Unity3D开发实战之坦克大战

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坦克大战

关键代码

GameStart

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameStart : MonoBehaviour {
    void Update () {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            SceneManager.LoadScene(1);
        }
    }
}

TankMovement

public class TankMovement : MonoBehaviour {


    //定义一个移动速度;
    public float speed = 5;

    //定义一个旋转的速度
    public float angularSpeed = 5;
        

    //定义一个刚体的变量
    private Rigidbody m_Rigidbody;


    //增加坦克的编号 或者控制不同的轴
    public float number = 2; //增加坦克的编号,通过编号进行不同的控制;


    //声明坦克停止和驾驶的两个状态的声音变量;
    public AudioClip idleAudio;
    public AudioClip drivingAudio;


    //获取声音源的组件 用来判断坦克是播放那种音效而用的
    private AudioSource audio;

    void Start () {
    
        //获取刚体组件
        m_Rigidbody=gameObject.GetComponent();


        //获取声音源组件;
        audio=gameObject.GetComponent();

    }
    
    //物理位移一般都定义在FixedUpdate中;
    void FixedUpdate() {

    //    //第一种控制坦克移动你的方法;
    //    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    //    {
    //        m_Rigidbody.AddForce(Vector3.left*speed,ForceMode.Force);
    //    }
    //    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    //    {
    //        m_Rigidbody.AddForce(Vector3.right*speed,ForceMode.Force);
    //    }

    //    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    //    {
    //        m_Rigidbody.AddForce(Vector3.forward*speed,ForceMode.Force);
    //    }
    //    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    //    {
    //        m_Rigidbody.AddForce(Vector3.back*speed,ForceMode.Force);
    //    }
    
        //第二种控制坦克移动的方法
        //垂直方向
        float v = Input.GetAxis("VerticalPlayer"+number);
        
        //给刚体加一个速度;
        m_Rigidbody.velocity = gameObject.transform.forward*v*speed;

        //水平方向
       //float h = Input.GetAxis("Horizontal");
      // m_Rigidbody.velocity = gameObject.transform.right*h*speed;

        //水平旋转
        float h = Input.GetAxis("HorizontalPlayer"+number);
        //给水平方向加一个旋转速度
        m_Rigidbody.angularVelocity = gameObject.transform.up*h*angularSpeed;



        //判断是播放闲置状态还是驾驶状态 声音源
        if (Mathf.Abs(h) > 0 || Mathf.Abs(v) > 0) //判断是否有按下键 数学绝对值;
        {
            audio.clip = drivingAudio;//切记是:audio.clip
            if (audio.isPlaying == false)
            {
                audio.Play();
            }
           
        }
        else {

            audio.clip = idleAudio;
            if (audio.isPlaying == false)
            {
                audio.Play();
            }
        }


        //if (audio.isPlaying == false)
        //{
        //    audio.Play();
        //}
 
    }
}

DestoryForTime

public class DestoryForTime : MonoBehaviour {

    //一段时间后销毁爆炸效果
    //定义一个时间
    public float time;
    void Start () { 
        //一开始或者说一生成就调用销毁的方法;
        GameObject.Destroy(this.gameObject,time);
    }

}

FllowTarget


public class FllowTarget : MonoBehaviour {

    //声明两个把物体的位置变量 用来计算两个位置的偏移值
    public Transform player1;
    public Transform player2;
    //声明一个偏移值的变量;
    Vector3 offset;
    //声明相机的类型变量。为了获取size大小;
    private Camera camera;
    void Start () { 
        //计算偏移值;
        offset = transform.position - (player1.position + player2.position) / 2;
        //给相机组件赋值;
        camera=gameObject.GetComponent();
    }       
    void Update () {

        if (player1!=null&&player2!=null)
        {
            //补偿相机的位置;或者说保持偏移值;
            gameObject.transform.position = offset + (player1.position + player2.position) / 2;

            //两个坦克走近视野变小,走远视野变大
            //计算距离;
            float distance = Vector3.Distance(player1.position, player2.position);
            //计算出来是 相机size 7.5/(7.33+1.12)=0.88
            float size = distance * 0.88f;
            //正交视野
            camera.orthographicSize = size;
        }
    }
}

