【多线程与并发】:Java中的锁


锁的概念

锁是用来控制多个线程访问共享资源的方式,一般来说,一个锁可以防止多个线程同时访问共享资源(但有些锁可以允许多个线程并发的访问共享资源,如读写锁)。

在JDK1.5之前,Java是通过synchronized关键字实现锁功能的:隐式地获取锁和释放锁,但不够灵活。

在JDK1.5,java.util.concurrent包中新增了Lock接口以及相关实现类,用来实现锁功能。它提供了与synchronized关键字类似的同步功能,但功能更强大和灵活:获取锁和释放锁的可操作性、可中断地获取锁、超时获取锁等,见下表:

特性 描述
尝试非阻塞地获取锁 当前线程尝试获取锁,如果这个时刻锁没有被其他线程获取到,则成功获取并持有锁
能被中断地获取锁 获取到锁的线程能够响应中断(而synchronized则不会响应中断操作)
超时获取锁 在指定的截止时间之前获取锁,如果在截止时间到了仍无法获取锁,则返回。

Lock接口具体的方法及释义:

public interface Lock {

    /**
     * 获取锁
     * 
     * 如果当前线程无法获取到锁(可能其他线程正在持有锁),则当前线程就会休眠,直到获取到锁
     */
    void lock();

    /**
     * 可中断地获取锁
     * 
     * 如果如果当前线程无法获取到锁(可能其他线程正在持有锁),则当前线程就会休眠,
     * 直到发生下面两种情况的任意一种:
     * ①获取到了锁
     * ②被其他线程中断
     */
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    
    /**
     * 尝试非阻塞地获取锁
     * 
     * lock()和lockInterruptibly()在获取不到锁的时候,都会阻塞当前线程,直到获取到锁
     * 而该方法则不会阻塞线程,能立即获取到锁则返回true,获取不到则立即返回false
     * 
     * 该方法的常用方式如下:
     * 
     * Lock lock = ...;
     * if (lock.tryLock()) {
     * try {
     * // manipulate protected state
     * } finally {
     * lock.unlock();
     * }
     * } else {
     * // perform alternative actions
     * }}
     * 
     * 这种使用方式,可以保证只在获取到锁的时候才去释放锁
     */
    boolean tryLock();

    /**
     * 超时获取锁
     * 
     * 当前线程在以下三种情况下会返回:
     * ①当前线程在超时时间内获取到了锁,返回true
     * ②当前线程在超时时间内被中断,返回false(即该方法可以响应其他线程对该线程的中断操作)
     * ③超时时间结束,没有获取到锁,返回false
     */
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

    /**
     * 释放锁
     */
    void unlock();


    /**
     * 获取与该锁绑定的Condition
     * 
     * 当前线程只有在获得了锁,才能调用Condition的wait()方法(表示我已经到了某一条件),
     * 调用Condition的wait()方法之后,当前线程会释放锁
     */
    Condition newCondition();
}

java.util.concurrent.locks的类图

【多线程与并发】:Java中的锁_第1张图片
java.util.concurrent.locks中的类和接口.png

其中:
AbstractOwnableSynchronizerAbstractQueuedLongSynchronizerAbstractQueuedSynchronizer是同步器,是锁实现相关的内容。
ReentrantLock(重入锁)ReentrantReadWriteLock(重入读写锁)是具体的实现类。
LockSupport是一个工具类,提供了基本的线程阻塞和唤醒功能。
Condition是实现线程间实现多条件等待/通知模式用到的。


同步器的实现原理

TODO


重入锁:ReentrantLock

重入锁,顾名思义,就是支持重新进入的锁:即某线程在获取到锁之后,可以再次获取锁而不会被阻塞。
ReentrantLock类是通过组合自定义同步器来来实现这种重入特性的,除此之外,该类还支持公平地获取锁(获取锁的顺序与请求锁的顺序是相同的,等待时间最长的线程最优先获取到锁),还支持绑定多个Condition。(synchronized关键字隐式地支持重进入,比如synchronized修饰的递归方法,在方法执行时,执行线程在获取了锁之后仍能连续多次地获得该锁,不会出现阻塞自己的情况)。

ReentrantLock内部重进入的实现(非公平获取锁的情况)代码如下:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
      final Thread current = Thread.currentThread();
      int c = getState();
      if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        //如果是当前持有锁的线程再次获取锁,则将同步值进行增加并返回true
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
}

ReentrantLock公平锁的内部实现代码如下:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

与非公平获取锁的方法nonfairTryAcquire(int acquires)相比,多了一个hasQueuedPredecessors()判断:同步队列中当前节点(当前想要获取锁的线程)是否有前驱节点,如果该方法返回true,则表示有线程比当前线程更早地请求获取锁,因此需要前驱线程获取并释放锁之后才能继续获取锁。

