队伍互相训练的关系,中国战队基本是用着近乎相同的阵容选择套路,炼金猛犸,四保一敌法师,枯燥沉闷。敌法师的冠名者BurNIng也只能无奈感叹说这个英雄就是中国队的“遮羞布”。唯有TongFu战队拿出了龙骑士配编织者,或者三号位剑圣之类略有新意的体系。

反观外国队方面,A队依然强势,对比赛全局强大的掌控力和精准的团战时机把握,顺利拿下小组赛全胜的战绩,毫无疑问是夺冠的大热门。而一冠一亚的NAVI则是在小组赛第一天表现惨淡以后迅速调整状态,最后还是逆袭拿下小组头名,加上NAVI一直以来大赛状态爆棚的传统,让所有人都不敢轻视。

G胖昨日重现般的一句“Welcome to TheInternational”开门见山,淘汰赛的烽烟,随着贝纳罗亚音乐厅的大幕拉开,徐徐升起。

中国队伍里打法最为单一,只靠一套炼金猛犸勉勉强强打到A组第四的LGD,在第一轮被B组第一的A队选为对手。哪怕Sylar炼金圣剑对拆,也还是没能逃过被Alliance 2比0的命运。之后队内矛盾爆发,在下一场生死攸关的败者组BO1的比赛中,LGD居然还是炼金猛犸,早有准备的东道主Liquid在主场观众的欢呼声中气势如虹,凭借发条技师和水晶室女的亮眼发挥,爆冷淘汰了上届季军。LGD最终无缘8强,成为了中国队伍除外卡赛队伍Rsnake之外,第一支被摘下战旗,扫地出门的队伍。

由于A组的第一NAVI选择了Orange,小组第二的DK不得不在胜者组第一轮就迎来了中国内战,对阵卫冕冠军IG。在双方第二局比赛中,双方共同造就了一场颇具争议的“大战”:或许是互相太过熟悉,又或者是双方都尽量求稳,总之观众们看到的是长达98分钟的“催眠”比赛,双方整场比赛都是各种避战,绝大部分时间就是无聊的刷钱,比赛进行到70多分钟,双方总人头都还没有超过二十,忍无可忍的外国观众纷纷离场,对于中国队伍的谨小慎微,表示难以理解。这场“膀胱大战”,也成为了当时中国队伍集体迷茫心态的一个缩影。

最后是刚刚经历了长盘局被翻盘的DK处变不惊,迅速调整状态,依靠中单Super半人猛犸的前中期完美发挥,顽强地将IG打入败者组,继续向下一轮挺进。而在胜者组半决赛等待他们的,是号称不败的Alliance。

先失一局背水一战的DK在第二局抢到了BurNIng的冠名英雄敌法师,借着Super速A杖的兽王和rotk黑暗贤者多次亮眼发挥,DK渐渐压倒Alliance,最后一波高地团战,神装敌法师双杀超神,A队无奈打出GG,不败狂言,就此终结。

全场观众高声呼喊着DK的名字,大家依稀以为,中国队伍只是慢热,我们的国王并未老去。可谁曾想这一个小局的胜利,就几乎是整届TI3中国队伍最大的亮点了。那年TI之前,BurNIng在接受媒体采访时曾表示,这应该是他参加的最后一届TI了,在DOTA职业圈征战多年的他,考虑在这年的夏天退役。一厢情愿的结局,无疑是他能够带着至高的冠冕光荣地离开。可惜,这终究不是属于他的时间,梦想是强者才有资格讨论的现实。DK在决胜局被Bulldog完美发挥的先知打入败者组。

胜者组另一个半区,击败了Fnatic的TongFu在半决赛遇到了2比1翻盘Orange的邪教NAVI。

决胜局上NAVI再次点出Dendi第一把超神杀戮的中单屠夫,而且配合的辅助英雄是chen,当时的所有人都没有想过,这两个英雄会打出什么配合。比赛进入中期以后,TongFu依靠围绕黑暗贤者速梅肯的抱团,建立起了不小的优势。这段时间内,Dendi的屠夫两次尝试勾到小兵的操作连解说都没有发现。

