播放和录制音频
学习使用AVAudioPlayer和AVAudioRecorder类的实现音频播放和录制功能.
1. iOS的音频环境
当你在iPhone上听音乐时,音频从内置中播放出来,此时有电话拨入,音乐会立即暂停,转而听到手机铃声. 当你挂掉电话, 音乐又将恢复. 这都是程序通过 audio session 来管理和音频硬件的交互来实现的. 所有的应用程序都有音频会话, 无论你是否使用.默认音频会话有很多合适的预配置,例如,手机设置静音则所有应用的音频都会出于静音状态.
在大部分应用程序中,使用默认的即可,如果你有特殊要求, 使用AVAudioSession对应的分类来配置.
- 音频会话分类
分类 | 作用 | 是否允许跟其他应用混音 | 支持音频输入 | 支持音频输出 |
---|---|---|---|---|
AVAudioSessionCategoryAmbient | 一般app应用 | ✔️ | ✔️ | |
...SoloAmbient (默认) | 一般app应用 | ✔️ | ||
...Playback | 音频播放器 | 可选 | ✔️ | |
...Record | 录音机,音频捕捉 | ✔️ | ||
...PlayAndRecord | VoIp,语音聊天 | 可选 | ✔️ | ✔️ |
...AudioProcessing | 离线会话和处理(仅需要用到编解码处理功能的) | |||
...MultiRoute | 使用外设硬件的应用 | ✔️ | ✔️ |
其中一些分类可以使用option和modes进行进一步配置.
- 音频会话的配置: audio session 在应用程序的整个生命周期是可以修改的,通常只需要在应用启动时配置一次.
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
NSError *error;
if (![session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error]) { // 选择音频会话类型
NSLog(@"Category Error: %@", [error localizedDescription]);
}
if (![session setActive:YES error:&error]) { // 开启音频会话
NSLog(@"Activation Error: %@", [error localizedDescription]);
}
return YES;
}
2. 使用AVAudioPlayer 播放音频
AVAudioPlayer类提供了从基本的文本或内存播放音频的接口.以及对播发器音量的控制,Pan值(左右声道,立体声), 播放速率, 音频循环, 音频计量(用于提供可视化).audio session选用合适的分类配置完成后,我们就可以使用AVAudioPlayer了.
//导入AVFoundation框架.
//1. 为声音文件创建AVAudioPlayer实例
NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:name
withExtension:@"caf"];
NSError *error;
AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL
error:&error];
// 2. 配置
if (!player) {
NSLog(@"Error creating player: %@", [error localizedDescription]);
return ;
}
player.numberOfLoops = -1; // 循环次数.
player.enableRate = YES; // 允许设置播放速率
[player prepareToPlay];
// 3. 控制部分.
// 开始 [player play];
// 暂停 [player pause];
// 停止 [player stop];
// 调整速率 player.rate = xx;
// 调整音量 player.volume = xx;
// 调整声道 player.pan = xx;
如果要应用后台播放不仅要设置合适的音频会话分类, 还需要在info.plist中配置Required background modes.
2.1 音频事件处理.
- 系统中断事件:例如,电话,闹钟等. 这类事件发生时,系统会自动中断应用的音频并在结束后继续. 如果有额外需求(例如更新UI)可监听
AVAudioSessionInterruptionNotification
通知,它的info信息中AVAudioSessionInterruptionType
确定音频中断类型并做相应处理. - 线路改变事件:例如插拔耳机,断开USB麦克风等音频输入或输出线路变化.通过监听
AVAudioSessionRouteChangeNotification
额外处理(例如插拔耳机系统会自动变化输出线路,但用户拔出耳机时并不是想直接外音播放.),通过info信息中AVAudioSessionRouteChangeReason
确定线路变化类型并做相应处理.
3. 使用AVAudioRecorder录制音频.
通过AVAudioRecorder来从麦克风等音频设备进行录制.同样的,程序启动时先配置Audio Session分类; 之后创建AVAudioRecorder时需要提供一些额外信息:
- 要写入的本地文件URL
- 用于配置录音的NSDictionary对象.
- 捕捉错误的NSError指针.
//导入AVFoundation框架.
//1. 创建 AVAudioRecorder
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
NSString *filePath = [tmpDir stringByAppendingPathComponent:@"memo.caf"];
NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
NSDictionary *settings = @{ // 这些配置根据录制格式考虑质量和文件大小的平衡来决定
AVFormatIDKey : @(kAudioFormatAppleIMA4), // 录制格式
AVSampleRateKey : @44100.0f, // 采样率
AVNumberOfChannelsKey : @1, // 通道数
AVEncoderBitDepthHintKey : @16, 位深
AVEncoderAudioQualityKey : @(AVAudioQualityMedium)
};
NSError *error;
self.recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:fileURL settings:settings error:&error];
if (!self.recorder) {
NSLog(@"Error: %@", [error localizedDescription]);
return;
}
self.recorder.delegate = self; // 监听录制状态
self.recorder.meteringEnabled = YES;
[self.recorder prepareToRecord];
//2 .录制
[ self.recorder record];
meteringEnabled 开启音频计量,允许读取音频计量数值,在录制时就可以让用户声音大小可视化.
// 读取平均分贝
float avgPower = [self.recorder averagePowerForChannel:0];
// 读取峰值分贝
float peakPower = [self.recorder peakPowerForChannel:0];
// 数据进行合适处理后使用Quartz或OpenGL ES绘制.