公平锁保证了锁的获取按照FIFO原则,而代价是进行大量的线程切换;
非公平锁虽然可能造成线程“饥饿”(即某线程可能需要等很久才得到锁),但线程切换极少,可以保证更大的吞吐量。


读写锁:ReentrantReadWriteLock

ReentrantLock在在同一时刻,只允许一个线程进行访问(无论读还是写)。而读写锁是指:在同一时刻,允许多个线程进行读操作,而写操作则会阻塞其他所有的线程(无论是读还是写,都会被阻塞)。读写锁维护了一对锁:读锁和写锁,通过分离读锁和写锁,使得并发性能相比一般的排他锁有了很大的提升。

Java中读写锁的实现类是ReentrantReadWriteLock,它支持:①重进入;②公平性选择;③锁降级:写锁可以降级为读锁,其提供了一些便于外界监控其内部状态的方法,如下:

int getReadLockCount()
返回当前读锁被获取的次数
注意:该次数并不等于获取读锁的线程数,
因为同一线程可以连续获得多次读锁,获取一次,返回值就加1,
比如,仅一个线程,它连续获得了n次读锁,那么占据读锁的线程数是1,但该方法返回n

int getReadHoldCount()
返回当前前程获取读锁的次数

boolean isWriteLock()
判断读锁是否被获取

int getWriteHoldCount()
返回当前写锁被获取的次数

使用举例:

public class Cache{

    //非线程安全的HashMap
    private static Map map = new HashMap<>();
    //读写锁
    private static ReentrantReadWriteLock reentrantReadWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
    //读锁
    private static Lock readLock = reentrantReadWriteLock.readLock();
    //写锁
    private static Lock writeLock = reentrantReadWriteLock.writeLock();

    /**
     * 获取key对应的value
     * 
     * 使用读锁,使得并发访问该方法时不会被阻塞
     */
    public static final Object get(String key){
        readLock.lock();
        try{
            return map.get(key);
        }finally {
            readLock.unlock();
        }
    }

    /**
     * 设置key对应的value
     * 
     * 当有线程对map进行put操作时,使用写锁,阻塞其他线程的读、写操作,
     * 只有在写锁被释放后,其他读写操作才能继续
     */
    public static Object put(String key, Object value){
        writeLock.lock();
        try {
            return map.put(key, value);
        }finally {
            writeLock.unlock();
        }
    }

    /**
     * 清空map
     *
     * 当有线程对map进行清空操作时,使用写锁,阻塞其他线程的读、写操作,
     * 只有在写锁被释放后,其他读写操作才能继续
     */
    public static void clear(){
        writeLock.lock();
        try {
            map.clear();
        }finally {
            writeLock.unlock();
        }
    }
}

TODO:读写锁的实现原理


LockSupport工具类

LockSupport定义了一组公共静态方法,这些方法提供了最基本的线程阻塞和唤醒功能,是构建同步组件的基础工具,它主要有两类方法:
①以park开头的方法:阻塞当前线程
②以unpark开头的方法:唤醒被阻塞的线程

void park()
阻塞当前线程,只有当前线程被中断或其他线程调用unpark(Thread thread),才能从park()方法返回

void parkNanos(long nanos)
阻塞当前线程,最长不超过nanos纳秒,返回条件在park()的基础上增加了超时返回

void parkUntil(long deadline)
阻塞当前线程,直到deadline这个时间点(从1970年开始到deadline时间的毫秒数)

void unpark(Thread thread)
唤醒处于阻塞状态的thread线程

在JDK1.6中,该类增加了void park(Object blocker)void parkNanos(Object blocker, long nanos)void parkUntil(Object blocker, long deadline)方法,相比之前的park方法,多了一个blocker对象,该对象用来标识当前线程在等待的对象(阻塞对象),主要用来问题排查和系统监控(对线程dump时,可以提供阻塞对象的信息),可以用来代替原有的park方法。


Condition接口

任意一个Java对象都有一组监视器方法(定义在java.lang.Object上):wait()、wait(long timeout)、notify()、notifyAll(),这些方法与sychronized配合使用,可以实现等待/通知模式。
Condition接口也提供了类似的监视器方法,与Lock配合使用,可以实现等待/通知模式。

两者的区别如下:

对比项 Object Monitor Methods Condition
前置条件 获取对象的锁 调用Lock.lock()获取锁→调用Lock.newCondition()获取Condition对象
调用方式 直接调用,如object.wait() 直接调用,如condition.await()
等待队列个数 1个 多个
当前线程释放锁并进入等待状态 支持 支持
当前线程释放锁并进入等待状态,在等待状态中不响应中断 不支持 支持
当前线程释放锁并进入超时等待状态 支持 支持
当前线程释放锁并进入等待状态到将来的某个时间点 不支持 支持
唤醒等待队列中的一个线程 支持 支持
唤醒等待队列中的全部线程 支持 支持

Condition中的方法如下:(一般会将Condition对象作为成员变量)
说明:当前线程调用await()方法后,当前线程会释放锁并在此等候,当其他线程调用signal()方法通知当前线程后,当前线程才从await()方法中返回,并且在返回前已经获取了锁(re-acquire)。

public interface Condition {
    
    /**
     * 当前线程进入等待状态直到被通知(signalled)或中断(interrupted)
     * 
     * 如果当前线程从该方法返回,则表明当前线程已经获取了Condition对象所对应的锁
     * 
     * @throws InterruptedException
     */
    void await() throws InterruptedException;

    /**
     * 与await()不同是:该方法对中断操作不敏感
     * 
     * 如果当前线程在等待的过程中被中断,当前线程仍会继续等待,直到被通知(signalled),
     * 但当前线程会保留线程的中断状态值
     * 
     */
    void awaitUninterruptibly();
    
    /**
     * 当前线程进入等待状态,直到被通知或被中断或超时
     * 
     * 返回值表示剩余时间,
     * 如果当前线程在nanosTimeout纳秒之前被唤醒,那么返回值就是(nanosTimeout-实际耗时),
     * 如果返回值是0或者负数,则表示等待已超时
     * 
     */
    long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;

    /**
     * 该方法等价于awaitNanos(unit.toNanos(time)) > 0
     */
    boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

    /**
     * 当前线程进入等待状态,直到被通知或被中断或到达时间点deadline
     * 
     * 如果在没有到达截止时间就被通知,返回true
     * 如果在到了截止时间仍未被通知,返回false
     */
    boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
    
    /**
     * 唤醒一个等待在Condition上的线程
     * 该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关联的锁
     */
    void signal();

    /**
     * 唤醒所有等待在Condition上的线程
     * 每个线程从等待方法返回前必须获取Condition相关联的锁
     */
    void signalAll();
}

使用Condition实现一个有界阻塞队列的例子:当队列为空时,队列的获取操作将会阻塞当前线程,直到队列中有新增元素;当队列已满时,队列的插入操作就会阻塞插入线程,直到队列中出现空位。(其实这个例子就是简化版的ArrayBlockingQueue

class BoundedBlockingQueue {
    //使用数组维护队列
    private Object[] queue;
    //当前数组中的元素个数
    private int count = 0;
    //当前添加元素到数组的位置
    private int addIndex = 0;
    //当前移除元素在数组中的位置
    private int removeIndex = 0;

    private Lock lock = new ReentrantLock();
    private Condition notEmptyCondition = lock.newCondition();
    private Condition notFullCondition = lock.newCondition();


    private BoundedBlockingQueue() {
    }

    public BoundedBlockingQueue(int capacity) {
        queue = new Object[capacity];
    }

    public void put(T t) throws InterruptedException {
        lock.lock();//获得锁,保证内部数组修改的可见性和排他性
        try {
            //使用while,而非if:防止过早或意外的通知,
            //加入当前线程释放了锁进入等待状态,然后其他线程进行了signal,
            //则当前线程会从await()方法中返回,再次判断count == queue.length
            //todo:哪些情况下的过早或意外???
            while (count == queue.length) {
                notFullCondition.await();//释放锁,等待队列不满,即等待队列出现空位
            }
            queue[addIndex] = t;
            addIndex++;
            if (addIndex == queue.length) {
                addIndex = 0;
            }
            count++;
            notEmptyCondition.signal();
        } finally {
            //确保会释放锁
            lock.unlock();
        }
    }

    @SuppressWarnings("unchecked")
    public T take() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while (count == 0) {
                notEmptyCondition.await();//释放锁,等待队列不为空,即等待队列中至少有一个元素
            }
            Object x = queue[removeIndex];
            removeIndex++;
            if (removeIndex == queue.length) {
                removeIndex = 0;
            }
            count--;
            notFullCondition.signal();//通知那些等待队列非空的线程,可以向队列中插入元素了
            return (T) x;
        } finally {
            //确保会释放锁
            lock.unlock();
        }
    }
}

TODO:Condition的实现分析


参考

大部分来自《Java并发编程的艺术》,部分参考JDK中的注释说明。

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