直到下路二塔的一波团战, Dendi屠夫先手钩子终于钩中Hao飞机,然后大家却发现随着chen忠诚考验的传送效果,飞机直接被钩回了NAVI基地,瞬间阵亡。接下来的一段时间,末日使者,拉比克,死灵飞龙纷纷中招,这样匪夷所思的画面一次次上演,甚至刚刚打完肉山盾的飞机,直接被屠夫带回泉水连死两次。TongFu的优势就这样一点一点被这种近乎荒唐的方式蚕食殆尽,最终被NAVI翻盘,掉入败者组。

这种千万人想也未曾想过的套路,却有胆识在决胜局拿出来使用,并且完美实现,NAVI再次展现了邪教本色。此役过后,外国队伍灵活多变、中国队伍笨拙死板,这样的刻板印象愈加深入人心。杀人诛心,TongFu成了NAVI又一个刀下亡魂。

虽然这种方式饱受争议,但赛后V社方面仍然第一时间表示这不违反比赛规则。讽刺的是,IceFrog却在TI3之后的地图更新上第一时间修改了地图机制,让“泉水钩”不再可能。这个世界哪有什么公平,一切都是实力说话,这里,就是异乡,我们,从来不会被温柔对待。不过无所谓,早有无数次事实在前,曾经失去的,我们也一样会亲手夺回来,以牙还牙,加倍奉还。

掉入败者组的TongFu迎面撞到的,是刚刚依靠430影魔出色发挥淘汰了Liquid,为LGD报了一箭之仇的IG。TongFu似乎仍然没能从“泉水钩”的打击中缓过神来,选出了一套食尸鬼龙骑伐木机三近战大哥的阵容,被IG的风暴之灵+地穴编织者的双核配合撼地神牛辅助完克,凭借430风暴之灵的出色发挥,IG把TongFu逼入了绝境。

还好,由于赛制的安排,接下来是败者组另一边DK对阵Orange的第一场比赛,TongFu得到了一个晚上的宝贵时间进行调整。

DK在比赛中又选出了炼金猛犸体系,面对一路从败者组第二轮血战至此的Orange,很快落入下风。对线期东南亚选手们就把自己操作灵巧打法凶狠的特点发挥得淋漓尽致,DK三路全线被压制,比赛又进入了熟悉的守高地等翻盘节奏。Orange也真的没让我们失望,在握有优势的情况下,上高不拆建筑而是乱冲内塔被DK团灭,最后随着Kyxy食尸鬼走位失误先手被秒,Super猛犸完美大招送BurNIng疯狂杀戮,DK拿下第一盘。

现场的中国解说们再次迫不及待的提起了那些“演员”和“国际友人”的老梗,借以讽刺Orange糟糕的后期处理能力和团队执行力。接下来的全明星赛上,虽然LGD早早出局让人唏嘘,但好在还有三支中国队伍存活,大家依然是欢声笑语,没有一个人去提出反思,中国队伍的对线基本功退化得有多么的糟糕,这一局看似完美团的翻盘,赢得是多么的侥幸。而明天之后,又还能活下来几个?

至少你没有任何理由去怀疑,一帮来自东南亚各国的队员,特意为了准备这次大赛,提前一个多月背井离乡远赴中国训练,他们对于胜利的渴望有多么强烈。在接下来第二天的比赛上,纸终究没能包住火。

DK对阵Orange第二局,Mushi操刀影魔完美发挥,在下路河道卡高地视野盲区,魂之挽歌直接掀翻BurNIng编织者的镜头甚至被做进了下一届TI的宣传视频,而Kyxy大鱼人果断先手,配合黑暗贤者和地穴刺客多次打出完美配合,DK都没来得及在高地摆开阵势防守,就被冲得个七零八落,27分钟就赢下比赛。