Shell


public class Shell : MonoBehaviour {

    //定义一个子弹爆炸的预置体,预置体记得勾选play  on awake;
    public GameObject shellExplosionPrefab;


    //定义一个子弹爆炸的声音的变量;
    public AudioClip shellExplosionAudio;
    //触发方法,将子弹设置成触发器;
    void OnTriggerEnter(Collider coll) {

        //子弹爆炸的声音;
        AudioSource.PlayClipAtPoint(shellExplosionAudio,transform.position);
       //生成爆炸效果       GameObject.Instantiate(shellExplosionPrefab,transform.position,transform.rotation);

        //注意顺序,别吧销毁子弹放在前面;      
        //销毁子弹
        GameObject.Destroy(this.gameObject);

        //判断坦克受到伤害;如果受到伤害 发送一个消息,调用更改生命的方法 在判断之前先把坦克定义一个便签
        if (coll.tag == "Tank")
        {
            coll.SendMessage("TakeDamage");
        }
    }

}

TankAttack

public class TankAttack : MonoBehaviour {

    //定义一个子弹预置体并且赋值;
    public GameObject shellPrefab;

    //定义一个变量,通过查找空物体位置;用来存放实例化的位置
    private Transform m_Transform;

    //定义一个发射子弹的按键;
    public KeyCode fireKey = KeyCode.Space;

    //定义一个子弹的速度
    public float shellSpeed = 15;


    //定义一个发射子弹的声音;
    public AudioClip shellAudio;

    void Start () {
    
        //给定义的transform赋值;
        m_Transform = gameObject.transform.Find("FirePosition");
      
    }
    
    
    void Update () {
    
        //如果按下空格键,实例化子弹; 第一种
        ////if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        ////{
        ////    GameObject.Instantiate(shellPrefab,m_Transform.position,Quaternion.identity);
        ////}


        //第二种
        if (Input.GetKeyDown(fireKey))
        {
            //按下发射键时播放子弹声音
            AudioSource.PlayClipAtPoint(shellAudio,transform.position);


           // GameObject.Instantiate(shellPrefab,m_Transform.position,m_Transform.rotation);

            GameObject go = GameObject.Instantiate(shellPrefab,m_Transform.position,transform.rotation) as GameObject;
            go.GetComponent().velocity = go.transform.forward * shellSpeed;
        }

    }
}

TankHealth

public class TankHealth : MonoBehaviour {

    //定义一个坦克爆炸特效的预置体 勾选play on awake;

    public GameObject TankExplosionPrefab;

    //定义坦克的血量;
    public  int hp = 100;


    //声明一个坦克爆炸的声音的变量;
    public AudioClip tankExplosionAudio;


    //声明一个UI的组件slider来获取变量;范围是从0到1;
    public Slider hpSlider;

    //声明一个生命值,作为分母,记录整体的血量比例 因为slider的值是从0至1的;
    private int totalHp;

    void Start () {
    
        //给总血量赋值
        totalHp = hp;

    }


    //定义伤害的方法;
    void TakeDamage() {

        //判断血量
        if (hp > 0)
        {
            //随机一个伤害值,看谁运气好
           hp -= Random.Range(5, 10);
            //Debug.Log(hp);

           //用slider的value来显示 记得是float类型
           //  hpSlider.value = hp / totalHp as float;
           hpSlider.value = (float)hp / totalHp;
           Debug.Log(hpSlider.value);
        }
        if (hp<=0) { 

          
            //播放坦克爆炸的声音;在某个固定点的位置播放;
            AudioSource.PlayClipAtPoint(tankExplosionAudio,transform.position);//参数1:声音源 参数2:位置;



            //小于0 的时候 播放坦克爆炸特效,并销毁坦克  怎么播放特效?定义好预置体,并实例化
              //播放爆炸效果
            GameObject.Instantiate(TankExplosionPrefab,transform.position+Vector3.up,transform.rotation);//在坦克上空爆炸      
            //销毁坦克
            GameObject.Destroy(this.gameObject);
        }
   
    }

}

TankAttack

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