决胜局DK拿出了猴子配合中单炼金劣单谜团的组合,而Orange则是抢掉猛犸之后,状态爆棚的Mushi拿出了非常冷门的熊战士。对线本来就差的DK还贪心选了个三路发育阵容,结果自然是被人暴打。中期一度在高地门口依靠谜团的大招抓对面失误打回来一点优势,却在Roshan处被猛犸和熊战士打出完美配合团灭。最后一波团战DK在谜团先手的情况下,被猛犸反打团灭,无奈GG。中国队伍痴心妄想了整整一届TI的完美团,到头来,却是自己成为了背景板。

伴随着BurNIng的眼泪,DK最终仅列第六。中国粉丝们终于想起另一边的IG和TongFu也只能留下一个,状态如此火热的Orange,中国队伍还吃得下吗?

全明星赛后的晚上心思花在第二天比赛上的,除了Orange还有TongFu。在第二局比赛中,虽然从前期开始就被IG压制,通过队员们的拉扯处理,依然保证了tongfu炼金和蚂蚁双大哥的发育不受太大影响。IG还不敢逼高,双方似乎将又要进入了胜者组IG对阵DK那样的“膀胱节奏”。输了就回家的TongFu却是个有胆色的主,他们偷偷集结下路,突然向IG下路发起进攻。措手不及的IG最终不敌,在Mu编织者一波6杀双暴走后,TongFu直接让IG突然死亡,将比赛拖入决胜局。

眼看着对手用当年自己最擅长的劣势逼团这种极具侵略性的打法蹂躏自己,IG的心态彻底失衡。在自己曾经取得无限荣光的舞台上,IG离开的方式异常狼狈,决胜局的比赛,全队表现得如同一盘散沙,唯一的亮点,只剩下在打出GG以后,Chuan不忘第一时间公屏打字鼓励同胞:“tongfu jia you。”

仅仅几个个小时过去,中国队伍就仅仅只剩下TongFu这一根独苗了。并没有留给我们太多的时间,Orange的五名队员已经在对战房里严阵以待。

第一局比赛,TongFu拿出了风暴之灵+噬魂鬼的“飞狗”双核,而Mushi则是再次选出冷门核心流浪剑客。DK对Orange的对线劣势,换成了当时状态最好最会打架的TongFu,情形依然不容乐观,中期配合黑暗贤者和帕克,流浪剑客疯狂输出,TongFu毫无还手之力,迅速败下阵来。

tongfu第二局的“遮羞”成功似乎还可以让人稍微庆幸一下,至少我们还有一套敌法师体系,可以做到后期无敌。然而世间安有万全法?TongFu在最后一局的生死战上就为自己的天真付出了代价,在第二手选人就早早点下了敌法师,早有准备的Orange不慌不忙ban掉了猛犸黑贤,第三手点下一个地穴刺客。眼见TongFu拿出了4法师配敌法,Mushi艺高人胆大,再次变阵,改用地穴刺客走中单带节奏,成功杀穿全场。TongFu设想中的完美团战阵容还没来得及把人凑够,就被飞机+娜迦海妖的无敌团战打得节节败退,仅仅25分钟,TongFu下路高地就告破。眼睁睁看着对方拆平中路以后,TongFu敲出了GG。

连挣扎的力量都没有,中国队伍最后的谢幕演出竟然是一边倒的碾压,只剩下深深的屈辱,现场解说也情难自己,留下了伤心的眼泪。曾经志得意满的中国DOTA像是被人狠狠的扇了一个耳光,痛到整个人都蒙了,鲜血顺着嘴角溢出,他试着张了张嘴,却连一句话都说不出来。第一次,TI的前三名最后一个比赛日没有一支中国战队。我们成为了无关的看客,而不再是竞技场上的选手,只剩下为别人鼓掌的资格。

不知道是为了试探Alliance的底牌还是另有后手,NAVI在胜者组决赛中先后为Dendi选出了天怒法师和潮汐猎人的怪异阵容,两盘都被Alliance快速碾压,半个小时即举手投降。落入败者组的NAVI,遇上的是第一轮就被自己亲手打下败者组却顽强存活到最后,士气正盛的Orange。

双方中单各自一场神级发挥之后,比赛又到了最后的决胜局。Mushi坐镇中路,操刀法系核心殁境神蚀者,双方前期互有来往,比赛焦灼,进入中期以后依靠风行者的高机动性和沙王黑贤的漂亮配合,Orange连续打赢了两次团战,渐渐掌握了主动权。然而就在Orange集合打盾,准备中路组织一波推进的时候,一场意外发生了,习惯使用强制攻击按键的Kyxy摧毁了不朽之守护,原本渐渐倒向Orange的胜利天平,开始重新摇摆。

摧毁不朽之守护对于士气的打击远远胜过实际的战局,硬着头皮中路推进的Orange遭遇NAVI的主动出击,Dendi帕克带噬魂鬼先手配合谜团跳大断后排,还没回过神来的Orange被打了个团灭。六神无主的Orange再也没有组织起像样的进攻,NAVI最后中路一波诡计之雾,赏金猎人绕后找到了Mushi,帕克直接羊刀先手,Orange最终由于自己啼笑皆非的失误,在距离决赛一步之遥的地方饮恨败北。

从创办之初起,3届TI,三年决赛,都有着NAVI的身影。一次又一次,他们总是能够用各种匪夷所思的方式取得胜利,踏入这最后的战场,从那条英雄的通道出来,与所有人骄傲地击掌,接受全场的欢呼。


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接下来,就是史诗般的2013年TI3决赛了。

比赛双方无论是竞技状态还是对当时版本的理解,都是当时的世界顶级强队。高手对决,棋差一招就是满盘皆输。一路打到决赛,双方的套路也是互相知根知底,决赛的所有比赛,双方的BP起手式都是一模一样,NAVI针对的是Alliance的双辅助娜迦海妖和chen,而A队这边则是稳定ban团战型英雄黑暗贤者以及Xboct非常擅长的噬魂鬼。剩下的,就是要在放出来的当前版本非ban即选的小精灵和蝙蝠骑士上做文章了。

第一局比赛NAVI选择了蝙蝠骑士,但是却为Xboct选择了复仇之魂这个非传统核心。Alliance方面则为EGM点到了小精灵配上Bulldog的先知,全球支援多路开花。2比12,仅仅15分钟NAVI就放弃了抵抗。

领先一分的Alliance也开始做起尝试,在NAVI第一手抢掉小精灵以后,Alliance点下三人路强势的死灵飞龙作势保大核,NAVI拿下蝙蝠再ban掉敌法师和配合猴子的光之守卫,三手又抢炼金术士,Alliance最后只得选出成型较慢的幽鬼。蝙蝠小精灵配合赏金猎人的中期gank,Alliance根本无从招架,20分钟,NAVI用另一场碾压还以颜色。

第三局NAVI继续抢小精灵,A队也赶紧拿下蝙蝠骑士,没有小精灵的配合,Bulldog掷出了属于他硬币的另一面——德鲁伊。NAVI则是最后点出了一手劣势路闪电幽魂来克制德鲁伊,而且再次变阵,让Dendi操刀中单小精灵。虽然前期Alliance一度握有优势,几次上高不利以后,月之女祭司作为核心的疲软开始渐渐显现。Bulldog试图圣剑一波流,却被闪电幽魂的静电链接抽取攻击力配合炼金术士和小精灵绞杀,NAVI拿到赛点。

退无可退的Alliance第四局再次抢到了小精灵和先知,NAVI则是拿下了蝙蝠骑士、炼金术士和帕克的三大哥,Alliance补上飞机增加团战能力之后,更是在最后一手针对NAVI前期怕冲脸的弱点,拿出了暗夜魔王打快节奏。S4也确实是贯穿全场,10比28的悬殊人头,Alliance用自己打得并不太多的gank型阵容把比赛拖入了生死决胜局。

TI历史上的第一次一局DOTA决定百万美金归属的比赛,就此上演。明知A队会抢小精灵先知的NAVI依然选择了蝙蝠骑士和炼金术士,必然藏着自己的应对:拿出大场面先生谜团之后,在第五手为Dendi选出了中单物理核心圣堂刺客。A队则是在光法飞机被ban,炼金被抢的情况下,为Loda补出了混沌骑士用于配合小精灵。

Alliance本计划下路刚三,没想到NAVI放Xboct一个人在下路自生自灭,而且在绕树林拿下冰女一血以后,还拉上个先知陪葬。中路圣堂刺客更是凭借高物理攻击和弹射效果打得帕克生活不能自理,Alliance唯一的好消息仅剩下Loda的混沌骑士发育还算顺利。而炼金虽然混到了两个人头,但是线上补刀发育仍然受到了较大影响,退而求其次选择了偏辅助和打架的出装,这也为以后的结局埋下一个隐患。

比赛进入中期以后,为了防止A队通过带线牵制配合先知小精灵打游击战,NAVI在蝙蝠和谜团做出跳刀以后在Roshan处逼团,Alliance硬着头皮接团,依靠多位大哥的买活,强行拿到了肉山盾,然而团队经济却是元气大伤。战术目的达到的NAVI反而放慢节奏开始补发育,期间Dendi圣堂依靠高物理爆发和装备压制四处找对面脆皮辅助提款,一度达到妖怪般的杀戮。

随着圣堂刺客和谜团双BKB的出炉,NAVI5人集结向中路进发,上帝视角的解说们明白Alliance绝无正面对抗可能,甚至都开始提前恭喜NAVI夺冠。而场上的Alliance哪怕清楚双方目前的实力差距也断不可能束手就擒。破釜沉舟之下,他们选择了一项剑走偏锋的大胆战略。

没有在中路死守,而是由先知提前飞上路树林,精灵+混沌等NAVI走到中路门口伺机而动,直取NAVI下路,上下两路方式同时发难!意识到情况有变的NAVI在破掉A队中路以后不敢恋战,第一时间集体选择TP回防,S4帕克电光火石一瞬间抓住战机,用大招打断了3个人的TP!赶去回防的蝙蝠骑士被先知单杀,而出装偏辅助的炼金术士被混沌骑士完全无视,局面大劣的Alliance反而破掉了NAVI两路兵营!

冠军的归属一时间峰回路转,扑朔迷离。NAVI正面作战强力,但却被Alliance的游击战术骚扰得不胜其烦,兵线根本出不去。Alliance十分钟后故技重施,以打肉山作为饵,引诱NAVI主力远离基地。谜团、圣堂和蝙蝠果然上当,为了一个水晶室女跑到了下路河道。同一时间先知、混沌和小精灵已经传送到了NAVI基地门口。见状不妙的3人纷纷TP回城,又是S4帕克如鬼魅般从阴影里杀出,他先用羊刀打断谜团TP之后穷追不舍,大招打断了施法时间只剩零点几秒的神装圣堂Dendi的TP!

125金币的一件最普通的道具,却成为了决定战场胜负和百万美金归属的核心关键。Alliance铤而走险的战略取得了完美成功,最后哪怕Dendi马不停蹄奔赴战场,却只能眼睁睁看着潮水般Alliance众人不顾一切,强拆掉NAVI基地。

伴随着基地崩塌的白光,Alliance用这么一种让人意想不到的方式,抢走了NAVI手里几分钟之前还十拿九稳的冠军。虽然最后夺冠之路险象环生,但Alliance直至最后一场比赛的最后一刻才决出的这一个冠军不得不说是含金量十足。Dendi大杀四方的圣堂刺客,“全球流”以柔克刚避其锋芒的大胆战术,S4百万美元帕克两次千钧一发的留人,原来DOTA也可以刺激到让人窒息!


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纵观整届TI3,出场率最高的英雄是先知;胜率最高尤其是决赛场上保持不败的英雄,是小精灵;Bulldog更是仅仅依靠先知和德鲁伊两个英雄,就让那一年的最佳新人没有任何悬念。我们曾经主宰和称霸过的DOTA,好像变成了另外一款陌生的游戏。这一次落后于时代步伐的,是我们。

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